Recordatorio sobre tipos de Personajes:
2.1- No Conjuradores
Bribón
Los bribones son no conjuradores con habilidades de ladrón y un conocimiento de las armas más específico que el de los luchadores. No será tan bueno como un ladrón, pero con el arma de su elección será tan bueno como un guerrero. Sin embargo, esta mezcla le dá gran flexibilidad.
Características primarias: Agilidad y Fuerza
Ladrón
Los ladrones son No conjuradores especializados en maniobras y manipulaciones. Son medianamente buenos con las armas y las habilidades de subterfugio y acechar. Raramente, llevan armaduras pesadas.
Características primarias: Agilidad y Rapidez
Luchador
Son No Conjuradores, especializados en el combate. Muy diestros en el manejo de armas y armaduras.
Características primarias: Fuerza y Constitución
Montaraz
Son personajes que se desenvuelven con gran habilidad en el medio campestre.
Características primarias: Constitución e Intuición
2.2 - Conjuradores
Los conjuradores, son personajes que dedican su vida a la magia. Dependiendo del tipo de magia que usen reciben uno u otro nombre tales como Sanadores, Nigromantes, Magos, hechiceros, etc...
Brujo
En el caso de los Brujos han elegido el Reino de Poder de La Distorsión de Melkor y sus conjuros suelen ser destructivos.
Características primarias: Intuición y Razonamiento
Puntos de poder iniciales: 3
Hechicero
Los Hechiceros viven a caballo entre el Reino de Poder de La Canción de Eru y La Distorsión de Melkor y drenan sus poderes de ambos. Sus conjuros suelen ser de tipo variado.
Características primarias: Empatía e intuición
Puntos de poder iniciales: 2
Mago
Los Magos son conjuradores que han elegido el Reino de Poder de La Canción de Eru y sus conjuros suelen ser de tipo “bueno”.
Características primarias: Empatía y Razonamiento
Puntos de poder iniciales: 3
2.3 – De Profesión: Sin Profesión
Lego
Los personajes legos son personajes sin ninguna profesión aventurera. Son gente normal y corriente.
Características primarias: Ninguna
Dado la escasez de Conjuradores en Tierra Media, sólo será admitido UNO. Los demás, deberán de ser NO conjuradores.
Razas Permitidas:
Tabla 3.1 Tabla de Razas
RAZA
Hobbits
Enanos
Umlis
ELFOS
Elfos Noldor
Elfos Sindar
Elfos Silvanos
Semielfos
HUMANOS COMUNES
Dunledinos
Eriadorianos (Hombres Rurales)
Gondorianos (H. de las Ciudades)
Haradrim
Lossoth
HUMANOS NORDICOS (H. mixtos)
Beórnidas
Dorwinrin
Hombres de los Bosques
Rohirrin/Eorlingas
Otros Nórdicos (H. mixtos)
NUMERONEANOS (H. Altos)
Corsarios
Dúnedain
Tabla T-5.1 Talentos
Tabla T-5.2 Defectos
Tabla T-5.3 Posición Especial
Tabla T-5.4 Objetos Especiales
Tabla T-5.5 Nivel de Riqueza
Tabla de Categorías de Armas
1. Dagas
2. Bastones
3. Espadas de Lucha
4. Espadas Largas
5. Hachas Cortas
6. Hachas Largas
7. Mazas y Martillos
8. Armas de Cadena
9. Lanzas
10. Lanzas de Caballería
11. Armas de Asta
12. Látigos y Cuerdas
13. Arcos
14. Ballestas
15. Hondas
16. Armas Arrojadizas
Aquí tenéis la nueva versión del manual. Si encontráis errores decidmelo.
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