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Tumbas de Sal

Reglas de Creación de Personajes

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19/09/2011, 09:11
yren_damanegra

Recordatorio sobre tipos de Personajes:

2.1- No Conjuradores


Bribón
Los bribones son no conjuradores con habilidades de ladrón y un conocimiento de las armas más específico que el de los luchadores. No será tan bueno como un ladrón, pero con el arma de su elección será tan bueno como un guerrero. Sin embargo, esta mezcla le dá gran flexibilidad.

Características primarias: Agilidad y Fuerza

Ladrón
Los ladrones son No conjuradores especializados en maniobras y manipulaciones.  Son medianamente buenos con las armas y las habilidades de subterfugio y acechar. Raramente, llevan armaduras pesadas.

Características primarias: Agilidad y Rapidez

Luchador
Son No Conjuradores, especializados en el combate. Muy diestros en el manejo de armas y armaduras.

Características primarias: Fuerza y Constitución

Montaraz
Son personajes que se desenvuelven con gran habilidad en el medio campestre.

Características primarias: Constitución e Intuición

2.2 - Conjuradores
Los conjuradores, son personajes que dedican su vida a la magia. Dependiendo del tipo de magia que usen reciben uno u otro nombre tales como Sanadores, Nigromantes, Magos, hechiceros, etc...


Brujo
En el caso de los Brujos han elegido el Reino de Poder de La Distorsión de Melkor y sus conjuros suelen ser destructivos.

Características primarias: Intuición y Razonamiento
Puntos de poder iniciales: 3


Hechicero
Los Hechiceros viven a caballo entre el Reino de Poder de La Canción de Eru y La Distorsión de Melkor y drenan sus poderes de ambos. Sus conjuros suelen ser de tipo variado.

Características primarias: Empatía e intuición
Puntos de poder iniciales: 2

Mago
Los Magos son conjuradores que han elegido el Reino de Poder de La Canción de Eru y sus conjuros suelen ser de tipo “bueno”.

Características primarias: Empatía y Razonamiento
Puntos de poder iniciales: 3

2.3 – De Profesión: Sin Profesión


Lego
Los personajes legos son personajes sin ninguna profesión aventurera. Son gente normal y corriente.

Características primarias: Ninguna

Notas de juego

Dado la  escasez de Conjuradores en Tierra Media, sólo será admitido UNO. Los demás, deberán de ser NO conjuradores.

 

 

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19/09/2011, 09:14
yren_damanegra

Razas Permitidas:

Tabla 3.1 Tabla de Razas
RAZA


Hobbits
Enanos
Umlis


ELFOS
Elfos Noldor
Elfos Sindar
Elfos Silvanos
Semielfos


HUMANOS COMUNES
Dunledinos
Eriadorianos (Hombres Rurales)
Gondorianos (H. de las Ciudades)
Haradrim
Lossoth

HUMANOS NORDICOS (H. mixtos)
Beórnidas
Dorwinrin
Hombres de los Bosques
Rohirrin/Eorlingas
Otros Nórdicos (H. mixtos)
NUMERONEANOS (H. Altos)
Corsarios
Dúnedain
 

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15/02/2012, 09:37
yren_damanegra

Tabla T-5.1 Talentos

  • COSTE 1
  • Ambidiestro
  • Aura Mágica
  • Bilingüe
  • Brazo Poderoso
  • Calculador Rápido
  • Características Mejoradas I
  • Curación Rápida
  • Empatía con los Animales
  • Experimentado (habilidad Primaria)
  • Experimentado (habilidad Secundaria)
  • Lector Veloz
  • Porteador
  • Mirada Intensa
  • Oído para la Música
  • Olor Neutro
  • Pulmones Poderosos
  • Reloj Interno
  • Resistencia al Calor (+10)
  • Resistencia al Dolor (-1)
  • Resistencia al Frío (+10)
  • Salto Potente
  • Sueño Ligero
  • COSTE 2
  • Características Mejoradas II
  • Destreza Manual
  • Don de la Orientación
  • Escéptico
  • Memoria Fotográfica
  • Oído Fino
  • Ojo certero
  • Olfato Fino
  • Reflejos de Combate
  • Resistencia al Calor (+20)
  • Resistencia al Dolor (-2)
  • Resistencia al Frío (+20)
  • Sanador (1 por nivel)
  • Serenidad
  • Suerte (95 -100 )
  • COSTE 3
  • Birlero
  • Hombre de Campo
  • Instinto defensivo
  • Multicultural
  • Paso Silencioso
  • Puñetazo Demoledor
  • Resistencia al Calor (+30)
  • Resistencia al Dolor (-4)
  • Resistencia al Frío (+30)
  • Resistente a la magia
  • Sentido del Peligro
  • Voluntad Inquebrantable
  • COSTE 4
  • Cambia formas
  • Multilingüe
  • Resistencia al Calor (+40)
  • Resistencia la Dolor (-6)
  • Resistencia al Frío (+40)

 

 

Tabla T-5.2 Defectos

  • COSTE -1
  • Adicción Mínima Común
  • Afición compulsiva
  • Alergia Infrecuente
  • Aspecto Único
  • Avaro
  • Ciego al Color
  • Código de Honor
  • Condicionado
  • Fobia Mínima
  • Glotón
  • Intolerante Mínimo
  • Pérdida de Olfato
  • Pirómano
  • Secreto
  • Sentido del Deber
  • Sincero
  • Supersticioso
  • Terco
  • Trauma Mínimo
  • COSTE -2
  • Adicción Ligera Común
  • Albino
  • Alergia Común Menor
  • Ansia de Sangre
  • Codicioso
  • Cojera
  • Confiado
  • Corto de Vista
  • Culpa de Sangre
  • Desafortunado
  • Distraído
  • Enfermizo
  • Espasmo
  • Fanático
  • Fobia Menor
  • Intolerante Menor
  • Lujurioso
  • Mal Genio
  • Megalómano
  • Miedo Menor
  • Pacifista
  • Paranoico
  • Promesa Menor
  • Sensible al Calor
  • Sensible al Frío
  • Sueño Profundo
  • Tartamudo
  • Temerario
  • Trauma Menor
  • Vulnerable a la Magia
  • COSTE -3
  • Abstraído
  • Adicción Grave Común
  • Adicción Mínima Rara
  • Alergia Común Mayor
  • Cleptómano
  • Curación Lenta
  • Dormilón
  • Impulsivo
  • Manco
  • Olvidadizo
  • Pérdida de Visión
  • Promesa Mayor
  • Ruidoso
  • Sádico
  • Sensible al Dolor
  • Trauma Mayor
  • Tuerto
  • COSTE -4
  • Adicción Ligera Rara
  • Adicción Peligrosa
  • Enclenque
  • Físico Débil
  • Hemofílico
  • Indeciso
  • Mente Confusa
  • Predecible
  • Sin Equilibrio
  • Sordo
  • Torpe
  • Vulnerable
  • Zoquete
  • COSTE -5
  • Adicción Grave Rara
  • Mudo
  • COSTE -6
  • Adicción Mortal
  • Ceguera
  • Epiléptico

 

 

Tabla T-5.3 Posición Especial

  • LIBRE  - COSTE 0
  • Buscado
  • Caballero Deshonrado
  • Favor Perdido
  • Huérfano
  • Vasallo Fiel
  • COSTE 1
  • Benefactor mínimo
  • Caballero
  • Rango Militar mínimo
  • COSTE 2
  • Benefactor Importante menor
  • Benefactor menor
  • Contactos en el Gobierno
  • Fuerza de Ley menor
  • Heredero
  • Noble
  • Protegido menor
  • Rango militar menor
  • COSTE 4
  • Benefactor importante mayor
  • Benefactor mayor
  • Benefactor significativo mayor
  • Fuerza de Ley mayor
  • Protegido mayor
  • Rango militar mayor
  • COSTE 6
  • Fuerza de Ley máximo
  • Rango militar máximo
  • Benefactor Importante máximo
  • Benefactor Significativo máximo

 

Tabla T-5.4 Objetos Especiales 

  • COSTE 1
  • Animal Leal Domesticado
  • Hierba/Pan/Veneno Especial
  • Objeto Diario (I)
  • Objeto No Mágico +5
  • Papel Runa (1 hoja)
  • Poción (1 dosis)
  • Sumando de Hechizo +1
  • COSTE 2
  • Objeto Diario (II)
  • Objeto No mágico +10 o dos +5
  • Objeto Mágico +5
  • Papel de Runa (5 hojas)
  • Poción (5 dosis)
  • Sumando de Hechizos +2
  • COSTE 3
  • Animal Leal Infrecuente
  • Objeto Diario (III)
  • Objeto No mágico +15 o tres +5
  • Objeto Mágico +10
  • Sumando de Hechizos +3
  • COSTE 4
  • Objeto No Mágico +20 o dos +10
  • Objeto Mágico +20
  • Objeto Diario (IV)
  • Sumando de Hechizos +4
  • COSTE 5
  • Objeto Diario (V)
  • Tres Objetos Mágicos +10
  • COSTE 6
  • Multiplicador de Hechizos x2
  • Objeto Diario (VI)
  • COSTE 8
  • Dos Objetos Mágicos +20
  • Objeto Diario (VII)

 

Tabla T-5.5 Nivel de Riqueza

  • Nivel de Riqueza Coste
  • D100 Monedas
  • MUY POBRE 0
  • 1-20 5mc
  • 21-40 2mp
  • 41-60 1mo
  • 61-80 3mo
  • 81-100 5mo
  • POBRE 1
  • 1-20 1mb
  • 21-40 35mb
  • 41-60 15mp
  • 61-80 5mo
  • 81-100 75mp
  • NORMAL 2
  • 1-20 2mb
  • 21-40 7mp
  • 41-60 3mo
  • 61-80 10mo
  • 81-100 15mo
  • RICO 4
  • 1-20 6mp
  • 21-40 12mp
  • 41-60 10mo
  • 61-80 40mo
  • 81-100 450mo
  • MUY RICO 8
  • 1-20 2mo
  • 21-40 4mo
  • 41-60 300mo
  • 61-80 1mm
  • 81-100 5mm
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15/02/2012, 09:40
yren_damanegra

Tabla de Categorías de Armas


1. Dagas
2. Bastones
3. Espadas de Lucha
4. Espadas Largas
5. Hachas Cortas
6. Hachas Largas
7. Mazas y Martillos
8. Armas de Cadena
9. Lanzas
10. Lanzas de Caballería
11. Armas de Asta
12. Látigos y Cuerdas
13. Arcos
14. Ballestas
15. Hondas
16. Armas Arrojadizas

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11/01/2013, 12:20
yren_damanegra

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