LISTA DE MATERIALES
Piedra
Dificultad: -80
Calidad Máxima: +0
Disponibilidad: Común
Descripción: La piedra ha sido desde el principio de la historia uno de los materiales más utilizados en la construcción, por su excepcional disponibilidad y la sencillez de su usanza.
Hueso
Dificultad: -60
Calidad Máxima: +0
Disponibilidad: Común
Descripción: Al igual que la piedra, el hueso se ha utilizado para fabricar todo tipo de utensilios desde los albores de la civilización. Aunque su resistencia era menor, su dureza seguía siendo considerable. Este tipo de hueso refleja el de un animal común.
Bronce
Dificultad: -20
Calidad Máxima: +0
Disponibilidad: Común
Descripción: El bronce fue el primero de los metales con los que empezaron a forjarse objetos, debido a su enorme maleabilidad, su poco peso y lo fácil que era de conseguir. Por desgracia, tiene una resistencia escasa.
Hierro
Dificultad: +10
Calidad Máxima: +0
Disponibilidad: Común
Descripción: El hierro es el material por excelencia para construir armas y armaduras, debido a su considerable resistencia y accesibilidad.
Acero
Dificultad: -20
Calidad Máxima: +5
Disponibilidad: Común
Descripción: De todos los metales comunes, el acero es sin duda el mejor, debido a su calidad y resistencia.
Acero Negro
Dificultad: +20
Calidad Máxima: +5
Disponibilidad: B
Descripción: Es una aleación excepcionalmente rara. Se llama así por su color oscuro, y su principal característica es su increíble dureza.
Iluminati
Dificultad: +80
Calidad Máxima: +5
Disponibilidad: No Accesible
Descripción: Es un metal plateado de naturaleza mística, que sec aracteriza por lo fácil que resulta de moldear cuando está caliente. No obstante, una vez solidificado, se convierte en uno de los materiales más resistentes que existen.
Acero Blanco de Shivath
Dificultad: -40
Calidad Máxima: +10
Disponibilidad: B
Descripción: Se trata de un metal blanco que sólo se encuentra en las minas de la isla de Shivat. Su forja es muy compleja, pero cuando se consigue dominar, los resultados son excelentes. En las tierras orientales, la técnica para trabajarlo se conserva como una tradición que pasa de padres a hijos.
Elektra
Dificultad: +20
Calidad Máxima: +10
Disponibilidad: A
Descripción: Elektra es una aleación formada de acero negro y blanco, que sólo se consigue al fundir ambos en las proporciones adecuadas. Los pocos artesanos que conocen esta fórmula la guardan como su más celoso secreto. Es el material de calidad usado comúnmente por las organizaciones más poderosas para componer sus creaciones.
Madera de Ghestal
Dificultad: -40
Calidad Máxima: +10
Disponibilidad: No Accesible
Descripción: La madera de Ghestal se obtiene de los árboles de Ramalen de los Duk´zarist. Todo parece indicar que en la actualidad no queda ninguno en toda la faz de Gaïa, aunque existen leyendas de que alguno ha sobrevivido en viejos templos abandonados. Sólo los artesanos Duk’zarist conocen el secreto de trabajar esta madera. Un personaje puede especializarse en su uso y cambiar su dificultad a +40, pero a cambio, perderá la capacidad de utilizar otros materiales.
Malebolgia
Dificultad: +20
Calidad Máxima: +15
Disponibilidad: No Accesible
Descripción: Malebolgia es el nombre que recibe el metal que se forma con los huesos de los dragones más antiguos. Aunque son excepcionalmente difíciles de forjar, los resultados que se obtienen con ellos son inigualables. Se dice que un arma bien hecha de Malebolgia es capaz de cortar la materia sólida como si fuera papel.
Metal Estelar
Dificultad: +80
Calidad Máxima: +15
Disponibilidad: No Accesible
Descripción: Se trata de una rara aleación de origen desconocido. Sus cualidades y su apariencia son tan extrañas como sus capacidades. Probablemente, es el material excepcional más extraño de todos. El material que utilice el personaje es un elemento fundamental para averiguar la calidad del resultado y lo fácil o difícil que es conseguirlo.
El concepto de las Tablas
Cuando un personaje desarrolla su habilidad de ataque y de defensa, lo hace en el uso de una única arma, que deberá haber elegido desde el inicio. También es posible que decida aprender a luchar sin armas, en cuyo caso se considerará que su habilidad de combate es Desarmado.
Modificadores a la habilidad de combate
Aunque originalmente sepa utilizar sólo un arma, si un personaje es un experto luchador, tendrá unas nociones mínimas de cómo pelear con muchas otras.
Aunque el modo de empleo de cada una sea muy distinto, siempre existen ciertas similitudes en su uso. Por ello, cuando enarbole un arma distinta a aquella en la que tiene pericia, simplemente aplicará un penalizador a su habilidad de ataque y de parada. Este negativo depende de lo diferente que sea el arma que se pretende utilizar, en comparación a aquellas que domina.
TABLA: MODIFICADORES DE HABILIDAD
Tipo Penalizador a la habilidad
Tipo |
Penalizador de Habilidad |
Arma similar |
-20 |
Arma mixta |
-40 |
Arma distinta / Desarmado |
-60 |
Parada y Esquiva |
-60 |
Arma similar: El personaje sabe luchar por lo menos con un arma del mismo tipo. Sería el caso de alguien que dominase la espada larga (clase Espada) y pretendiera emplear un sable (también de clase Espada).
Arma mixta: El personaje sabe cómo emplear un arma, pero se dispone a usar otra de carácter mixto que difiere por lo menos en un tipo de aquella que domina. Sería el caso de alguien que supiera utilizar una espada larga (Espada) y quisiera enarbolar una bastarda (Espada y Mandoble).
Arma distinta / Desarmado: El personaje utiliza un arma de la que no tiene ningún conocimiento. Sería el caso de un sujeto que supiera manejar una espada larga (Espada) y pretendiera emplear una maza (Golpeadora). También se aplica cuando alguien que sólo sabe luchar con las manos desnudas quiere emplear un arma, o viceversa.
Parada y esquiva: Es el penalizador que debe aplicarse cuando un personaje con la habilidad de parada pretende esquivar un ataque, o viceversa.
Ten también en cuenta que además del -60, cada una de ellas se basa en una característica distinta y, por lo tanto, posee un bono diferente.
Al desarrollar a Celia decidimos que su arma principal sería un sable, con el que tenía una habilidad de 70. Si empuñara un estoque, un arma similar, su ataque con él se vería reducido a 50, o si usara un arma mixta, como una espada bastarda, su habilidad seria solo de 30. Si quisiese luchar desarmada o utilizara un arma con la que no tuviese ninguna pericia, como un hacha de guerra, tendría 10 de habilidad.
Las tablas en general
Un individuo no tiene por qué verse obligado a dominar el uso de una única arma, sino que con la práctica es capaz de aprender a utilizar igualmente otras muchas con la misma habilidad. Las tablas de armas permiten a un personaje eliminar los penalizadores por blandir armas distintas a la que escogió inicialmente, e incluso en ocasiones, emplear su habilidad de combate lanzando conjuros o poderes psíquicos. Para adquirir una de estas tablas, hay que gastar en ellas la cantidad de PD que indique su coste.
Las tablas de armas generales
Estas tablas están incluidas como una habilidad primaria de combate, por lo que los PD que se inviertan en ellas cuentan dentro del límite de distribución de puntos.
Arma similar
El personaje domina el empleo de dos armas parecidas.
Efectos: Otorga la capacidad de usar un arma adicional del mismo tipo que una que el personaje ya conoce.
Coste: 10 PD
Arma mixta
El personaje domina el uso de dos armas con algunas similitudes.
Efectos: Otorga la capacidad de usar un arma mixta que tiene, por lo menos, un mismo tipo en común con otra que el personaje ya conoce.
Coste: 15 PD
Arma distinta / Desarmado
El personaje domina el uso de dos armas distintas.
Efectos: Otorga la capacidad de usar un arma de un tipo que no conoce el personaje.
Coste: 20 PD
Tabla de tipología
El personaje ha conseguido dominar el estilo de uso de una determinada clase de armas, pudiendo utilizar indistintamente cualquiera de ellas.
Efectos: Permite utilizar una determinada tipología de armas sin aplicar ningún penalizador a su habilidad marcial. Deben de elegirse las de una clase concreta, ya sea pura o mixta. Si por ejemplo el personaje domina el uso de las espadas, podrá manejar cualquiera de ellas sin negativos, pero no así un mandoble, al ser un arma de tipología mixta.
Coste: 50 PD
Tabla de proyectiles
El personaje es capaz de utilizar su puntería con todas las armas de disparo.
Efectos: Adquiere la pericia de usar cualquier arma de disparo con la misma habilidad de ataque.
Coste: 50 PD
Tabla de lanzamiento
El personaje es capaz de utilizar su puntería lanzando cualquier tipo de arma u objeto.
Efectos: Adquiere la pericia de lanzar toda clase de artefactos con la misma habilidad de ataque. Téngase presente que no le permite usar físicamente las armas con la regla de Lanzable, sino sólo arrojarlas.
Coste: 50 PD
Tabla de armas improvisadas
El luchador es muy hábil usando las cosas que hay a su alrededor en combate.
Efectos: Esta tabla permite utilizar cualquier tipo de objeto común como arma improvisada.
Coste: 50 PD
Las tablas de armas arquetípicas
Estas tablas recogen una serie de armas, que utilizan ciertas profesiones tradicionales con gran maestría. Si lo deseas, puedes componer las tuyas propias, siempre que consideres que el grupo elegido guarda la suficiente relación con una profesión o figura arquetípica. Como la anterior, se consideran una habilidad primaria de combate.
Tabla de Asesino
Luchadores oscuros que utilizan armas precisas, mortales y fáciles de ocultar.
Efectos: Otorga pericia en las siguientes armas: Espada Corta, Ballesta de Mano, Garrote, Cerbatana y Estilete.
Coste: 50 PD
Tipo Penalizador a la habilidad.
Tabla de Bárbaro
Son aquellos individuos que basan su estilo de combate en utilizar las armas más grandes y potentes.
Efectos: Otorga pericia en las siguientes armas: Hacha de Guerra, Hacha a dos manos, Mandoble, Espada Bastarda y Maza a Dos Manos.
Coste: 50 PD
Tabla de Caballero
Guerreros ortodoxos, que luchan tanto a caballo como con a pie.
Efectos: Otorga pericia en las siguientes armas: Espada Larga, Lanza de Caballería, Maza, Espada Bastarda y Escudo Medio.
Coste: 50 PD
Tabla de Nómada
Son guerreros criados en el desierto y especializados en el uso de armas arábigas.
Efectos: Otorga pericia en las siguientes armas: Daga, Turcus, Arco Largo, Cimitarra y Lanza.
Coste: 50 PD
Tabla de Gladiador
Son armas exóticas y vistosas que utilizan los luchadores de circos y espectáculos.
Efectos: Otorga pericia en las siguientes armas: Espada Corta, Red de Gladiador, Rodela, Tridente y Látigo.
Coste: 50 PD
Tabla de Cazador
Luchadores expertos en el subterfugio, que aprovechan armas de proyectiles y poco pesadas.
Efectos: Otorga pericia en las siguientes armas: Jabalina, Arco, Espada Corta, Lanza y Boleadoras.
Coste: 50 PD
Tabla de Soldado
Son las armas tradicionales que se les enseña a usar a los guerreros regulares de cualquier ejército.
Efectos: Otorga pericia en las siguientes armas: Ballesta, Espada Larga, Alabarda, Lanza y Escudo Medio.
Coste: 50 PD
Tabla de Ninja
Asesinos orientales, maestros en el uso de armas exóticas.
Efectos: Otorga pericia en las siguientes armas: Katana, Tanto, Garras, Shuriken y Kusari Gama.
Coste: 50 PD
Tabla de Duelista
Esta tabla es usada por espadachines y maestros de esgrima.
Efectos: Otorga pericia en las siguientes armas: Estoque, Florete, Daga de Parada, Sable y Espada Larga.
Coste: 50 PD
Tabla de Aborigen
Es el equipamiento de combate que tradicionalmente usan los indígenas de tribus poco sofisticadas.
Efectos: Otorga pericia en las siguientes armas: Jabalina, Lanza, Escudo Corporal, Arco y Cerbatana.
Coste: 50 PD
Tabla de Pirata
Reúne armas empleadas principalmente por marinos, que pasan su vida entre barcos.
Efectos: Otorga pericia en las siguientes armas: Arpón, Red de Gladiador, Garfio, Sable y Hacha de mano.
Coste: 50 PD
Tabla de Bandido
Guerreros especializados en robos y asaltos, que empuñan armas simples pero amenazadoras.
Efectos: Otorga pericia en las siguientes armas: Daga, Ballesta, Espada Corta,
Maza y Garrote.
Coste: 50 PD