Partida Rol por web

Saqueadores en tiempos de guerra

Escena 1 - El francotirador.

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16/10/2015, 10:51
Verner Streigenberger

Verner se encamina hacia las afueras preguntando por el hospital de campaña...

Notas de juego

Acompañado por doc y Sven imagino...

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16/10/2015, 18:07
Sven Wittman

Sven sigue los pasos de su compañero.

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17/10/2015, 00:47
Rainer Bernstein

-Jefe-  comenté en bajo al sargento

-Voy a la armeria, a ver si puedo hacer algún chanchullo, para la misión y todo eso-

Le miró con la cara que tenía, de delincuente absoluto

-Seguro que no nos viene mal-

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17/10/2015, 02:32
Günter Van Halen

Günter cree que es un buen momento para charlar un poco e intentar hacerse con algo que pueda se de valor... empieza a pasear buscando alguna timba o partida a la que poder unirse.... en esos corros es donde normalmente se oyen los rumores y se consiguen cosas.

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17/10/2015, 12:21
Director

Notas de juego

Si alguien quiere hacer algo distinto a esto que hable ahora o calle para siempre. Os actualizaré el domingo, o el lunes a lo más tardar.

Günter, busca algunos soldados a los que sacarle ganancias jugando a las cartas.
Paul busca la cocina de campaña para comer algo.
Sven, Verner y Zsigmond irán al centro médico de campaña.
Rainer buscará [censurado por los administradores externos].
¿Carl?

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17/10/2015, 14:07
Sven Wittman

Si me da tiempo, intento informarme de lo que sucedió con la mujer y qué son esos "strigoi" a los que parece tener tanto miedo.

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18/10/2015, 21:33
Carl Ullrich

Por fin un descanso! Les iría bien para relajar tensiones después de la misión. Y Carl tenia ganas de descansar las piernas un rato. Aunque no era tan viejo como a sus soldados les gustaba llamarle, si que era mayor que la mayoría, y el tiempo no perdona.

Adelante Verner, que te miren esa herida, te lo has ganado soldado. Y le dedica una sonrisa. Por cierto doc, informeme sobre el estado de la mujer al volver. Esperaba que estuviese bien. Mientras tres de sus chicos se ponen en marcha buscando la enfermería, Rainer se le acerca, se susurran unas breves palabras y luego lo despide con la cabeza.

Cuando ve que Paul se encamina en pos de la cantina, Carl le llama. Espera Paul, voy contigo. Me ira bien reponer fuerzas. Dice mientras se enciende el cigarrillo que le han dado. Y necesito una silla donde descansar mis piernas y aprovechar...sacando el libro...para seguir leyendo a Dante y su visión del purgatorio. Dice levantando el libro.

Y se dispone a ir con él.

“Es Homero, el mayor de los poetas;

el satírico Horacio viene luego;

tercero, Ovidio; y último, Lucano”.

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18/10/2015, 21:38
Carl Ullrich

Una leve sonrisa florece en los labios del viejo sargento.

Seguro que algo puedes sacar que nos sirva Rainer. Dice mientras le pone una mano en el hombro.

Adelante chico.

Robar a un ejercito que los explotaba, no estaba tan mal después de todo.

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20/10/2015, 04:05
Paul Bauer

El sargento me acompaña a buscar la cocina de campaña. Desea descansar el esqueleto y alimentar la sesera y las tripas al mismo tiempo. Eso es aprovechar el tiempo. – Por supuesto sargento. Vamos a por algo de comida caliente. Espero que sirvan estofado de carne o algo que no sea cascara de papas y raíces de alcachofa. – la última vez había sido caldo de gallina pero todos sabíamos que no había animales de granja en cien kilómetros a la redonda pero en cambio si abundaban las ratas. – Cuando termine esta porquería de guerra haré que le envíen una copia de un libro muy interesante y que tuve la oportunidad de leer allí en las tierras de mis parientes en el sur de América. La siguiente frase es una de mis favoritas – 

"Los hermanos sean unidos 
porque ésa es la ley primera, 
tengan unión verdadera, 
en cualquier tiempo que sea, 
porque si entre ellos pelean 
los devoran los de afuera."

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21/10/2015, 19:38
Director

 

Notas de juego

Kartoffens, esta escena ya ha acabado así que no quiero alargarla demasiado. Os concedo una tirada de dados en lo que queráis hacer, por si marcáis la casilla de cara a la próxima ronda de mejoras. Puede que necesitéis hacer alguna tirada más pero intentar abreviar al máximo. Básicamente lo que os pido es que me aclaréis como hacéis lo que queréis hacer en un único post para no alargar de más esta escena.

Günter, busca algunos soldados a los que sacarle ganancias jugando a las cartas.
Paul y Carl buscan la cocina de campaña para comer algo.
Sven, Verner y Zsigmond irán al centro médico de campaña.
Rainer buscará [censurado por los administradores externos].

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21/10/2015, 19:42
Director

Encuentras a unos tres soldados alemanes jugando a las cartas sobre la puerta de una vivienda mientras se sientan en sillas improvisadas con piedras, sus propios cascos u otras cosas. Los muchachos se muestran ilusionados ante tu ofrecimiento de jugar con ellos.

- Tiradas (2)

Motivo: Jugadores 1-2-3

Tirada: 3d100

Resultado: 83, 13, 69 (Suma: 165)

Motivo: Günter

Tirada: 1d100

Resultado: 72

Notas de juego

Haz un chequeo de suerte, en tirada oculta. Yo haré otras tres tiradas por ellos, quien saque el multiplicador más bajo habrá ganado. Es decir, se divide la tirada entre tu poder (13). Puedes hacer trampas, haz un chequeo de DES x5, si sacas la tirada mejoras en un punto tu suerte pero si alguien saca una tirada natural mejor que la tuya te habrán pillado. Estas reglas son negociables, que las acabo de improvisar xD
Ejemplo: Los tres tipos tienen poder 10, tendrán este poder durante la partida. Han sacado: 83, 13, 69 = 8.3 / 1.30 / 6.90
Tú tienes 72, dividido entre 13 da 5.5 pero si hicieras trampas tendrías 4.50. Insuficiente para ganar, pero así funcionaría. 

También puedes aprovechar la oportunidad para hablar con ellos y hacer un chequeo de persuasión, charlatanería o lo que quieras. Igual consigues información útil para la partida.

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21/10/2015, 19:51
Director

Os alejáis hasta lo que parece ser una cocina de campaña improvisada. Hay soldados recogiendo el rancho y sentándose a comer en cualquier sitio. Hacéis cola, pero va bastante rápido. Veis a muchos soldados por los alrededores, podríais hablar con cualquiera de ellos si queréis.

Notas de juego

Post improvisado, imaginároslo vosotros con más detalles xD
Podríais hablar con los soldados que vienen del frente pero sois libres de improvisar.

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21/10/2015, 19:55
Carl Ullrich
Sólo para el director
- Tiradas (6)

Motivo: Descubrir

Tirada: 1d100

Dificultad: 25-

Resultado: 49 (Fracaso)

Motivo: Trepar

Tirada: 1d100

Dificultad: 70-

Resultado: 63 (Exito)

Motivo: Fusil

Tirada: 1d100

Dificultad: 25-

Resultado: 63 (Fracaso)

Motivo: Discreción

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 7 (Exito)

Motivo: Descubrir

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: Fusil

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Notas de juego

Tiradas.

No me puedo creer haber conseguido discreción!

Pues 9 en descubrir y 7 en Fusil.

EbaN: Ya es mala suerte no fallar una tirada con tan poco porcentaje xD

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21/10/2015, 19:58
Director

La armería es un puesto improvisado donde guardan no solo el armamento sino otras cosas. Hay uniformes, equipamiento, material diverso, etc... El lugar esta protegido por un par de reclutas novatos y dentro hay varios soldados que se encargan de mover las cosas de sitio. Parecen estar algo atareados aunque hay dos de ellos que están sentados en la entrada comiendo el rancho militar.

Notas de juego

Lo dicho, intenta explicar lo que quieres hacer o conseguir de esta escena. Tienes libertad creativa para improvisar, incluso sobre lo que he puesto yo pero este lugar nunca estaría desprotegido o vacío de gente :)

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21/10/2015, 19:58
Director

El puesto de socorro es un hospital de campaña móvil. Son varias tiendas en las que descansan los heridos, y el personal sanitario parece estar muy agotado. Hay enfermeras, camilleros, y doctores pero en la entrada del hospital podéis ver un pequeño grupo que esta comiendo el rancho militar. Están sentados en el suelo, comiendo en silencio, y por su aspecto parece que les acaban de dar un descanso.

Al preguntar por la mujer os comunican que la han traído aquí. De momento esta sentada en el suelo cubierta por una manta, por ahora no hay camas libres y las que hay son primero para los soldados. Al no haber órdenes al respecto de la mujer se limitarán a seguir atendiendo sus heridas hasta que les autoricen para liberarla.

Notas de juego

No hay órdenes directas respecto a la prisionera. No la pueden liberar ya que no se ha cursado la orden así que han atendido sus heridas y la conservarán junto con los heridos hasta que algún mando la liberé o la manden a otro sitio. Teniendo en cuenta que estáis en la linea del frente lo más probable es que la liberen para deshacerse de ella. Si no lo han hecho ya es porque no tienen órdenes.

Lo dicho, intentar ser breves en lo que queréis hacer aquí porque quiero pasar a la nueva escena.
Mi consejo es que aprovechéis esta oportunidad para intentar sacar alguna tirada, o reunir información.

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21/10/2015, 20:30
Zsigmond Kovács

Zsigmond se acerca al grupo de médicos y enfermeras descansando y les interroga brevemente.

Su principal interés es saber si hay alguien con algún conocimiento sobre psicología que pueda ayudarle a sacarle algo de información a la mujer. Siento que nos falta algún dato importante... En cuyo caso, le intenta persuadir para que le ayude.

Consiga la ayuda de alguien o no, se postra al lado de la mujer y de nuevo intenta, mediante sus conocimientos sobre la mente humana, extraerle algo de información de manera sutil, sin alterarla.

- Tiradas (3)

Motivo: Persuasión

Tirada: 1d100

Dificultad: 72-

Resultado: 28 (Exito)

Motivo: Rumano

Tirada: 1d100

Dificultad: 70-

Resultado: 45 (Exito)

Motivo: Psicología

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 80 (Fracaso)

Notas de juego

Como has dicho, intentar sacar alguna tirada + info :P

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21/10/2015, 20:28
Rainer Bernstein

Rainer entró silbando y de buena cara, sabía que era mejor ir por las buenas, y cuando se ganase la confianza de los guardas, robar lo posible...si es que antes no lograba hacer cambios.

Se fue a por los dos reclutas

-Hola muchachos!, ¿como andáis?-

Sacó un cigarrillo de su paquete, y tendió la cajetilla a los chavales.

-Estas guardias son un coñazo, para todos-

Notas de juego

Lo que quiero, es primero pistear, luego intentar ganarme la confianza, para como mínimo hacer un intercambio de algo, y cuando tengan la guardia baja, robar algo. No tengo planificado nada, me gusta más ir viendo a ver que pasa.

No soy muy avaricioso, y esta gente de intendencia, seguro que tienen buen material de todo un poco. También me gustaría pasarme por guarnicionería (que llevan el tema de cosas de no armamento).

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21/10/2015, 21:06
Carl Ullrich

Mientras se ponen a hacer cola, Carl escucha con atención a Paul hablar del libro.

Pues una frase muy bonita, Paul. Aceptare con gusto ese libro, amigo mio. Por cierto, como se llama?

Luego volvió a repetir la frase, casi para si mismo.

"Los hermanos sean unidos 
porque ésa es la ley primera, 
tengan unión verdadera, 
en cualquier tiempo que sea, 
porque si entre ellos pelean 
los devoran los de afuera."

Y eso es lo que somos esta pequeña compañía que hemos formado no? Hermanos. Tenemos que estar unidos...y eso me lleva a plantearte una cuestión, Paul. Eres uno de los soldados en los que más confío... y no se que pasara en nuestra hermandad una vez encontremos el oro. Quizá no pasa nada, pero cuando tengamos todo ese oro delante...no se. Quizá a un par de nuestros hermanos les pase alguna mala idea por la cabeza... necesito saber si me apoyaras si nuestra hermandad se rompiese... podre confiar en ti? Le dice mientras le pone una mano en el hombro y le sonríe.

Realmente no le importaba devolver el oro o quedárselo si es lo que la mayoría quería, pero quizá alguno podía volverse demasiado avaricioso...

Notas de juego

Por cierto, aunque no tenga nada que ver. Estoy escuchando a Rammstein mientras escribo, esto va de alemanes hoy xD

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21/10/2015, 21:10
Carl Ullrich
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Psicología

Tirada: 1d100

Dificultad: 5-

Resultado: 42 (Fracaso)

Notas de juego

Pues la tirada que hago es Psicología master, dudo que la consiga, porqué tengo 05% xD pero lo que intento ver es si Paul es sincero en su respuesta.

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21/10/2015, 23:00
Paul Bauer

Rio sin tapujos en la fila de la cocina de campaña junto a Carl. Mi risa es por lo que digo a continuación. - Sargento, con gusto le acercare una copia cuando la guerra haya acabado. - hago una pausa para continuar hablando casi en susurros. Lo siguiente podría considerarse traición y la gestapo tiene oídos en todas partes. - “El Martin Fierro” es una obra literaria compuesta en versos durante a fines del siglo pasado. La obra narra la vida de un Gaucho trabajador, independiente, heroico y sacrificado que la injusticia social y la política conquistadora lo vuelve un gaucho matrero (es decir fuera de la ley). La obra también trata sobre la conquista de territorios indígenas por medio de la guerra y la exclusión. - La simple idea de formar un país a costa de la muerte de los mas débiles siempre me revolvía el estomago y casualmente aquí en la tierra natal circulaban chismes sobre el destino de los Judíos. Nada bueno por cierto.

- Sobre el tema del oro creo que estamos entre la espada y la pared. Por un lado tenemos compañeros que no me inspiran confianza ya que la codicia podría jugar una mala pasada hasta terminar en un derramamiento de sangre entre camaradas. Por otro lado no me trago la propuesta del comandante. Somos un batallón de castigo, somo la ultima porquería del ejercito. ¿Por que no ofrecer semejante misión a las S S? Nada de esto esta bien. - Es por eso que el oro no me importa en lo mas minimo.

- Tiradas (1)

Motivo: Descubrir

Tirada: 1d100

Dificultad: 67-

Resultado: 21 (Exito)

Notas de juego

Uso descubrir para hallar la cocina de campaña. ;)

Por cierto, aunque no tenga nada que ver. Estoy escuchando a Rammstein mientras escribo, esto va de alemanes hoy xD

Durante diez años he seguido a Rammstein pero últimamente su música ha cambiado demasiado por lo que opte por otras bandas del mismo genero y país, como por ejemplo Oomph, Megaherz y otras.