No sé muy bien qué quieres que decida.... tienes que decidir si sigues la tabla de tesoro, o si nos dejas inventarnos un objeto legendario... si sigues la tabla de tesoro no da para que cada uno de nosotros tenga unas vendas (Handwraps of Mighty Blows) de su nivel. (y ojo que digo vendas objeto mágico "normal", nada de legendario ni poderes extra)
Me referia al necromancer que te puse en narracion, que si no lo quieres me lo hago para esta partida para mi,(PNJ)
cambiando de tercio y de tema
respecto a nivel de objeto el AP es hasta level 20 , y ademas hay desfase en el tiempo en juego de PJ y tiempo PJ en downtime
Anda, no había visto esa tabla grupal. Joer, como se nota que a) están hechos para 4pj, y b) han bajado mazo los objetos mágicos xD
De todas formas, choca directamente con la misma tabla de riqueza por personaje. No tiene mucho sentido.
*DM creo que es pq se presupone pj compra tantos objetos magicos pueda y su economia le permita y se queda sin liquidez inmediatamente para conseguirlo, para seguir dando 100% de aventuras
Yo pensaba buscar una tabla de riquezas individual como habia en pathfinder, si no, como dice Selego, es imposible que vayamos con legacy items, de hecho, lo que iba a hacer era calcular que el legacy item tenga un valor aproximado del tesoro total.
He hecho los calculos con el tesoro medio que tendria que tener un PJ cogiendo el tesoro total/4 para sacar el individual y redondeando, como suponia esta bastante balanceado, mejoraria los niveles 15, 17 18 y 19 y rebajaria el 10 y el 16.
Handwraps of Mighty Blows | Sturdy Shield | Baces of armor | Total | Valor medio de tesoro por PC | Diferencia | |
1 | 44 | 44 | ||||
2 | 75 | 75 | ||||
3 | 125 | 125 | ||||
4 | 100 | 100 | 0 | 200 | 213 | 13 |
5 | 100 | 100 | 0 | 200 | 338 | 138 |
6 | 100 | 100 | 0 | 200 | 500 | 300 |
7 | 100 | 360 | 0 | 460 | 725 | 265 |
8 | 100 | 360 | 450 | 910 | 1000 | 90 |
9 | 100 | 360 | 450 | 910 | 1425 | 515 |
10 | 1000 | 1000 | 450 | 2450 | 2000 | -450 |
11 | 1000 | 1000 | 450 | 2450 | 2875 | 425 |
12 | 2000 | 1000 | 450 | 3450 | 4125 | 675 |
13 | 2000 | 3000 | 450 | 5450 | 6250 | 800 |
14 | 2000 | 3000 | 4000 | 9000 | 9125 | 125 |
15 | 2000 | 3000 | 4000 | 9000 | 13625 | 4625 |
16 | 10000 | 10000 | 4000 | 24000 | 20625 | -3375 |
17 | 10000 | 10000 | 4000 | 24000 | 32000 | 8000 |
18 | 10000 | 10000 | 4000 | 24000 | 52000 | 28000 |
19 | 40000 | 40000 | 4000 | 84000 | 88750 | 4750 |
20 | 40000 | 40000 | 60000 | 140000 | 122500 | -17500 |
Nivel 4: Sturdy Shield Minor + Handwraps of Mighty Fist +1 Striking
Nivel 5: Sturdy Shield Minor + Handwraps of Mighty Fist +1 Striking
Nivel 6: Sturdy Shield Minor + Handwraps of Mighty Fist +1 Striking
Nivel 7: Sturdy Shield Lesser + Handwraps of Mighty Fist +1 Striking
Nivel 8: Bracers of armor I + Sturdy Shield Lesser + Handwraps of Mighty Fist +1 Striking
Nivel 9: Bracers of armor I + Sturdy Shield Lesser + Handwraps of Mighty Fist +1 Striking
Nivel 10: Bracers of armor I + Sturdy Shield Lesser + Handwraps of Mighty Fist +2 Striking
Nivel 11: Bracers of armor I + Sturdy Shield Moderate + Handwraps of Mighty Fist +2 Striking
Nivel 12: Bracers of armor I + Sturdy Shield Moderate + Handwraps of Mighty Fist +2 Greater Striking
Nivel 13: Bracers of armor I + Sturdy Shield Greater + Handwraps of Mighty Fist +2 Greater Striking
Nivel 14: Bracers of armor II + Sturdy Shield Greater + Handwraps of Mighty Fist +2 Greater Striking
Nivel 15: Bracers of armor II + Sturdy Shield Greater + Handwraps of Mighty Fist +2 Greater Striking
Nivel 16: Bracers of armor II + Sturdy Shield Greater + Handwraps of Mighty Fist +3 Greater Striking+ Resilient Rune Greater
Nivel 17: Bracers of armor II + Sturdy Shield Major + Handwraps of Mighty Fist +3 Greater Striking+ Resilient Rune Greater
Nivel 18: Bracers of armor II + Sturdy Shield Major + Handwraps of Mighty Fist +3 Greater Striking+ Resilient Rune Greater + Armor Potency +3
Nivel 19: Bracers of armor II + Sturdy Shield Major + Handwraps of Mighty Fist +3 Major Striking+ Resilient Rune Greater + Armor Potency +3
Nivel 20: Bracers of armor II + Sturdy Shield Supreme + Handwraps of Mighty Fist +3 Major Striking+ Resilient Rune Greater + Armor Potency +3
Con estos cambios se ajustaria bastante al tesoro.
Handwraps of Mighty Blows | Sturdy Shield | Baces of armor | Resilient | Armor Potency +3 | Total | Valor medio de tesoro por PC | Diferencia | |
1 | 44 | 44 | ||||||
2 | 75 | 75 | ||||||
3 | 125 | 125 | ||||||
4 | 100 | 100 | 0 | 200 | 213 | 13 | ||
5 | 100 | 100 | 0 | 200 | 338 | 138 | ||
6 | 100 | 100 | 0 | 200 | 500 | 300 | ||
7 | 100 | 360 | 0 | 460 | 725 | 265 | ||
8 | 100 | 360 | 450 | 910 | 1000 | 90 | ||
9 | 100 | 360 | 450 | 910 | 1425 | 515 | ||
10 | 1000 | 360 | 450 | 1810 | 2000 | 190 | ||
11 | 1000 | 1000 | 450 | 2450 | 2875 | 425 | ||
12 | 2000 | 1000 | 450 | 3450 | 4125 | 675 | ||
13 | 2000 | 3000 | 450 | 5450 | 6250 | 800 | ||
14 | 2000 | 3000 | 4000 | 9000 | 9125 | 125 | ||
15 | 2000 | 3000 | 4000 | 3440 | 12440 | 13625 | 1185 | |
16 | 10000 | 3000 | 4000 | 3440 | 20440 | 20625 | 185 | |
17 | 10000 | 10000 | 4000 | 3440 | 27440 | 32000 | 4560 | |
18 | 10000 | 10000 | 4000 | 3440 | 20560 | 48000 | 52000 | 4000 |
19 | 40000 | 10000 | 4000 | 3440 | 20560 | 78000 | 88750 | 10750 |
20 | 40000 | 40000 | 4000 | 3440 | 20560 | 108000 | 122500 | 14500 |
En verdad, para mi Legacy Item le he puesto habilidades especiales, algunas que no me parecen demasiado desbalanceadas (P.E. disparar balas de plata, otorgar weapon expertise) y le he puesto una historia, un héroe que la usó antes, y una idea acerca de los rituales para desbloquearlas.
Y sep, me he inspirado en la leyenda del pistolero de sombrero blanco. El que señala su llegada con una bala de plata ¡The Lone Ranger!
Y si, le elegí a él ¡Porque inspirarme en los poderes de Bayonetta era romper el juego!
Imaginaos meter el Witch Time, el Panther Within ¡O las invocaciones de demonios! ¡O ya directamente las invocaciones Deadly Sin!
Trasteando me he encontrado esto, es basicamente las normas para hacer algo parecido a los legacy, pero algo menos brutos XD
https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1096
Yo el mio lo calcule asi mas o menos Lo calcule de la siguiente manera
Killing orb es un hechizo de lvl 5 asi que le puse de coste un Wand con un hechizo de lvl 5
Innate Sourge me permite lanzar una vez mas un hechizo de mi ancestry, asi que le he puesto el coste de una varita y media del nivel maximo del hechizo, representando que diariamente venderia una varita para comprar una distinta
Restorative Familiar, hace que me pueda curar una vez al dia (mi nivel/2)d8 dados asi que he puesto esa la cantidad de varitas de lvl 1 igual para curar esa cantidad.
Spell batery,me da un slot extra con un maximo de 4 niveles menos de los hechizos que puedo lanzar, he hecho el mismo sistema de la varita y media
Cantrip conexion me da un cantrip extra diario, le he puesto el precio de una varita de lvl 1
Ademas le he añadido que el quivalente a un Staff of fire y un Spell Bastion
Y asi estaria mi legacy hecho.
Handwraps of Mighty Blows | Killing orb | Innate sourge | Restorative Familiar | Spell Battery | Cantrip Connection | Staff of fire | Spell Bastion | Total | Valor medio de tesoro por PC | Diferencia | |
1 | 35 | 35 | 44 | 9 | |||||||
2 | 35 | 35 | 75 | 40 | |||||||
3 | 35 | 60 | 95 | 125 | 30 | ||||||
4 | 100 | 60 | 160 | 213 | 53 | ||||||
5 | 100 | 180 | 60 | 340 | 338 | -2 | |||||
6 | 100 | 270 | 60 | 60 | 490 | 500 | 10 | ||||
7 | 100 | 90 | 270 | 90 | 60 | 60 | 670 | 725 | 55 | ||
8 | 100 | 90 | 360 | 90 | 60 | 60 | 760 | 1000 | 240 | ||
9 | 100 | 90 | 360 | 240 | 60 | 450 | 1300 | 1425 | 125 | ||
10 | 100 | 90 | 450 | 240 | 60 | 450 | 1390 | 2000 | 610 | ||
11 | 1000 | 90 | 450 | 490 | 60 | 450 | 2540 | 2875 | 335 | ||
12 | 2000 | 90 | 450 | 1050 | 60 | 450 | 4100 | 4125 | 25 | ||
13 | 2000 | 1500 | 90 | 540 | 1050 | 60 | 450 | 5690 | 6250 | 560 | |
14 | 2000 | 1500 | 2250 | 540 | 1050 | 60 | 1800 | 9200 | 9125 | -75 | |
15 | 2000 | 1500 | 2250 | 630 | 2250 | 60 | 1800 | 2700 | 13190 | 13625 | 435 |
16 | 2000 | 1500 | 2250 | 720 | 2250 | 60 | 1800 | 2700 | 13280 | 20625 | 7345 |
17 | 10000 | 1500 | 2250 | 720 | 4500 | 60 | 1800 | 2700 | 23530 | 32000 | 8470 |
18 | 10000 | 1500 | 2250 | 810 | 4500 | 60 | 1800 | 2700 | 23620 | 52000 | 28380 |
19 | 40000 | 1500 | 2250 | 810 | 9750 | 60 | 1800 | 2700 | 58870 | 88750 | 29880 |
20 | 40000 | 1500 | 2250 | 900 | 9750 | 60 | 65000 | 2700 | 122160 | 122500 | 340 |
Rodri ha vuelto a dar en la clave, que no solo voy a incluir en la partida, sino que voy a pediros que elijáis poderes según la tabla del link de relics. Recordad que la idea que tengo en mente es que según vayáis subiendo de nivel en la escena quest iríais obteniendo algún poder de vuestra arma nuevo( y de hecho si rodri se ha tomado la molestia de hacer esa tabla también y ver que se puede también lo podemos aplicar en ppal .
Para no des balancear el juego hay la posibilidad de que en escena individual useais lo customizado y en ppal la relic, ya que de todos modos en la ppal aumentereis de nivel mucho mas despacio que en la quest pero eso como mejor veamos entre todos, puesto que si rodri dice, que se puede es que se puede, pero así tenéis 2 objetos jjaja
A mi el que me hizo Rodri me parece bien. Madre mía, que currada, nos va a montar Reliquias para todos jajaja
La reliquia para Kinabi no se iria mucho, mas o menos seria (sin teber en cuenta si es +1/+2 Etc que no puedo comprobar costes para ajustar ahora XD
Nivel 3:Striking
Nivel 4: Striking
Nivel 5: Armor potency + Striking
Nivel 6: ""
Nivel 7: ""
Nivel 8: ""
Nivel 9: Armor potency + Striking + Weapon Potency
Nivel 10: ""
Nivel 11: ""
Nivel 12: ""
Nivel 13: Armor potency + Striking + Weapon Potency + Resilient
Nivel 14: ""
Nivel 15: "'
Nivel 16: ""
Nivel 17: Armor potency + Striking + Weapon Potency + Resilient + Antimagic
Nivel 18: ""
Nivel 19: ""
Nivel 20: ""
La de Kita seria:
Lvl 1 a 4 : Striking
Lvl 5 a 8: Striking + Word of Faith
Lvl 9 a 12: Word of Faith+ Striking + Weapok Potency
Lvl 13 a 16: Searing Wave + Word of Faith + Striking + Weapon Potency
Lvl 17+ Searing Wave+ Word of Faith + Striking+ Weapon Potency + Blazing Soul
y al haber realizado los exámenes de segundo año
O.o
Yo no he narrado ni el segundo semestre, y on-rol no hemos ni empezado. ¿No nos estamos adelantando un poquito? A lo mejor para esas alturas estamos todos muertos, la academia se ha quemado hasta los cimientos, nos han mandado a la otra punta del mundo, o a saber jajaja
Si XD, ya que hay un desfase entre downtime y escena ppal abrumador , pero es que tengo algunos superrrapidos posteadores que ya han superado con exito seccion fase 1 de quest y van por fase 2, y no les falte contenido , además que como es individual no afecta a los demás
Yo soy uno de esos posteadores rápidos y, sinceramente, me empiezo a perder un poco.
La cosa es que vamos a tanta velocidad en el off-topic que me pierdo cuando tengo que volver a centrar a grumpy en las pruebas de la academia.
Mi recomendación es que relajemos un poco en las individuales. Podemos tomar más tiempo para narrar cosas. No hace falta que terminemos todo el primer semestre en 4 posts.
Yo por mi parte voy a tratar de igualar ritmo
te entiendo , mas en tu caso que tienes muchas escenas: ppal , individual, y quest grupal (+downtime activdades), pero mi recomendacion es que basica y obligatoria sea la primera y las demás sean a tu propio ritmo, obviamente yo refrescaré post para recordar pero las demás las que no son la ppal podéis rellenar a vuestro propio ritmo
Es decir, si habéis posteado en la ppal y os sobra tiempo solo en ese caso rellenáis las demás
Bueno, y yo en lo personal, de la personal no se ni como empezarla. He descrito el arma, pero es que no se ni por donde dar el primer paso.
Sou, hay 2 opciones haces opcion 1 A) hacer esquema esqueleto propuesto en la seccion llamada esquema general b) proponer un esquema esqueleto para mas tarde ampliarlo a algo que se parezca al esquema general peor customizado