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7º Mar: El Orbe Secreto

3. Ambientación

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18/06/2012, 15:10
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Las Naciones de Théah

 

Avalon- Las Islas Glamour; hogar de los legendarios Sidhe Carleon, Kirkwall, Tara, las Marcas Altas, Inismore.
Equivalente a INGLATERRA.

Castilla- La apasionada tierra de la familia y de la Iglesia Ciudad Vaticana, San Cristóbal, Aldana, Gallegos, Soldano,Torres, Zepeda.
Equivalente a ESPAÑA.

Eisen- La destrozada tierra del honor y la fuerza Freiburg, Fischler, Hainzl, Heilgrund, Pösen, Sieger, Wische.
Equivalente a ALEMANIA.

Montaigne- La cima de la cultura; ¡pregúntales a ellos! Charouse, Arrent, Aur, Crieux, Dore, Gloyure, La Motte, Martise, Pourisse, Rachitisse, Rogne, Sices, Surlign, Toille, Verre.
Equivalente a FRANCIA.

Ussura- Las gélidas tierras del pueblo de Matushka Pavtlow, Gallenia, Molhyna, Rurik, Somojez, Veche.
Equivalente a RUSIA.

Vendel- La potencia económica del norte de Théah.
Equivalente a SUECIA.

Vestenmannavnjar- Los bárbaros parientes de Vendel. Kirk, Eskjö, Grimstadd, Klørbulg, Oddiswulf, Ornsköldsvik, Sorøya, Thórshöfn, Viddenheim.
Equivalente a NORUEGA.

Vodacce- El traicionero territorio del destino y el comercio. Numa, Arene Candide, Mantua, Teramo, Islas de los Príncipes.
Equivalente a ITALIA.

El Imperio de la Media Luna- La misteriosa tierra del este.
Equivalente a LOS PAÍSES ÁRABES.

Catay- Región del lejano Oriente protegida por una Muralla de Fuego.
Equivalente a LOS PAÍSES ASIÁTICOS.

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18/06/2012, 15:11
Director

La Sociedad en Theah

Honor -El théano medio vela primero por sus intereses, después por sus amigos y por su familia y por nadie más.

Palabra- Un gentilhombre no incumple su palabra. Jamás.

Duelos- a primera sangre y a muerte. Deben ser aceptados al momento. Sólo los del Gremio de Espadachines pueden desafiar. Cualquier otro está incumpliendo la LEY. Cualquiera puede defenderse de un duelo, ya sea por sí mismo o pagando a otro para que lo defienda.

Reputación- posesión más preciada para un hombre, evitar que se manche es una de las mayores preocupaciones, aunque si sucede, poner los medios para que nunca nadie lo sepa es la medida más común.

Código de caballería de Théah: comúnmente aceptado por los nobles y los soldados de rango. Al menos en apariencia, se sabe que sólo algunas ordenes de caballería importantes lo mantienen a raja tabla.
- Un caballero es Justo
- Un caballero es Misericordioso
- Un caballero es Humilde
- Un caballero es Valiente
- Un caballero es Piadoso

Notas de juego

* La verdad es que las normas y convenciones sociales son similares a las que aparecen en la Historia real, entre el siglo XV y el XVII. Tanto en la calle como en la Corte de reyes y emperadores.

Un breve vistazo a películas que tienen dichas épocas como telón de fondo o novelas, puede daros una imagen aproximada de cómo es el mundo del Séptimo Mar.

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18/06/2012, 15:13
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LENGUAJES

 

Avalonés - El idioma que se habla en las Islas de Avalón.

Castellano - El idioma hablado en Castilla.

Cymrico - Idioma antiguo.

Lunar - Idioma hablado en el Imperio de la Luna.

Eiseno - Idioma común de Eisen.

Alto Eiseno - Idioma antiguo de Eisen, hablado sobre todo entre los nobles.

Fhideli - idioma antiguo.

Fhideli Antiguo/Naditi - idioma antiguo.

Montaignense - Idioma hablado en Montaigne.

Théano - Idioma común hablado en toda Theah

Ussuro - Idioma hablado en Ussura

Vendelio - Idioma hablado en Vendel y Vestenmajnaver

Vodaccio - Idioma hablado en Vodacce.

 

RELIGIONES

 

Iglesia Vaticana- La Iglesia tradicional de los Profetas: Castilla, Vodacce, Eisen (mitad), Montaigne.

Objecionistas- Aquellos que desafían la autoridad Vaticana: Eisen (mitad), Vendel, Marcas Altas.

Ortodoxos- Ussura sigue solo al Primer Profeta y a Matushka.

La Iglesia de Avalon- reconoce a los Sidhe y al Glamour.

Los Druidas- religión tradicional de Avalon.

Mitología Viva- religión de los dioses y antepasados vesten.

 

MIDIENDO EL TIEMPO

 

Días de la Semana- Soldi, Veldi, Amordi, Terdi, Guerdi, Voltadi, y Redi (30 días al mes; días 15 y 30 festivos: no son días “reales”)

Meses del Año- Primus, Secundus, Tertius, Quartus, Quintus, Sextus, Julius, Corantine, Septimus, Octavus, Nonus y Decimus.

Misa por el Profeta - 5 ó 6 días de celebración tras Decimus.

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18/06/2012, 15:14
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CRONOLOGÍA

Eventos Recientes

1636 a 1666- La Guerra de la Cruz; dejó a Eisen en ruinas

1658- Unificación de Avalon.

1659- Hundimiento de la armada Castellana por la flota Avalonesa

1664- Introducción del Gremial, escalada de la Guerra Mercantil

1665 a 1666- El regreso de la Peste Blanca

1666- Muere el Hierofante. Montegue se convierte en general.

1667- El Imperator se ahorca. Montaigne invade Castilla y Ussura.

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18/06/2012, 15:17
Director

A partir de aquí os iré poniendo a cada cual lo que conoce más en detalle de cada nación, escuela o lo que vaya conociendo, bien por historia o bien porque vais descubriendo. Todo lo anterior se considera cultura general sobre Théah.

Ávalon

Todos conocéis Ávalon y de una forma y otra habéis estado allí. Sois piratas pero bajo las órdenes del corsario Jeremiah Berek al servicio de su majestad Elaine así que tenéis derecho a atracar en sus puertos, avasteceros y dar parte de vuestro botín a la corona.

Los Reinos Unidos de Avalon, tres coronas congregadas bajo un mismo trono, son también conocidos como las Islas del Glamour. La Reina Elaine gobierna todo Avalon, James MacDuff II rige los destinos de los clanes de las Marcas Altas y John O´Bannon reina en Inismore, la Isla Esmeralda. Sólo en la última década las Islas del Glamour han tenido algún impacto en la política mundial. Hace una década su diminuta armada derrotó a la flota de Castilla, la mayor fuerza naval de Théah. Se han separado de la Iglesia Vaticana y han unido a los enfrentados reinos insulares por primera vez en la historia. Sin embargo, se trata de una alianza incierta que podría degenerar en la guerra abierta en cualquier momento.

El Avalonés es un pueblo orgulloso conocido por su relación con los Sidhe (pronunciado shi), una antigua raza que practica la magia llamada "Glamour". Los Sidhe han entregado esta magia a los Avaloneses, que la usan contra sus enemigos. Más allás de las costas de Avalon se encuentra el hogar de estas criaturas, Bryn Breseal, una isla fantasmal cuya situación cambia tan a menudo como las mareas.

Avalon no dispone de ejército permanente, pero sí de una de las flotas más astutas de los mares. Comandados por el Capitán Jeremiah Berek, los Perros Marinos han demostrado ser el terror de las armadas de Castilla y Montaigne. Aunque Elaine niega oficialmente apoyar sus acciones, no hay duda de que los cofres de Avalon han engordado desde que comenzaran a recurrir a la piratería. Cada vez que se le pregunta a la bella Reina de Avalon sobre las trapacerías de Berek, se limita a sonreír y a negar con la cabeza. "Si alguna vez lo traen ante mí", dijo una vez, "me aseguraré de que reciba exactamente lo que merece".