Partida Rol por web

Angmar

Fichas de personaje

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13/09/2018, 09:53
Genetista

EQUIPO

Notas de juego

PUÑAL (+10BO) USA TABLA ESPADA CORTA
DAGA
CASCO (+10BD)
CA17 (+10BD)
CA9 (+10BD)
ESCUDO COMPLETO (+10BD)
ESPADA BASTARDA (+10)

  • Si la usas como mandoble, usaremos la de mandoble pero con modificadores (coraza-5/malla-5/cuero duro-5/blando-10/sin-10)Pifia5 (máximo 140)
  • Si la empleas como espada ancha a una mano usaremos la de EA (+5/0/-5/-10/-10)P4
  • Si la usas como espada ancha, pero con las dos manos será la tabla EA (+5/+5/0/-5/-5)P4. (Como una espada larga)

COLGANTE HUESOS DE COLORES (+10BD)

 

Puedes usar 2 veces al día uno de estos hechizos: (Organizados o mezclados, en el orden que sea)

  • Coagulación I Pág 128 Concentración por asaltos. (Solo lo puedes usar sobre ti)
  • Curación I Pág 129 Concentración de un turno entero, para que funcione. (Sólo lo puedes usar sobre ti)
  • Todos los hechizos de unión, como una sola comunión, para reinjertar un miembro amputado. (Pag 128-129-130 de curandero) Concentración de 5 minutos, y no puede estar el miembro amputado más de 5 minutos antes de iniciar este proceso. (Lo puedes usar sobre ti, o sobre otros, pero aún no sabes que puede hacer esto último)

2 YESQUERO
2 CAMISAS GRUESAS
2 CANTIMPLORAS
LONA IMPERMEABLE (FORRADA POR DENTRO CON PIEL DE OVEJA)
GUANTES GRUESOS (FORRADOS POR DENTRO CON PIEL DE OVEJA)
CINTO CON VAINA (PUÑAL)
VAINA A LA ESPALDA (EB)
PANTALÓN GRUESO DE CUERO
MOCHILA (MEDIANA CON BOLSILLOS 8)
SACO DORMIR GRUESO Y FORRADO POR DENTRO CON PIEL DE OVEJA
ROPA INTERIOR ACOLCHADA
RACIONES (2 SEMANAS)
BOLSITA CON ARTÍCULOS ASEO
MOCHILA PEQUEÑA
SACO DE DORMIR IMPERMEABLE
PONCHO ENORME

LIBRO DEL SOLDADO

Un pequeño manual táctico, con mapas, claves, accesos, lideres de los diferentes puestos [con anotaciones de cuando a ido cambiando cada jefe] donde están las diferentes fortificaciones, su nombre, dotación aproximada, misiones y a lo que se suelen dedicar [además de almacenamientos habituales en cada una de estas] las razas orcas y donde se ocultan/disponen de sus guaridas y de los nombre y peculiaridades básicas de cada uno de los gerifantes de la nación.

Rescatado de la caravana:

La brújula de cuello
cuerda 15m
2 cantimploras
Queso de cabra curado (muy curado) (3kg)
Queso de cabra curado (muy curado) ya empezado (1.2kg)
comida (16kg)

PESOS

PUÑAL (+10BO) USA TABLA ESPADA CORTA 0´338
DAGA 0´338
CASCO (+10BD) 1´350
CA17 (+10BD)
CA9 (+10BD)
ESCUDO COMPLETO (+10BD) 13´50
ESPADA BASTARDA (+10) 2´70
COLGANTE HUESOS DE COLORES (+10BD)
2 YESQUERO 0´226
2 CAMISAS GRUESAS 3´6
2 CANTIMPLORAS 2.226 Llenas
LONA IMPERMEABLE (FORRADA CON PIEL DE OVEJA) 1´35
GUANTES GRUESOS (FORRADOS CON PIEL DE OVEJA) 0´337 *Añadido 50% al normal
CINTO CON VAINA (PUÑAL) 0´9
VAINA A LA ESPALDA (EB) 0´450
PANTALÓN GRUESO DE CUERO 0´9
MOCHILA (MEDIANA CON BOLSILLOS 8) 1´5
SACO DORMIR GRUESO Y FORRADO CON PIEL DE OVEJA 5´4
ROPA INTERIOR ACOLCHADA 1`8
RACIONES (2 SEMANAS) 8´1
BOLSITA CON ARTÍCULOS ASEO 0`5?
MOCHILA PEQUEÑA 1`1
SACO DE DORMIR IMPERMEABLE 5`4
PONCHO ENORME 1´35
LIBRO DEL SOLDADO
La brújula de cuello
cuerda 15m 2`5
2 antorchas 0`9
Queso de cabra curado (muy curado) 3
Queso de cabra curado (muy curado) ya empezado 1`2
comida 16
CA17 13
CA9 8

97.985kg 

 

 

Cosas del beornida 

Bolsa bandolera. 0.3kg
Tres quesos (de dos kilos cada uno, pero uno estaba a la mitad) 5kg
Paquete de pan de viaje 2kg
Colgante de cola de ratón (cuero) de cuentas pulidas de colores 0.1Kg

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13/09/2018, 16:47
Genetista

Notas de juego

 

Características

Personaje

Nombre

ASZARIAN

Raza

 STRAVARI
(VIEJA SANGRE)

Profesion

BARDO

Edad

16

Apariencia

 89

Cabello

GRIS
(NO CANO)

Altura

1,93 m.

Peso

96 Kg.

Nivel

2 [26.903]

Ojos

 GRISES

Conducta

ABIERTO/AMIGABLE

Personalidad

SUPERVIVIENTE

Motivación

RECUPERAR POSICIÓN

Porte

FORNIDO

Especial

NOBLE

Listas de Hechizos

 

Lista de Hechizos

Posib

1

 

%

2

 

 

3

 

 

4

 

 

5

 

 

6

 

 

7

 

 

8

 

 

9

 

 

10

 

 

 

 

Idiomas

Nombre

Niv.

1 DUNAEL

 

3/5

 

2 OESTRON

 

5/5

 

3 ROHIRRICO

 

4/5

 

4 KIGATHIG

 

4/5

 

5 ATLIDUK

 

4/5

 

6 NAHAIDUK

 

5/5 

 

7 AOUSAUCI

 

4/5 

 

8 LENGUA NEGRA

 

5/5 

 

9 ORCO

 

2/1 

 

10

 

 

 

 

TEMPO

POTEN

BONO

RAZA

TOTAL

CON

80

100

+5

+5

+10

AGI

90

100

+10

0

+10

ADI

80

100

+5

-5

0

MEM

98

100

+20

0

+20

RAZ

80

100

+5

0

+5

FUE

95

100

+15

+5

+20

RAP

95

100

+15

 0

+15

PRE

98

102

+20

 +10

+30

EMP

90

100

+10

 0

+10

INT

80

100

+5

 0

+5

Defensa y Stats

PUNT VIDA (B)

16

PUNT VIDA (T)

18

REINO

 MENTALISMO

PUNTOS PODER

 3 X Niv

CLASE ARMADURA

9 / 17

RITMO MAX

 

BONO DEFENSIVO

15 (RAP)

CAP MOVIMIENTO

(+10)

ESCUDO

 +10 (COMPLETO)

 

 

RESISTENCIAS

Carac

Obj

Esp

Esp

TOTAL

BD

+15(RAP)

CASCO (10)

PETO (10)
ESCUDO (10)
COLGANTE (10)

 

 

70 CON CA17 (POR LA PENALIZACIÓN A LA RAPIDEZ Y CON TODO)

 

Tr. MENT

+30(PRE)

 

 

 

30

Tr. CANA

+5(INT)

 

 

 

5

Tr. ESEN

+10(EMP)

 

 

 

10

Tr. ENF Y VENENOS

+10(CON)

 

 

 

10

Penalización por Carga

 

           

 

 

 

 

Habilidades

   Habilidades de Armaduras

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

Cuero Blando

3/*

OOOOO
OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 AGI 10

 ---

 

 

 

 

 ---

Cuero Rígido

2/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 AGI 10

 ---

 -50

 

 

 

 -30

Cota de Malla

3/*

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

  FUE 20

 ---

 

 

 

 

 ---

Armadura Completa

5/*

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 FUE 20

 ---

 -90

 

 

 

 -60

   Habilidades de Armas

HABILIDAD

COS

RANGO 5

RANGO 2

RANGO 1

RANGO

CAR

NIV

OBJ

OBJ

VAR

VAR

TOTAL

ESPADA BASTARDA

3/9

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

FUE 20

 +1

 

 

 

 

 52

PELEA

3

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

FUE 20

+1

 

 

 

 

37

LANZAR

6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

 

 

AGI 10

+4

 

 

 

 

27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

Habilidades Generales  

TREPAR

3/9

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 AGI 10

 +1

 

 

 

 

 17

NADAR

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 AGI 10

 +1

 

 

 

 

 17

MONTAR

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 EMP 10

 +1

 

 

 

 

 17

DESACTIVAR TRAMPAS

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

INT 5 

 +1

 

 

 

 

 -18

FORZAR CERRADURAS

4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 INT 5

 +1

 

 

 

 

 -18

ACECHAR

2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 AGI 10

 +1

 

 

 

 

 27

OCULTARSE

2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 ADI 0

 +1

 

 

 

 

 17

PERCEPCIÓN

2/7

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

INT 5

 +1

 

 

 

 

 22

  Habilidades Mágicas

LISTAS DE HECHIZOS

VER TABLA PÁG 37 HECHIZOS

XXX

XXX

XXX

 

CARACTERISTICA REGENTE REINO

 ---

 

 

 

 

 LISTAS HECHIZOS

RUNAS

5

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 EMP 10

 +1

 

 

 

 

 -13

BASTONES Y VARITAS

6

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

  EMP 10

 +1

 

 

 

 

 -13

CANALIZACIÓN

13

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 INT 5

 +1

 

 

 

 

 -18

HEHCIZOS DIRIGIDOS

10

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 AGI 10

 

 

 

 

 

 -15

HECHIZOS BÁSICOS

NO

XXX

XXX

XXX

0

PRE 30

+1

 

 

 

 

32

Habilidades Especiales

EMBOSCAR

6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 ---

--- 

 

 

 

 

 POR CANTIDAD RANGOS

LINGUISTICA

1/*

XXX

XXX

XXX

 X

 ---

 ---

 

 

 

 

 LISTAS IDIOMAS

 

 

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO

OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

DESARROLLO FÍSICO

3/8

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

TIRADA D10

  % BONO CON

 ---

 

 

 

 

 PV BASICOS

Habilidades Secudarias

AGILIDAD MANUAL

2/4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 PRE/RAP 25

 +1

 

 

 

 

 42

CANTO

1/2

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 PRE/INT 20

 +1

 

 

 

 

 37

COMERCIO

2/4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 PRE/EMP 20

 +1

 

 

 

 

 74

FORRAJEO

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 INT/MEM 15

 +1

 

 

 

 

 32

H. PUBLICO

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

 PRE/EMP 20

 +1

 

 

 

 

 37

SEDUCCIÓN

1/4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

PRE/EMP 20

+1

 

 

 

 

37

LIDERAZGO

1/4

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

PRE/EMP 20

+1

 

 

 

 

-3

TACTICA

2/5

OOOOOOOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

INT/RAZ 5

+1

 

 

 

 

32

P AUXILIOS

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

ADI/EMP 5

+1

 

 

 

 

22

NAVEGACIÓN

2/6

OOOOO OOOOO

OOOOO OOOOO

OOOOO

 

INT/RAZ 5

+1

 

 

 

 

22

 

 

 
ABIERTO/AMIGABLE
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19/03/2019, 16:02
Genetista

HISTORIAL

Notas de juego

Cicatrices profundas en la espalda por quemaduras. (No deformantes ni con secuelas)

Prisionero Beornida/elfo

Visita Imladrils. (Prisionero/invitado)

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19/09/2019, 09:46
Genetista

Notas de juego

~~Detalle collar.

Es un colgante, que portas al cuello. (Banda de cuero con una piedra negra)

- Te lo regaló una Sacerdotisa de Araw (Es como llaman los Beornidas a Orome).
 - Te permite entender los sentimientos y una comunicación básica con el animal. No es que habéis, pero ... os podéis entender (no puedes tener más de un animal a la vez).
 - El colgante te permitirá una "amistad" con un animal a tu elección, pero este, antes tendrás que haberte ganado su amistad (convencerlo, domesticarlo ...). No puedes ir cambiando de amistad a no ser que el animal que has "adoptado" muera. Pero si entenderás de una manera parecida a tu "amiguito" a todos los miembros de la misma raza que la de este.
 - +25 BD y TR's, siempre y cuando seas consciente de que eres atacado o de que efecto eres víctima. (no podrás ponerlos contra una venenos si no sabes que veneno es. No podrás defenderte de un ataque si no sabes que van a por ti).
 - Como es un "SIMBOLO" del culto, cuando se dan las "fiestas" de los nobles, transformados en oso, y las sacerdotisas, podrás asistir como espectador, pero no participar en los rezos y bailes.
 - Podrás asistir a las reuniones de guerra de la nobleza, y dar tu voz, aunque no tengas voto.

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17/10/2019, 18:29
Genetista

EQUIPO

Notas de juego

 

PUESTO:

Abrigo (CA10 - no penaliza RAP ni BO proyectiles) +10BD
Arco Compuesto (AK encantado. Pifias cuerda rota, se desmonta. 1 Turno para montar. Puede disparar cada turno sin malus)
Carcaj (20)
20 flechas
Cimitarra
Escudo (Rodela +20 común)
Ropa puesta
Cantimplora (0.5L)
Pendientes (8mo)
Collar (recuerdo materno 10mo)
Anillo de la suerte (7mo)
 

 

 

BAÚL:

Ganzuas (+10)
Comida (3 días)
Poncho embreado (amplio)
Saco Dormir (Ligero)
Mochila pequeña
Una muda completa de ropa

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17/10/2019, 18:37
Genetista

FICHA

Notas de juego

 

Nombre Gaada
Raza Humana (Oriental)
Altura 1'73 m Cabello Negro Largo
Peso 65 kg. Ojos Azules
Edad 20 años Sexo Mujer
Apariencia (ap):  
Porte Elusivo, Sigiloso
(Especial) CAMINAR ESPECIALMENTE SIGILOSO y OJOS [66-D10PV/D10ATU)
Profesión Ladrona
Nivel 2
Puntos de Experiencia 22.257
Idioma Rango
  Hablado Escrito
1) LOGATHIG 5 5
2) Oestron 3 2
3) Lengua Negra 10 10
4)      
5)      
6)      
7)      
8)      
9)      
10)      
11)      
LISTA DE HECHIZOS Nivel Conocido Probabilidad de Aprender
1)      
2)      
3)      
4)      
5)      
6)      
7)      
8)      
Puntos de vida Básicos 13
Puntos de vida Totales 18
Tipo de Armadura 10
Bonificación Defensiva +45
Bonificación por escudo (+20)
Reino Armas
Puntos de Poder N/A
Ritmo Máximo  
Capacidad de movimiento básica  
CARACTERÍSTICAS Abrev. Temporal Potencial Puntos de Desarrollo Bonificación Normal Bonificación Raza Bonificación Total
Constitución (Co) 75 100 11 +5   +5
Agilidad (Ag) 101 101 12 +30   +30
Autodisciplina (Ad) 68 100 11 +0 -5 -5
Memoria (Me) 65 100 11 +0   +0
Razón (Rz) 68 100 11 +0   +0
Fuerza (Fu) 78 100 xxx +5 +5 +10
Rapidez (Ra) 95 101 xxx +15   +15
Presencia (Pr) 75 101 xxx +5   +5
Empatía (Em) 59 100 xxx +0   +0
Intuición (In) 86 100 xxx +5   +5
  RANGOS DE HABILIDAD BONIFICACIONES
Habilidad/Capacidad Coste 5/Rango 2/Rango 1/Rango Rango Car. Niv. Obj. Varios Varios Total
Cuero Duro 2/* xxx     +15 +30   -70     -25
Arco Compuesto 2/7 xxx     +15 +30 +4 +10     +59
Cimitarra 3/7 xxx     +15 +10 +4       +29
Trepar 2/5 xxx     +15 +30 +2       +47
Nadar 1/3 xxxx     +20 +30 +2       +52
Montar (Caballo) 2/6 xxxx     +20 0 +2   +20   +42
Desac. Trampas 1/3 xxxxxx     +30 +5 +6       +41
Forzar Cerraduras 1/3 xxxxxx     +30 +5 +6 +10     +51
Acechar 1/3 xxxxxx     +30 +30 +6   +15   +81
Ocultarse 1/3 xxxxxx     +30 -5 +6       +31
Percepción 1/3 xxxxxx     +30 +5 +2       +37
Emboscar 1/3 xxxxxx     6           6
Lingüística 3/* x     1           1
Desarrollo Corporal 3/7 xxx     +13 +5         +18
Comercio 2/4 xxxxxxxx     +40 +3     +15   +58
Ag. Manual 1/2 xxxxxxxxxx x   +52 +10 +6       +68
Acrobacias 1/3 xxxx     +20 +23         +43
Manejo de Cuerdas 1/3 xxx     +15 +15         +30
Seguir Rastro 1/3 xx     +10 +3 +2       +15
Cocina 1/5 x     +5 +3         +8
Contorsionismo 1/3 xx     +10 +13         +23
Juego 1/3 xx     +10 +2 +6       +18
Inmovilización 1/4 x     +5 +23         +28
Hablar en Público 2/6       -25 +2     +15   -8
Seducción 2/6 xx     +10 +2     +15   +27

 
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17/10/2019, 18:38
Director

HISTORIAL