Partida Rol por web

Apocalypse World

El Maestro de Ceremonias

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06/07/2021, 21:46
Apocalypse

OBJETIVOS

  • Haz que Apocalypse World parezca real.
  • Haz que las vidas de los personajes no sean aburridas.
  • Juega para averiguar lo que va a suceder.

 

SIEMPRE HAS DE DECIR

  • Lo que los principios básicos exijan (descritos más abajo).
  • Lo que las reglas exijan.
  • Lo que tus preparativos exijan.
  • Lo que la honestidad exija. 

 

LOS PRINCIPIOS BÁSICOS

  • Vomita verborrea apocalíptica.
  • Dirígete a los personajes, no a los jugadores.
  • Haz tu movimiento, pero que no se note.
  • Haz tu movimiento, pero no lo menciones.
  • Considéralo todo como un objetivo.
  • Da un nombre a todos, humanízalos.
  • Haz preguntas sugerentes y utiliza las respuestas.
  • Dales por culo y, de vez en cuando, recompénsalos.
  • Hazte admirador de los personajes jugadores.
  • Piensa en lo que sucede fuera de plano.
  • De vez en cuando, renuncia a decidir. 

 

TUS MOVIMIENTOS

  • Sepáralos.
  • Captura a alguien.
  • Pon a alguien en un aprieto.
  • Cambia daño por daño (tal cual).
  • Anuncia problemas fuera de escena.
  • Presagia algo sombrío.
  • Inflige daño (tal cual).
  • Quítales sus cosas.
  • Hazles comprar.
  • Activa las desventajas de sus cosas.
  • Diles las posibles consecuencias y pregunta.
  • Ofrece una oportunidad, con o sin un coste.
  • Vuelve su movimiento en su contra.
  • Haz un movimiento de amenaza (de uno de tus frentes).
  • Después de cada movimiento: “¿Qué haces?”.
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06/07/2021, 22:10
Apocalypse

CREACIÓN DE PERSONAJES

DILO EN PRIMER LUGAR Y REPÍTELO A MENUDO

A los jugadores: vuestro trabajo es interpretar a vuestros personajes como si fueran personas reales sin que importe las circunstancias en las que se encuentran; son gente fría, competente y peligrosa, pero real.

 

Mi trabajo como MC es tratar a vuestros personajes también como si fueran gente de verdad, y hacer como si Apocalypse
World fuera real.

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06/07/2021, 22:10
Apocalypse

EL APOCALIPSIS

El apocalipsis sucedió hace unos 50 años. Los supervivientes más viejos conservan recuerdos de su niñez, aunque nadie sabe qué pasó en realidad o por qué pasó. Quizás nunca llegó a saberse.

 

“Ey, Vincent, aquí pone ‘la vorágine psíquica mundial’. ¿Eso qué es?”.

 

Ni idea, ¿a ti a qué te suena? Está por todas partes, en los límites de tu percepción, y si le abres tu mente puedes aprender cosas de ella. Y ella también aprenderá de ti. Si sabes cómo, puedes llegar hasta ella y hacer que pasen cosas. Nadie sabe si fue la causa del apocalipsis, o si fue el apocalipsis quien la creó.

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06/07/2021, 22:11
Apocalypse

DETERMINAR LAS EXPECTATIVAS

  • Vuestros personajes no tienen que ser amigos como tales, pero deben conocerse entre sí, y deberían ser más o menos aliados. Pueden convertirse en enemigos durante el juego, pero no deberían comenzar siéndolo
  • Vuestros personajes son únicos en Apocalypse World. Hay otros médicos y puede que incluso sus amigos los llamen “ángeles”, pero tú eres el único ángel. Hay otros jefes de asentamiento y señores de la guerra, puede que se hagan llamar “jefazos”, pero tú eres el único jefazo.
  • Algunos tendréis que elegir protecciones. De valor 1-armadura puede ser cualquier cosa que ayude a ralentizar una bala: prendas de cuero duro de motorista, un corsé reforzado, lo que sea. En cambio, 2-armadura es algo más serio, como por ejemplo un uniforme de policía antidisturbios. Me refiero a que quizás no sea precisamente alta tecnología (tu protección puede estar hecha con la chapa de un coche) pero la cuestión es que vas por ahí enfundado en una armadura.
  • ¡Eh! ¿Ves eso que dice que tienes “material por valor de 3-trueques” o algo así? ¿Usáis todos los mismos medios de intercambio o es algo que se negocia en cada caso por separado? Coronel, eres el jefazo, ¿hay algo que se use como moneda de curso legal en tu asentamiento? O tú, Wilson. Eres un arreglador, ¿hay algún tipo de mercancía en la que prefieras cobrar?
  • No voy a ir a por vosotros. Si fuera así ya podíais ir despidiéndoos, ¿vale? En plan “hay un terremoto, recibís cada uno 10-daño y morís. Fin”. No. Estoy aquí para averiguar qué va a pasar con todos esos personajes tan chulos, duros y seductores que habéis hecho. ¡Igual que vosotros!
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06/07/2021, 22:11
Apocalypse

PRESENTACIONES BREVES

Presentar los Arquetipos.

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06/07/2021, 22:12
Apocalypse

LAS CARACTERÍSTICAS

Presentar las Características.

El máximo de cualquier característica es +3, y el mínimo -3. La mayoría estarán entre -1 y +2.

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06/07/2021, 22:12
Apocalypse

LOS MOVIMIENTOS, EQUIPO Y OTRAS MIERDAS

Presentar los Movimientos Básicos y Secundarios.

Si tienes preguntas sobre algún movimiento de un personaje, búscalo en el capítulo apropiado de movimientos a partir de la página 193 (movimientos básicos) o 219 (movimientos de personaje).

Si tienes dudas acerca del equipo, armas, bandas, asentamientos y mierdas por el estilo, míralo en el capítulo de equipo, en la página 243.

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06/07/2021, 22:13
Apocalypse

PRESENTACIONES

Antes de empezar deja claro que todos se conocen entre sí. Si están viajando, van juntos. Si viven en un asentamiento, se relacionan los unos con los otros. Son amigos o, por lo menos, compañeros. Por ejemplo, si hay un arreglador, los demás pueden ser su personal. Si uno es un jefazo, los demás pueden ser sus lugartenientes. Las reglas de Bio ayudarán a hacer que esto funcione, pero asumidlo de antemano y aseguraos de que todo el mundo tiene su sitio en ello.

 

Que cada jugador presente a su personaje por turnos indicando su nombre, aspecto y mentalidad. Haz un par de preguntas sobre su personaje. Estás buscando hacerte una idea relativamente coherente de quiénes son estas personas y cómo encajan unos con otros.

 

Ejemplos: ¿Qué edad tienes? ¿Cómo te lo montas para ir tirando? ¿Cuánto tiempo has estado haciéndolo? ¿Cuánto tiempo lleváis trabajando juntos? ¿Dónde vives? ¿Con quién vives? Entonces, ¿la gente te pide ayuda todo el rato? Joder, ¿conservas recuerdos del apocalipsis? ¿Así que sois hermanas?

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06/07/2021, 22:14
Apocalypse

BIO

Tu Bio con alguien indica lo bien que los conoces. Se basa en una combinación de tres cosas: lo mucho que los hayas observado, lo abiertos que se hayan mostrado contigo y los eventos o episodios concretos del pasado que hayáis compartido.

 

Tu Bio con ellos, anotada en tu hoja de personaje, indica lo bien que los conoces; su Bio contigo indica lo bien que te conocen. No tiene nada que ver con lo bien que te cae esa persona, lo positiva que haya sido vuestra historia en común ni nada por el estilo, simplemente lo calados que os tenéis.

 

Si tu Bio con alguien es negativa, eso significa que en realidad no lo conoces ni puedes predecir lo que hará. Por tanto, no puedes ayudarle ni joderle fácilmente. La Bio es asimétrica, mi personaje puede conocer al tuyo Bio+2 pero el tuyo podría conocer al mío Bio-1, o cualquier otro valor.

 

Vale. Tomad turnos otra vez para asignar Bio. Tu trabajo como MC será simplemente supervisar y darles a todos su vez.

 

Los jugadores pueden y deben hacerse referencia entre sí cuando estén haciendo estas elecciones.

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06/07/2021, 22:14
Apocalypse

DESTACAR CARACTERÍSTICAS

Haced una última ronda. Cada jugador revela a qué personaje del grupo conoce mejor su personaje, aquel con el que tiene la Bio más alta en su ficha (resolviendo los empates a su antojo). Ese otro jugador le dice qué característica de su personaje le parece más interesante con el fin de que la destaque.

 

Después tú debes elegir una segunda característica para destacar. Es tu elección. Elige aquella que a tu juicio sea más interesante para ese personaje.

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06/07/2021, 22:15
Apocalypse

LA 1ª SESIÓN

Organiza turnos para las presentaciones, asignad las Bio, destacad características.

 

Después yo les diría directamente a los jugadores: “Lo vuestro es fácil y ya habéis acabado. Lo mío es más complicado y me voy a tomar esta primera sesión para hacerlo, así que no me pidáis ya un inicio trepidante, vamos a ver lo que hacen los personajes durante un día de su vida y a conocerlos, ¿vale?”.

 

Lo de “Vamos a seguir a los personajes durante un día” en Apocalypse World es peligroso de por sí. Seguro que será un mal día.