tranquilo, nos pasa a todos :P
No te sientes muy comoda luchando con Ynya agarrada a tu espalda. Esta claro que es una pesima amazona, y su miedo a caerse hace que te sujete con fuerzas, impediendote luchar con normalidad.
En estos momentos la batalla esta en tablas, ni uno de los dos bandos parece ceder, al final es posible que ganeis, pero a costa de cientos, sino miles de muertos. La Niebla sigue siendo espesa e impide ver mas alla de unos 40 metros con claridad.
Ves alguna que otra sacerdotisa mas muy cerca del frente, atendiendo a los heridos, no se dan cuenta del peligro que corren.
Ynya te señala a una tercera sacerdotisa, o la menos lo que queda de ella, le han cortado la cabeza y su tunica blanca es ahora completamente roja...
Vuelve a retaguardia y encárgate de organizar a las demás sacerdotisas que te iré enviando... voy a ir a buscarlas le comenta a Ynya tras dejarla en un sitio seguro. Una vez la ha dejado, va rápidamente a buscar a la otra sacerdotisa que había visto
Esta noche te posteo, ahora voy justo de tiempo para llegar al trabajo.
Sigues sin avistar a ninguno Sacerdote de Kharmani o Necromante.
Un fuerte sentimiento de impotencia de apodera de Andrith al ver caer el mortífero rayo sobre sus hombres, no ha podido hacer nada por ellos pero se propone firmemente el encontrar al responsable y hacerle pagar. Aún así, en un intento de defender a quienes la rodean eleva una plegaria a Ihvist para que les conceda protección contra el mal que les acecha antes de ir en busca de la sacerdotisa que había visto en peligro
vamos, que hace el conjuro de dominio de círculo de protección contra el mal
Por tus conocimientos en Poderes Divinos y Magicos (muchos menos de estos ultimos) dirias que los rayos han sido descargados por diferentes lanzadores, mas que nada porque para poder evocar los tres rayos al mismo tiempo el artifice deberia ser muy poderoso (demasiado)
Te vuelves a lanzar a la carga contra el enemigo, es entonces cuando ves a los Ylvanar corriendo para enfrentarse cuerpo a cuerpo con el enemigo.
Son medio millar, de esbeltos humanoides que se mueven con una gracia y armonia inalcanzable para un ser humano normal. Sus cabellos, en su mayoria, son de color castaño claro, luciendo largas melenas sobre sus alargados y delicados rostros. Van protegidos con unas finas armaduras de cuero, muy ornamentadas, que no les entorpece para nada su movimiento pero que según tu opinion, poca defensa deben proporcionar.
En cuanto a sus armas, algunos de ellos van armados con una esbelta hoja larga (un poco mas corta que una espada larga) ligeramente curva en su final en una mano y un escudo redondo de cuero en la otra. Otros portan una de estas espadas en cada mano.
Ya llegando a la linea de batalla, divisas un esqueleto armado con un Gran Hacha (arma de dos manos) pero el cual la maneja con una unica mano con gran precision, sobre los lomos de el esqueleto de un caballo, tan muerto como el mismo.
Este esqueleto Jinete, protegido por cierto con una armadura de Placas totalmente negra, parece estar dando ordenes mudas a los esqueletos que tiene alrededor, como si de un comandante se tratase.
Ni que decir tiene que este muerto viviente es mas especial que los esqueletos normales. Para empezar no es un automata como el resto, esta dotado de inteligencia y su aura de maldad es mayor que la de los esqueletos normales (la cual es muy leve)
Te advierto que puede ser un rival dificil.
De camino divisa un esqueleto especialmente maligno que además está dirigiendo numerosas tropas si termino con él puede que nuestra situación mejore y muera menos gente piensa antes de tomar la decisión de encararse a él.
Escuchadme! grita al aire debemos acabar con ese jinete!! pues sin él, los muertos a los que controla estarán perdidos y sin esperar a confirmar el posible apoyo por parte de los que la rodean carga contra él.
puede que sea difícil pero su deber y honor dicen: a por él! :P
Por el camino se hace una imposición de manos para recuperar esos 10 puntillos no vaya a ser...
El Jinete Esqueleto te avista a ti, para el eres como un foco de aura blanca en mitad de aquel combate. Sus ojos, dos puntos de luz rojos se clavan en ti con maldad. Sin pensarselo dos veces alza su hacha y espolea a su caballo para lanzarse contra ti.
Tirada: 2d10(-17)
Motivo: Iniciativa Esqueleto Capitan
Resultado: 8(-17)=-9
Ok, te regalare lo de la imposicion de manos.
Vamos a tirar iniciativa de nuevo, para ti y el.
El ha obtenido -9
Si obtienes mas, haz tu turno.
Andrith guía a Irthos con las rodillas, como le han enseñado, para cargar contra el jinete esqueleto. Cuando se cruzan lanza un ataque rápido y profundo en el que pone gran parte de su fuerza de voluntad.
Terminaré contigo enjendro del mal! le grita mientras le golpea
Tirada: 1d20(-14)
Motivo: iniciativa
Dificultad: -9+
Resultado: 20(-14)=6
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: castigar al mal
Resultado: 6(+9)=15
Tirada: 1d8(+6)
Motivo: castigar al mal
Resultado: 3(+6)=9
Tirada: 1d6
Motivo: castigar al mal
Resultado: 4
Tirada: 1d4
Motivo: castigar al mal
Resultado: 1
Tirada: 2d10(-14)
Motivo: iniciativa
Dificultad: -9+
Resultado: 6(-14)=-8
Tirada: 2d10(+11)
Motivo: castigar al mal
Resultado: 14(+11)=25
Hago castigar al mal: +3 al ataque, con lo que sería +16 al ataque pero paso 5 a la defensa para quedarme con CA de 27 y atq de 11
Estoy tonta, no hagas caso de las primeras tiradas que olvidé lo de tirar 2d10
No repito el daño porque está bien tirado (aunque le falta añadir el +2 de ir a caballo). Quedaría daño 16
Creo que te has hecho un pequeño lio con el daño, en parte por que te lo puse yo mal en la ficha. Copia esto en tu ficha:
- Espada larga B+1, C+1, Holy I: Ataque +10 , Daño 1d8+3 , , Cri +0 , IA +1 "Contra no Malvados"
- Espada larga B+1, C+1, Holy I: Ataque +11 , Daño 1d8+2d6 , Cri +0 , IA +1 "Contra Malvados"
+2 Al ataque y Daño Adiccional sobre Caballo de Guerra Pesado
Ahora te explico de donde viene todo...
El 1d8 es el daño de la espada larga.
El +3 que te viene vs no malvados es 1 por fuerza y 2 por expecializacion
Ahora contra malvados:
La Espada es holy I, hace 1d6 adicional contra criaturas malvadas
Ademas es Bendecida+1, esto quiere decir que da un bono de +1 al daño y ataque contra malvados. (el +3 pasaria a +4 con este bono y yo por cada +4 lo cambio por 1d6 adiccional)
No se si lo habras entendido, se que es un poco lioso.
El Jinete Esqueleto, aun mas lento que tu, en un alarde de habilidad, consigue interponer su escudo en el camino de tu espada, pero no detiene el golpe, Esta, resbala por el escudo, en golpea la negra armadura cortando uno de sus trozos e hiriendo al No muerto, cuyos ojos brillan por un instante con mucho mas intensidad, unico signo visible del daño que le has hecho. Aun asi, este sigue en pie, o mejor dicho, sobre su montura. En otro rival mas debil tu golpe hubiera sido sin duda alguna mortal.
Ahora es el turno del Esqueleto, el cual alza su gran Hacha "ensangrentada por los numerosos humanos que ha matado hoy" y la descarga contra ti.
Por suerte, tu tambien eres una luchadora experimentada y protegida por los excelsos poderes de tu Deidad Ihvist. Su Hacha se descarga con fuerza sobre ti, pero te haces a un lado y esta pasa rozandote, a ti y a Irthus.
A tu alrededor, los Humanos, ahora apoyados por los habiles elfos, comienzan a hacer retroceder a los No Vivos.
Tirada: 2d10(+10)
Motivo: Ataque Esqueleto Capitan
Dificultad: 27+
Resultado: 10(+10)=20 (Fracaso)
Ahora que ya paso el primer round te comento.
El Capitan esqueleto tiene CA23 y Ataque+10
Vas.
Pocos metros después del cruce, Andrith ordena a Irthos que de la vuelta para enfrentarse de nuevo a su enemigo. No duda en aprovechar el punto débil que encontró durante el lance anterior para volver a golpear con dureza, pues su intención es acabar cuanto antes con el peligroso esqueleto y volver en busca de las sacerdotisas en peligro.
Tirada: 2d10(+11)
Motivo: castigar al mal
Dificultad: 23+
Resultado: 16(+11)=27 (Éxito)
Tirada: 1d8(+8)
Motivo: daño castigar al mal
Resultado: 8(+8)=16
Tirada: 2d6
Motivo: daño castigar al mal
Resultado: 8
Hago el 2º (y último del día) castigar al mal y del atq 16 lo dejo en 11 y la CA de 22 pasa a 27
Daño: 24
Tu segundo golpe resulta mortal para el Esqueleto capitan, la fuerza divina de tu golpe hace destroza por completo su tronco, rompiendo a la vez las oscuras fuerzas que lo mantenian con vida. Los dos puntos de luz de sus ojos se apagan y los huesos de su cuerpo caen al suelo, junto con los de su caballo, ahora sin vida tambien.
La ayuda de los Ylvanar a sido providencial, contra la habilidad de estos, sumado al nuevo coraje de los hombres rechazan por completo a los esqueletos...
Bien, aqui acabaria esta escena. Se que queda como medio colgada, pero era una escena introductoria para que te fueses acostumbrando al personaje y te hicieses un poco la idea del mundo, asi como lo que esta pasando.
No se si hoy, o tal vez mañana a la hora de comer te ponga el siguiente post, en el cual te explicare un poco las consecuencias de este combate (algo asi como un resumen) y tu nueva situacion, 10 dias despues aproximadamente (10 dias que equivale a una semana en Velkania)
Si tienes alguna duda o algun comentario que hacer este seria el momento ideal.
Por cierto, el proximo post para ti estara en la escena "ACTO SEGUNDO"