UN MUNDO INHALÁMBRICO
La paradoja de la Matriz es esta; Si quieres ser un hacker de primera necesitas entenderla, pero no necesitas entender algo realmente entendible. ¿Qué significa esto? Para aquellos que comienzan en shadowrun no saberlo es un ventaja, pero explicaré lo que significa. Sobre todo para aquellos que vengan de los sistemas anteriores de la segunda y tercera edición de shadowrun esto les resultará nuevo; no existen mapas de la red.
En los sistemas antiguos los asaltos en la red se efectuaban mediante complicados (o simples) mapas de red de las terminales y accesos, con bancos de memoria, nodos de enlace, periféricos y CPUs. A veces tenías que parar el juego solo para que el Runner pudiera moverse por la red de nodo en nodo y abrirles la puerta correspondiente o desactivar la cámara de seguridad. Ahora no hay mapas de red y todo se rolea narrativamente.
Por supuesto que la entrada a la corporación Atztechnology sigue siendo una representación virtual de una enorme pirámide azteca y los usuarios pueden adoptar el avatar que quieran. Esto es a lo que se refieren con “necesitas entenderla (entender las reglas) pero no necesitas entender algo realmente entendible (sin mapas ni situaciones).
Entonces, ¿cómo interpreto mi hacker en la red?
Muy fácil, de la misma manera que interpretas a tu personaje. Por supuesto podrás ir como un cocodrilo cibernetizado con un gran cañón o como el comecocos (o así te verán los demás usuarios) pero el resto te lo imaginas tú. Os pondré un ejemplo.
-Charlie camina por la calle en dirección norte para coger el metro de la calle veinticinco.-
Acabas de imaginar a un tipo (del que no he dado descripción) caminando por la calle hacia una boca de metro. Incluso puede que hayas imaginado el cartel de la calle veinticinco en la esquina.
-Charlie enchufó el conector en su nuca y se sumergió en la red. La calle veinticinco aparecía tal cual era en realidad pero los carteles informativos y agentes publicitarios invadían parte de la acera y los escaparates. Un usuario accedió al pequeño supermercado de la esquina para hacer un pedido online. Charlie fijo su vista en el cielo y activó el comando de rastreo. Unas líneas de datos conectaban la realidad con lo virtual. Aunque no podía ver sabía que una persona física estaba a su lado viendo el escaparate de electrodomésticos, su comlink lo delataba. La recreación de Charlie, un apuesto hombre de negocios se elevó hacia la línea de datos que palpitaba con la señal verde de su rastreador que le condujo hacia su objetivo. Una cafetería en la calle veinticinco.-
¿A que acabas de imaginar lo mismo que se ha descrito? Pues eso, así funciona el sistema de la matriz de shadowrun 5ª edición en cuestión de interpretación. Mas adelante os iré poniendo ejemplos para las reglas de juego y veremos que era lo que Charlie pretendía.
¿Pero el concepto lo habéis pillado no? Estupendo.
Como decía, el mundo entero esta conectado. No solo por que la gente tenga acceso a internet inmediato, sino por que existe una red wi-fi mundial. Las corporaciones ya se encargaron de ello, y de cobrar por ello. Obviamente hay zonas “salvajes” donde no hay wifi y zonas donde su señal es más débil debido al ruido de las interferencias o por la lejanía a los puntos de acceso. Para una incursión esto puede ser un problema.
El Ruido es el principal factor, en las ciudades, de fallos en la red. Un barrio en los suburbios de Redmond tendrá mucha menos interferencia que un centro comercial donde te bombardean con mensajes publicitarios, hay miles de usuarios conectados y agentes (programas específicos) deambulan buscando clientes para tal o cual establecimiento.
El segundo problema de la conexión es lo remoto del lugar. Tendrás más problemas de conexión en el campo que en la ciudad, en un búnker (puede que no) que en una zona habitada. Obstáculos como árboles, paredes, agua...
Esto se refleja en las tablas de “Noise and Matrix use”. En esas tablas tienes los dos inconvenientes, la distancia física al objetivo (Physical distance to target) y la situación. La primera determina el nivel de ruido por la lejanía y la segunda por el área donde esté situada (como túneles, ruinas con estructuras metálicas, etc...)
El nivel de ruido (noise level) viene con unos números objetivos que determinan lo lento o inaccesible de la conexión. Esos números (normalmente se suman) se aplican a todas las tiradas en la matriz excepto los test de resistencia y defensa. Los modificadores activos en la tabla de “Spam and Static zones” suman a este resultado.
Para zonas remotas o inaccesibles mediante wifi solo hay dos maneras de conseguir una conexión rápida y segura, un satélite o usar cable.
Un satélite puede acceder a zonas de todo el mundo pero claro, tiene un precio. Las corporaciones tienen sus propios hackers dedicados a pillar a esos otros hackers que se cuelan en sus satélites para “telefonear” gratis. Y lo acaban pagando más caro que la propia tasa de pago.
El cable es más barato, mas universal y casi en cualquier lado tienen un conector datajack, aunque, obviamente, no en el bosque. El cable es universal y seguro. Por cada 5 nuyens puedes comprar un metro de cable. Solo necesitas una terminal o “pinchar” en una línea, pero no te puedes mover del sitio.
REALIDADES
Ahora que ya sabemos como conectarnos y con qué, solo necesitamos saber cómo hacerlo.
Existen dos realidades y tres modos de conectarse, la Realidad Aumentada (AR en inglés) y la Realidad Virtual (VR en inglés).
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada todos sabemos (creo yo) que es. Lo hemos visto con el juego Pokemon Go y más recientemente con StarWars. Google también tiene su sistema de realidad virtual usando el móvil para ver los establecimientos, nombres de calles, paradas de metro, autobús (incluso fotografías subidas por tus contactos) y demás cosas. Solo necesitas un smartphone o unas gafas de realidad virtual, lo que en shadowrun se traduce como un comlink o unas gafas AR. La gran ventaja es que con AR puedes moverte libremente por el espacio físico y virtual al mismo tiempo, pero tus acciones son muy lentas comparadas con los usuarios que usan VR ya que utilizas la iniciativa de tu personaje por que debes dar las órdenes físicamente. Además de eso, tu personaje tiene un modificador negativo de -2 dados a los test de percepción en el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual es eso, sumergirse en lo virtual dejando tu cuerpo atrás. Tu mente se centra con todos sus sentidos en la realidad virtual. Antes comenté que había tres modos de conectarse, dos de esos modos son en VR. La llamada simulación fría (Cold-Sim) y la simulación caliente (Hot-Sim).
La simulación fría ofrece al usuario una experiencia fuera de riesgos. Los filtros protegen la mente de virus maliciosos y programas dañinos mientras tu cuerpo se relaja en un sofá o en una cama. Es un proceso más lento que la simulación caliente, pero más seguro. En la VR de simulación fría el usuario usa su habilidad de Procesar Datos + la Intuición + 3D6 como iniciativa (no se puede pasar de 5D acumulados de iniciativa en la matriz) y el daño corporal o físico será siempre daño no letal (Shock Damage)
La simulación caliente ofrece al usuario una experiencia extrasensorial. No está sumergido en la matriz, forma parte de la matriz. En una simulación fría un usuario que se monte en una montaña rusa se subirá a una montaña rusa. Punto. En una simulación caliente el usuario experimentará el hormigueo cuando desciende, el viento en la cara, el mareo....
En una simulación caliente todos los filtros han sido desactivados y las señales sensoriales afectan directamente a tu sistema nervioso. Es peligroso y adictivo.
En la VR de simulación caliente el usuario usa su habilidad de Procesar Datos + la Intuición + 4D6 como iniciativa (no se puede pasar de 5D acumulados de iniciativa en la matriz) y recibe +2 dados en todos los chequeos efectuados en la red. El daño recibido es siempre daño físico (Physical Damage)
En la realidad virtual te pedes encontrar muchas cosas. Unas son lo que aparentan y otras no. Pero en general estas son las que te encontrarás en la red;
-PERSONA: Lo que indica. Una persona física que adopta un icono, un avatar. Normalmente en internet hay protocolos para usar un arquetipo de icono que representa tu persona. Eres libre de modificarlo poniéndole el pelo de colores, cambiando el ángulo de los ojos, de la cara y mil parámetros más, pero existen unos protocolos en Internet y siempre, un icono de persona (usuario) debe tener forma humanoide y un tamaño comprendido entre el de un Enano adulto y un Troll adulto. Esas son las reglas. Nada de cubos de basura, come cocos gigantes ni columnas griegas.
Según su ética, si quieres parecerte a uno del montón eres un pringao. Un auténtico hacker utiliza su propio icono en la red, algo así como su distintivo o su firma y por supuesto, los personalizan. Pero siguiendo las reglas.
-DEVICES (dispositivos): Cualquier icono de dispositivo en la red representa un dispositivo electrónico en el mundo real. Tu reproductor de música, tu comlink, tu coche... Cualquier cosa que tenga una conexión tiene un icono que lo representa. Aquí no hay reglas en cuanto a formas, bueno si, solo una, no puede tener forma humanoide.
-PAN (Personal Area Network): Aunque literalmente en inglés significa sartén, hace referencia a un único icono que representa un entorno de trabajo que manipula varios dispositivos electrónicos en un mismo área. Esta área suele ser privada y estar protegida por programas anti-intrusión ahora llamados IC (Intrusion Contremeasures).
-FILES(archivos): Cualquier información, dato o resultado se encuentra en un archivo. Estos son los tesoros de la red, donde se encuentran alegrías y decepciones seguidas de dinero y problemas.
-HOST(anfitriones): Los host son lugares en la matriz a donde puedes acudir de forma virtual que no tienen una representación física. Visto desde fuera un host es un lugar grande lleno de construcciones virtuales. Algunos de los host mas grandes tienen la extensión de Manhattan (el límite es impuesto por a división de vigilancia corporativa de la red) para prevenir que el espacio virtual sea dominado completamente por mega-hosts.
-JACKPOINT: Un Jackpoint es un punto de encuentro un host, de y para shadowrunners. Allí las normas son "tu mismo", asi que si te metes en prolemas puedes cabrear a gente que sabe lo que hace. Los jackpoint suelen ser sitios pobres en gráficos, mobiliario y con formas geométricas. Un jackpoint puede ser cerrado por los G-men en cualquier momento (de ahí que no se esmeren mucho en los graficos) y abrir otro al poco. Siempre hay un lugar donde reunirse.
-MARK (Matrix Authenticaion Recognition Key) El nombre es una pura nomenclatura tecnologica para decir "clave de acceso". Como su propio nombre indica (por coincidencia o no) son marcas distintivas en los iconos para un acceso a determinadas áreas con más o menos seguridad. Las personas que portan una de estas marcas tienen acceso a algún sitio restringidopara el resto de usuarios. Las marcas pueden ser o no visibles (a eleción delusuario) para otros usuarios, de esa manera puedes lucir la marca de una conocida sala de fiestas virtual a la que tienes acceso y otros no. Existen sitios donde la marca es gratuita solo por registrate y otros donde si quieres más privilegios debes pagar (una determinada cantidad al mes) para poder tenerlos.
Muchos hackers piratean marcas para acceder a estos sitios sin tener que pagar por ello.
TECNOMANTES
¿Que es ser un tecnomante? Son los auténticos “magos” de la red. Aunque hay Deckers muy buenos no tiene nada que ver con esto. Los tecnomantes pueden conectarse a la red sin necesidad de ningún tipo de equipo.
Puede parecer algo irreal (y en cierta manera lo es) pero no se sabe como son capaces de ello y de utilizar lo que llaman “resonancia” para moldearla a su voluntad. Es como si su “alma” accediera a la red digital interactuando con ella. Es lo que llaman “living persona”. No precisan de ningún tipo de aparato, ni cables ni programas, aunque siguen necesitando una red wifi y un nivel de ruido tolerable para una inmersión.
Los tecnomantes solo pueden acceder a la red mediante AR y VR de conexión caliente (Hot Sim). Si acceden en VR pueden añadir su nivel de resonancia a las tiradas de dados para todos los chequeos en la red. Usa sus atributos de Lógica + Intuición para hallar su iniciativa en la red y añade +2 dados a los chequeos de percepción en la red. Los tecnomantes no tienen un monitor de condición de red a parte. Cualquier daño recibido en la red por un tecnomante, ya se en modo AR o VR hot sim, será considerado daño de aturdimiento (Stun Damage).
¿Que es la resonancia? La resonancia es a los Tecnomantes como la esencia mágica es a los Magos. Es algo, una fuerza, una energía, algo que está ahí y que son capaces de manipular a su antojo. Los tecnomantes no precisan de programas para infiltrarse o hackear, siguen usando unas habilidades en la red, pero en vez de programas usan esa resonancia creando formas complejas de datos manipulados para lograr su objetivo.
Tengo una buena y una mala noticia para los Tecnomantes.
Estas habilidades solo funcionan en la Matriz, pero no son como el resto de habilidades en la matriz y por eso no siguen sus reglas. La mala noticia es que no podrán usar el bonificador por sumergirse en VR para estas habilidades. La buena, es que no deja rastro y no aumenta la puntuación por vigilancia (solo los 2D6 de modificador, el resto si)
Estas formas complejas deben aprenderse como si de conjuros tratasen. Para aprender una forma compleja, el Tecnomante debe aprenderla analizándola con un chequeo de Software + Intuición (mental). Divide 12 por el número de éxitos obtenidos en el chequeo, ese es el número de días que tarda en aprenderla. Debes gastar cuatro puntos de karma para aprender la forma compleja.
El número de formas complejas que un Tecnomante puede llegar a aprender es igual a su resonancia multiplicada por dos. El número de veces que un Tecnomante puede utilizar una forma compleja aprendida son infinitas, pero todo tiene un precio. Cada forma compleja necesita de un esfuerzo para realizarse teniendo un Valor de Fatiga (FV; Fadding Value).Cada vez que un Tecnomante ejecuta una forma compleja, debe efectuar un chequeo de resonancia + voluntad contra el nivel objetivo + el coste de fatiga.
Las formas complejas están divididas en dos grupos; aquellas que afectan a los usuarios (personas) y las que afectan a los dispositivos (devices).
SPRITES (Duendes)
Los Sprites o Duendes, son formas complejas semi autónomas parecidas a los programas agente pero ligadas al tecnomante. Si son rastreados revelarán la posición física del Tecnomante. Esto hace que los Agentes de GOD prefieran los duendes de bajo nivel. Los duendes no son personas ni dispositivos y su personalidad depende de la función para la que fueron creados, herramientas, mascotas, sustitutos....
Cuando un duende es compilado adquiere una serie de atributos y habilidades ligados a su nivel de resonancia y para lo que fue creado. Su monitor de condición es de 8+1/2 del nivel. La iniciativa de un duende es igual a su nivel + 4D6.