Partida Rol por web

Destinos Inciertos (+18)

Escena Privada - Heinrich

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31/08/2017, 09:38
Director

Heinrich

Mundo Natal: Schola progenium

Carrera Profesional: Guardia imperial

Característica
Hab de Armas Hab. de Proyectiles Fuerza Resistencia Agilidad Inteligencia Percepción Voluntad Empatía
38 33 25 30 23 26 33 34 31

Predestinación: "Librar guerras es humano": Aumenta tu Agilidad en +3.

Heridas Iniciales: 12
Puntos de Destino Iniciales: 3 (Actuales: 2)

Rasgos Iniciales
Educado por el Schola: Las habilidades Saber Académico (Filosofía) (Int), Saber Popular (Administratum) (Int), Saber Popular (Credo Imperial) (Int), Saber Popular (Eclesiarquía) (Int), Saber Popular (Guerra) (Int) y Saber Popular (Imperio) (Int) se consideran básicas.
Destreza Marcial: Comienzas con los talentos Entrenamiento con Armas básicas (Láser o PS), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitivas) y Entrenamiento con pistolas (Láser o PS).
Infancia Protegida: Sufres una penalización de -10 a todas las tiradas de Carisma, Engañar, Escrutínio y Mando que debas realizar cuando trates con la escoria de la humanidad (sectarios, traidores, narcoadictos, escoria callejera, mutantes, etc).
Templanza: Siempre que debas hacer una tirada Muy Difícil (-30) o superior de Voluntad, la penalización se reduce hasta -20.
Rasgos no Iniciales
Sobrevivir a la Mina Gorgonida: +2 a Resistencia

Habilidades iniciales: Conducir (Vehículo Terrestre) (Ag), Hablar Idioma (Gótico Clásico) (Int), Hablar Idioma (Gótico Vulgar) (Int), Leer/Escribir (Int).

Talentos Iniciales: Entrenamiento con armas básicas (Láser), Entrenamiento con armas básicas (Primitivas), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitivas), Entrenamiento con pistolas (Láser).

 

Mutaciones Adquiridas
Ojos de Reptil: +10 a la característica de Percepción y -10 a la de Empatía (todo permanente)
Insensible al Dolor: +1 Herida. Siempre que fueras a quedar aturdido por un efecto físico que no sea acumular puntos de fatiga, puedes ignorarlo superando una tirada de Resistencia +10. Obtienes una bonificación de +30 para resistirte a la habilidad Interrogar.
Garras Naturales: Tus ataques desarmados causan 1d10+BF de daño, aunque se siguen considerando primitivos.
   

 

Experiencia
Experiencia Gastada Experiencia Total
3.750 xp 3.770 xp
 
Mejoras de Característica
HA +5 (x1) 100 xp
HP +5 (x1) 100 xp
Fuerza +5 (x3) 850 xp
Resistencia +5 (x2) 750 xp
Agilidad +5 (x1) 250 xp
   
Mejoras de Recluta
Nadar 100 xp
Perspicacia 100 xp
Robusto 100 xp
   
Mejoras de Guardia
Código (Jerga Bélica) 100 xp
Desenfundado Rápido 100 xp
Esquivar 100 xp
Saber Popular (Guardia Imperial) 100 xp
Supervivencia 100 xp
Conducir (Vehículo terrestre) +10 100 xp
   
Mejoras del Hombre de Armas
Pilotar (Aeronave Militar) 100 xp
Recarga Rápida 100 xp
Entrenamiento con armas básicas (Lanzallamas) 100 xp
   
Mejoras del Sargento
Demolición 100 xp
Entrenamiento con Armas Básicas (Bólter) 100 xp
Resistencia al Miedo 100 xp
Golpe Mortífero 200 xp
   
 

 

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31/08/2017, 09:40
Director

HOJA DE PERSONAJE

DATOS DEL PERSONAJE
Nombre del Personaje: Heinrich Genero: Varon Edad:  
Mundo natal:  Schola Progenium Trasfondo: Carrera Profesional:  Guardia Imperial
Predestinación: "Librar guerras es humano" Aumenta tu Agilidad en +3.
Descripción:  
CARACTERISTICAS
HA HP FUE RES AGI INT PER VOL EMP
43 38 40 42 31 26 43 34 21
HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad CAR ENT +10 +20 ESP Habilidad CAR ENT +10 +20 ESP
Aguante RES         Intimidar FUE        
Buscar PER         Jugar INT        
Carisma EMP         Lógica INT        
Charlatanería EMP         Mando EMP        
Contorsionismo AGI         Mov. Silencioso AGI        
Disfraz EMP         Nadar FUE X      
Engañar EMP         Negociar EMP        
Esconderse AGI         Perspicacia PER X      
Escrutinio PER         Tasar INT        
Esquivar AGI X       Trepar FUE        
Indagar EMP                    
Saber Academico (Filosofía) INT         Saber Popular (Administratum) INT        
Saber Popular (Credo Imperial) INT         Saber Popular (Eclesiarquía) INT        
Saber Popular (Guerra) INT         Saber Popular (Imperio) INT        
                       
HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad CAR ENT +10 +20 ESP Habilidad CAR ENT +10 +20 ESP
Hablar Idioma (Gótico Vulgar) INT X       Hablar Idioma (Gótico Clásico) INT X      
Leer/Escribir INT X       Conducir (Vehículo Terrestre) AGI X X    
Saber Popular (Guardia Imperial) INT  X       Supervivencia INT X      
Pilotar (Aeronave Militar) AGI X       Código (Jerga Bélica) INT X      
Navegación (Superficie) INT X       Demolicion   X      
                       
TALENTOS
Talento Descripción corta
Desenfundado Rápido Preparas un arma como una acción libre
Recarga Rápida Recargas en la mitad de tiempo
Resistencia al Miedo +10 a las tiradas de Voluntad para resistir el Miedo.
Golpe Mortífero +2 al daño con armas Cuerpo a Cuerpo
   
ENTRENAMIENTO CON ARMAS
C/C Pistolas Básicas Pesadas Exóticas
Primitivas Láser, PS Bólter, Lanzallamas, Láser, Primitivas, PS    
RASGOS Y MUTACIONES
Nombre Descripción Corta
Infancia Protegida Sufres un -10 a las tiradas basadas en Empatía cuando trates con escoria de la humanidad (sectarios, traidores, narcoadictos, escoria callejera, mutantes, etc).
Templanza Siempre que realices una tirada de Voluntad con un negativo superior a -20, lo reduces hasta -20.
Ojos de Reptil (Mutación) +10 Percepción, -10 Empatía
Insensible al dolor.(Mutacion) Sumas +1 herida y si fueras a quedar aturdido por algún efecto físico que no sea acumular fatiga, puedes ignorarlo superando una tirada de Resistencia +10; Además de efectos interpretativos).
Armas Naturales (Colmillos/Garras)(Mutación) Tus ataques desarmado con esos atributos causan 1d10+BF de daño, aunque se siguen considerando primitivos.
   
OTROS
Puntos de Destino: Heridas: Fatiga: Puntos de Locura: Puntos de Corrupción:
2/2 14/14 0/4 9 (¿Inestable?) 11 (Mancillado)
MOVIMIENTO
Media acción: 3 Acción completa: 6 Carga: 9 Correr: 18
ARMADURA Y RESISTENCIA
Armadura:   Localizaciones:   PB:  
Armadura:   Localizaciones:   PB:  
Zona Arm Total Zona Arm Total Zona Arm Total
Cabeza (01-10) 0 4 Brazo D (11-20) 0 4 Brazo I (21-30) 0 4
Torso (31-70) 0 4 Pierna D (71-85) 0 4 Pierna I (86-100) 0 4
ARMAS
Nombre   Tipo  
Alc   Raf   Daño   Pen   Clip   Rec  
Especial  
Nombre   Tipo  
Alc   Raf   Daño   Pen   Clip   Rec  
Especial  
EQUIPO
   
   
   
   
 

 

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20/10/2017, 12:24
Director

Pues aquí estamos. Indícame en esta escena los gastos de experiencia además de los rangos a los que pertenece cada gasto,

Como extra, si quieres darles una sorpresa a los demás puedes guardar en secreto que has vuelto a la partida, pero eso ya como te plazca.

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20/10/2017, 13:04

jejejeje Muy buena idea lo de mantenerme en secreto. 

Por otra parte, cuantos puntos de experiencia tengo para repartir?

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20/10/2017, 13:08
Director

Están marcados en notas en el primer post de la escena. En cualquier caso, avísame cuando te hayas puesto al día sobre cómo terminó la anterior partida.

Notas de juego

Experiencia
Experiencia Gastada Experiencia Total
2.700 xp 3.020 xp + 750 xp (últma partida)
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20/10/2017, 15:17

Entonces, segun eso tengo

3020-2700+750=1070 puntos de experiencia a repartir?

Pues entonces los distribuyo asi

+ 5 de Fuerza (Intermedio) 250
+5 de Fuerza(Avanzado) 500
Golpe Mortifero (+2 al daño con armas cuerpo a cuerpo) 200
Resistencia al miedo(+10 frente a Miedo) 100
total puntos gastados 1000

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21/10/2017, 11:53
Director

Añade los rangos a los que pertenece cada mejora, por favor. Que ya es bastante trabajo hacer el seguimiento de nivel a 6 personajes para tener que buscar entre todos los rangos para cada cosa.

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23/10/2017, 14:15

Ok, Perdona, ahora los añado.

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23/10/2017, 14:16

HOJA DE PERSONAJE

DATOS DEL PERSONAJE
Nombre del Personaje: Heinrich Genero: Varon Edad:  
Mundo natal:  Schola Progenium Trasfondo: Carrera Profesional:  Guardia Imperial
Predestinación: "Librar guerras es humano" Aumenta tu Agilidad en +3.
Descripción:  
CARACTERISTICAS
HA HP FUE RES AGI INT PER VOL EMP
43 38 40 42 31 26 43 34 21
HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad CAR ENT +10 +20 ESP Habilidad CAR ENT +10 +20 ESP
Aguante RES         Intimidar FUE        
Buscar PER         Jugar INT        
Carisma EMP         Lógica INT        
Charlatanería EMP         Mando EMP        
Contorsionismo AGI         Mov. Silencioso AGI        
Disfraz EMP         Nadar FUE X      
Engañar EMP         Negociar EMP        
Esconderse AGI         Perspicacia PER X      
Escrutinio PER         Tasar INT        
Esquivar AGI X       Trepar FUE        
Indagar EMP                    
Saber Academico (Filosofía) INT         Saber Popular (Administratum) INT        
Saber Popular (Credo Imperial) INT         Saber Popular (Eclesiarquía) INT        
Saber Popular (Guerra) INT         Saber Popular (Imperio) INT        
                       
HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad CAR ENT +10 +20 ESP Habilidad CAR ENT +10 +20 ESP
Hablar Idioma (Gótico Vulgar) INT X       Hablar Idioma (Gótico Clásico) INT X      
Leer/Escribir INT X       Conducir (Vehículo Terrestre) AGI X X    
Saber Popular (Guardia Imperial) INT  X       Supervivencia INT X      
Pilotar (Aeronave Militar) AGI X       Código (Jerga Bélica) INT X      
Navegación (Superficie) INT X       Demolicion   X      
                       
TALENTOS
Talento Descripción corta
Desenfundado Rápido Preparas un arma como una acción libre
Recarga Rápida Recargas en la mitad de tiempo
Golpe Mortifero +2 al daño con armas cuerpo a cuerpo
Resistencia al miedo +10 contra Miedo
Entrenamiento con Armas Básicas (Láser)  
Entrenamiento con Armas Básicas (Primitivas)  
Entrenamiento con Armas Básicas (PS)  
Entrenamiento con Armas C/C (Primitivas)  
Entrenamiento con Pistolas (Láser)  
Entrenamiento con Pistolas (PS)  
Entrenamiento con armas basicas(Lanzallamas)   
Entrenamiento armas Basicas(Bolter)  
RASGOS Y MUTACIONES
Nombre Descripción Corta
Infancia Protegida Sufres un -10 a las tiradas basadas en Empatía cuando trates con escoria de la humanidad (sectarios, traidores, narcoadictos, escoria callejera, mutantes, etc).
Templanza Siempre que realices una tirada de Voluntad con un negativo superior a -20, lo reduces hasta -20.
Ojos de Reptil (Mutación) +10 Percepción, -10 Empatía
Insensible al dolor.(Mutacion) Sumas +1 herida y si fueras a quedar aturdido por algún efecto físico que no sea acumular fatiga, puedes ignorarlo superando una tirada de Resistencia +10; Además de efectos interpretativos).
Armas Naturales (Colmillos/Garras)(Mutación) Tus ataques desarmado con esos atributos causan 1d10+BF de daño, aunque se siguen considerando primitivos.
   
OTROS
Puntos de Destino: 2 Heridas: 14 Fatiga: 0 Puntos de Locura: 9 Puntos de Corrupción: 11
XP Totales: 3.700 XP XP Gastados: 3770 XP
MOVIMIENTO
Media acción: 3 Acción completa: 6 Carga: 9 Correr: 18
ARMADURA Y RESISTENCIA
Armadura: Blindaje Antifrag. de la GI Localizaciones: Todas PB: 4
Armadura:   Localizaciones:   PB:  
Zona Arm Total Zona Arm Total Zona Arm Total
Cabeza (01-10) 4 7 Brazo D (11-20) 4 7 Brazo I (21-30) 4 7
Torso (31-70) 4 7 Pierna D (71-85) 4 7 Pierna I (86-100) 4 7
ARMAS
Nombre Rifle Láser Tipo Básica, Láser
Alc 100m Raf T/3/- Daño 1d10+3 E Pen 0 Clip 56/60 Rec Completa
Especial Fiable
Nombre Pistola Láser Tipo Pistola, Láser
Alc 30m Raf T/-/- Daño 1d10+2 E Pen 0 Clip 30 Rec Completa
Especial  
Nombre Escopeta Tipo Básica, PS
Alc 30m Raf T/-/- Daño 1d10+4 I Pen 0 Clip 2 Rec 2 Completas
Especial Fiable, Dispersión
Nombre Escopeta de Dispersión “Picadora de Carne” Tipo Básica, PS
Alc 30m Raf T/-/- Daño 2d5+6 I Pen 0 Clip 1* Rec 3 Completas
Especial Desgarradora, Dispersión.
*Cada disparo consume 3 proyectiles.
Nombre Cuchillo Defensivo “Sigilita” Tipo C/C, Primitiva
Alc   Raf   Daño 1d5+1+BF A Pen 3 Clip   Rec  
Especial Defensiva, Daño no Primitivo
Nombre Espada de energia de Rubio Tipo C/C, Primitiva
Alc   Raf   Daño 1d10+BF A Pen 0 Clip   Rec  
Especial Equilibrada, Primitiva
EQUIPO
Rifle Láser (4 baterías +3 de alta potencia (+1 daño, cargador 1/2)) Escopeta (12 Cartuchos)
Pistola Láser (3 batería) Escopeta “Picadora de Carne” (15 perforantes (+2 daño, +1 Per))
Espada de Energia de Rubio Cuchillo “Sigilita”
Cuchillo Raciones (17 días)
Armadura Antifrag. De la GI (túnica cubrir) Microcomunicador
Manual del Perfecto Soldado Imperial Cantimplora (2 litros)
   
   
  214 Tronos
 

 

Cargando editor
23/10/2017, 14:20

Los rangos son todos de la rama de Sargento.

Cargando editor
24/10/2017, 23:37
Director

Ok, ya he aplicado todas las modificaciones en la hoja de personaje del segundo post (como verás, no tiene equipo). Si soy capaz te abro una escena este Jueves, pero no prometo nada. Como muy tarde entrarás en la partida el Lunes.

Cargando editor
25/10/2017, 22:35

Jo, me quedo sin la espada de energía de Rubio... Y eso que pelee con uñas y dientes por ella ;)

Notas de juego

Cargando editor
30/10/2017, 23:03
Director

Indael, como estamos por empezar y tal vez no estabas al tanto de que las actualizaciones van a ser Lunes y Jueves no te voy a marcar un aviso, pero ya hemos comenzado.

Cargando editor
31/10/2017, 14:01

Oido cocina, gracias por el aviso!