Partida Rol por web

El emisario (Leyenda Élfica)

Escena Runiel

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28/09/2022, 16:41
Runiel

Ya parecía que lograría dejar atrás a sus perseguidores, cuando de repente, se encontró con otros tres cadáveres andantes, que en este caso le estaban cortando el camino. Preparó su espada, y trató de plantarles cara. Era una lucha desesperada, con espada, en lugar de arco, pero tenía que esforzarse, o todo se habría perdido. 

- Tiradas (15)

Notas de juego

Pues han salido bastante buenas tiradas, en total haría 47 puntos de vida, espero haber acabado al menos con uno de ellos. 

La parte buena es que Runiel tiene muy buena defensa, la máxima que es de 16. 

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28/09/2022, 21:19
Narrador

Al acabar con el último de los corrompidos cadáveres, te vuelves para ver que los guardias reales te han seguido por el pasillo. Atrapado, te refugias contra la pared, sin otra opción que enfrentarte a ellos.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Has vencido a los 3 esqueletos en 7 asaltos o tiradas y solo te han dado una vez. Réstate 1PV de tu ficha.

Haz 20 tiradas para agilizar y si no me dices el orden de ataque, interpretaré que primero atacas al GR1 hasta que muera, para pasar al GR2 hasta que muera y así sucesivamente.


Sección 181

Debes luchar contra los 6 a la vez: GuardiaReal1 DEF/11, GuardiaReal2 DEF/10, GuardiaReal3 DEF/9, GuardiaReal4 DEF/11, GuardiaReal5 DEF/10 y GuardiaReal6 DEF/10.

Si vences el combate, pasa a la sección 236.
Si eres derrotado, pasa a la sección 122.

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29/09/2022, 17:35
Runiel

Pudo acabar bastante rápido con aquellos tres, pero no lo suficiente como para recibir un pequeño rasguño, ni para evitar que los otros 6 esqueletos le alcanzasen. No teniendo escapatoria posible, les planto cara, y se dispuso a morir matando. Muy difícil veía el joven salir airoso de aquel desigual combate, al menos trataría de vender cara su vida. 

- Tiradas (20)

Notas de juego

AL guardia 1 le haría 9 puntos de daño. 

Menudas tiradas, parece que la suerte se esta agotando. 

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30/09/2022, 18:05
Narrador

Esta vez no eran simples esqueletos humanos, sino la guardia personal del rey. ¡Bien adiestrados incluso después de la muerte! Intestaste herir a uno de ellos, y lo conseguiste, pero la cantidad de espadazos, lanzazos y golpes que venían de todos lados acabó por dejarte muy mal herido.

- Tiradas (6)

Notas de juego

GR1: -9PV

GR2:

GR3:

GR4:

GR5:

GR6:

Runiel: -11PV -7PV -7PV -1PV -7PV -3PV = -36PV

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01/10/2022, 11:31
Runiel

Aquello si tenía pinta de ser el final, la lluvia de golpes que recibió, a punto estuvo de dar con el en el suelo. Malherido, sangrando por muchas heridas, planto cara a aquellas cosas y trató de terminar con alguno de ellos. Eran sus últimos momentos en el mundo, un fracaso que afectaría a su gente, una ruina. Aun así, trató de afrontar su final de la forma más digna posible, luchando hasta su último aliento. 

- Tiradas (20)

Notas de juego

Creo que otros 19 puntos al guardia 1, si habría acabado con el contra el 2. Que tiene defensa 10. 

Me parece que esto toca a su final. No estoy teniendo mucha suerte con estas aventuras de leyenda élfica. 

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02/10/2022, 10:49
Narrador

Aunque lograste acabar con dos de ellos y casi destruir a un tercero, la cantidad de golpes fueron tan bestiales, que acabaste postrado en el suelo bajo un gran charco de sangre.

- Tiradas (6)

Notas de juego

GR1: -9PV -3PV = -12PV (Muerto)

GR2: -14PV (Muerto)

GR3: -9PV

GR4:

GR5:

GR6:

Runiel: -11PV -7PV -7PV -1PV -7PV -3PV = -36PV -1PV -5PV -8PV -7PV -2PV -13PV = -72PV

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02/10/2022, 10:57
Narrador

Numerosas heridas surcan tu piel, por las que brota profusamente la sangre, tiñendo de escarlata tus ropas. Sin fuerzas ni para mantenerte en pie, te derrumbas de rodillas, con un intenso frío que atenaza tus miembros, inmovilizándote, mientras tu visión se enturbia y la oscuridad te envuelve. Sientes cómo la muerte te llega lentamente, aquí, lejos de tu hogar y de tus seres queridos.

- TU AVENTURA TERMINA AQUÍ -

Notas de juego

Sección 122

Has muerto valerosamente. Espero que te haya gustado la aventura. Ahora hay dos caminos posibles a elegir: dejar la partida con el agrio sabor de boca que te ha dejado la muerte de Runiel o volver a empezar de nuevo en la sección 1 y elegir otros caminos con un PJ nuevo.

¡Tú decides!