Oficio: Soldado
- Técnica final "¡Corred!": Cuando sea una situación de vida o muerte, puedes activar esta técnica. Eligiendo sacrificarte o exponerte a una muerte potencial, puedes dar una vía de escape al resto del equipo, dentro de los parámetros estimados por el Narrador. En su defecto, puedes elegir una Cinemática.
- Técnica Inicial "Entrenamiento en binomios": Sumas +1 a chequeos de Combate cuando hay un aliado combatiendo dentro de tu alcance de movimiento. [Sólo Soldado]
- Técnica Básica "Trabajo en equipo": Cuando eliges la acción de Ayudar a un aliado con la misma técnica, suma un +2 en lugar de +1. [Sólo Soldado y Demoliciones]
- Técnica Básica "Carroñero": Cuando llegas a una zona nueva, puedes hacer un chequeo usando Oficio en lugar de Alerta para reponer munición y suministros.
- Técnica Básica "Recarga rápida": Requiere Combate y Oficio mínimo a 0. Cuando un resultado de un chequeo de combate te obligue a recargar, siempre que tengas munición, podrás recargar como acción gratuita en lugar de como acción. [Sólo Soldado, Tirador Designado y Líder]
- Técnica Básica "Reflejos de combate": Suma +Combate a Iniciativa a menos que seas sorprendido, en cuyo caso solo sumas la mitad de Combate.
- Técnica Básica "Especialista": Mínimo Oficio +1 y Combate +1. Comienzas con una de las armas de especialista de la unidad y sumas +1 a las tiradas de combate con ella. [Solo Soldado y Demoliciones]
- Técnica Básica "Un pequeño souvenir": Comienzas en tu equipo inicial con un arma o pieza de equipo extra a discreción del Narrador.
- Técnica Básica "La misión va primero": Cuando elijas la misión primero, suma +1 Ex.
- Técnica Avanzada "Riega y reza": Cuando haces un ataque de área y hay riesgo de dañar a aliados, tus aliados pueden evitarlo chequeando Alerta con un +2. Si sufren daño, reducen éste en 1 punto. [Sólo Soldado]
- Técnica Avanzada "Veterano endurecido": Mínimo Oficio +2 y Combate +1. Suma +1 a Cordura y +1 a Combate.
- Técnica Avanzada "Voluntad Inquebrantable": Mínimo Oficio +2 y Combate +1 Cuando hagas un chequeo de Cordura, puedes sumar Combate en su lugar. [Solo Soldado, Demoliciones y Líder]
- Técnica Avanzada "Cuidado Señor": Mínimo Alerta +1 y Oficio +2. Cuando un personaje vaya a recibir daño dentro de tu rango de alcance de movimiento, puedes elegir chequear con +Oficio e interceptarlo. Con un éxito crítico, apartas al objetivo y a ti del daño. Con un éxito, tú te llevas el daño. Con un éxito parcial, puedes elegir entre fallar, compartir el daño o llevarte daños más graves. [Sólo Soldado]
Variante: Comms-Tech (Técnico de Comunicaciones)
Las variantes como su nombre indica, modifican las técnicas disponibles para su oficio principal o sustituyen algunas por otras técnicas más apropiadas para representar la variante.
- Técnica final "Última transmisión": Cuando estés en una situación de vida o muerte, en lugar de usar la técnica final "¡Corred!" puedes utilizar ésta. Durante una situación de "vida o muerte", puedes elegir enviar una última transmisión alertando de un peligro a otros o retrasarte para operar un sistema necesario.
- Técnica Inicial "Conocimientos Técnicos": Puedes operar y reparar sistemas con un chequeo de +Oficio. Además, puedes elegir tratar los resultados menores de 7 como un 7 a cambio de consecuencias mayores o permanecer a menos de 7 sin consecuencias.
- Técnica Básica "Hacker": Cuando quieras irrumpir en un sistema electrónico, chequea +Oficio. Además, puedes elegir tratar los resultados menores de 7 como un 7 a cambio de consecuencias mayores o permanecer a menos de 7 sin consecuencias.
- Técnica Básica "Contactar refuerzos": Conoces los códigos de transmisión necesarios para coordinarte con otros grupos sea con tu equipo de comunicaciones o con otros. Si utilizas tu propio equipo, la acción es simple en lugar de extendida.
- Técnica Básica "Asistencia remota": Cuando utilizas tus habilidades para ayudar a otros a través de transmisiones o de medios electrónicos, chequea +Oficio. El aliado suma +1 con 7-9, +2 con 10-12 o +3 con 13+. Un resultado menor de 10 tiene consecuencias para ti, como de costumbre.
- Técnica Avanzada "Visión de campo": En vez de chequear con +Alerta, puedes usar +Oficio para detectar peligros cuando uses tu equipo tecnológico o medios similares para obtener una mejor visual del lugar.
- Técnica Avanzada "Nada que no pueda arreglar": Permite reparar sistemas dañados o tecnología dañada que otros no podrían, siempre a discreción del Narrador.
Variante: Tirador Designado
- Técnica final "Un último disparo": Cuando estés en una situación de vida o muerte, en lugar de usar la técnica final "¡Corred!" puedes utilizar ésta. Durante una situación "De vida o muerte", puedes elegir sacrificarte por los demás, efectuando un último ataque perfecto, atrayendo el peligro hacia ti y no hacia el resto; realiza una tirada de ataque a distancia con tu arma de tirador, si es un éxito, se considera crítico y causa el máximo de daño. Después sufres las consecuencias. Alternativamente puedes hacer muchos más disparos que aunque no causen daño, atraen la atención del enemigo sobre ti.
- Técnica Inicial "Objetivo prioritario": Puedes chequear con +Alerta o +Combate (El mayor de ambos) y con un éxito, el Narrador te dirá la mayor amenaza. Tus ataques contra él suman permiten repetir un resultado de 1 en el dado de daño, mientras que un crítico permite repetir el resultado a tu elección.
- Técnica Básica "Doble tap": Cuando haces un ataque, puedes elevar el grado de éxito en uno a cambio de realizar un chequeo de munición con +Oficio.
- Técnica Básica "Mente fría": Suma +1 a Cordura permanentemente.
- Técnica Básica "Equipo personalizado": Suma +1 al tipo de daño y puedes disparar a corta distancia con tu rifle de tirador sin penalizador, pero hacer ésto cancela la repetición de daño otorgada por "Objetivo Prioritario".
- Técnica Avanzada "Avanzar y disparar": Puedes correr y luego disparar con un -2 a la tirada.
- Técnica Avanzada "Dotes de mando": Puedes elegir entre aumentar un atributo en +1 u obtener una técnica no inicial reservada para la variante Líder.
Variante: Líder
- Técnica final "¡Seguid el plan!": Cuando estés en una situación de vida o muerte, en lugar de usar la técnica final "¡Corred!" puedes utilizar ésta. Durante una situación "De vida o muerte", puedes ofrecer a los otros un plan de huida con la ayuda del Narrador. Si los otros supervivientes deciden seguirlo, ganan +1 a las pruebas de Cordura y +1 RD, ambas de manera temporal mientras sigan el plan.
- Técnica Inicial "Cadena de mando": Puedes chequear con +Cara o +Oficio (La mayor de ambas) para calmar la situación, exponer tu plan como el mejor a seguir, o dar órdenes a aquellos con igual o menor rango que tú, así como a civiles.
- Técnica Básica "Dejaos de mierdas": Cuando un aliado falla un chequeo de Cordura, puede repetirlo usando tu Cordura siempre que tu estés en alcance sensitivo.
- Técnica Básica "Tácticas de combate": Una vez por escena, chequea con +Oficio. Con seis o menos obtienes 1 punto de bono; 7-9 son 2 puntos de bono; 10-12 son 3 puntos de bonos y 13+ son dos bonos para todos. Los bonos son mejoras temporales que duran una escena o a discreción del Narrador, y hay 4 diferentes: +1 a Combate/Cordura, ignorar un requisito de munición o tirar daño en ventaja.
- Técnica Avanzada "No tiene tan mala pinta": Una vez por batalla, cuando vayas a sufrir un número de heridas o shock, puedes chequear con +Combate para tratar de minimizar el daño. Con un seis o menos, puedes elegir entre sufrir el mínimo pero con Consecuencias Serias. Con 7-9 puedes elegir entre sufrir el mínimo de daño a cambio de una Consecuencia, o sufrirlo normal sin consecuencias. Con un 10-12, sufres el mínimo de daño. Con un 13+ no sufres daño alguno.