Partida Rol por web

El Reino de Invierno

RW1.1 Escarcha temprana

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12/03/2019, 07:46
Director

Empezo enfermando Murk. Luego fuimos cayendo todos los de este dormitorio.

Notas de juego

Quien entra a por las armas?

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12/03/2019, 13:00
Asperi

- Sea - el bárbaro movió su cabeza arriba y abajo antes de ingresar al cuarto para recolectar el armamento de los bandidos postrados.

Mientras se mueve por la habitación, pasando de camastro a camastro, observa no solo la calidad de las armas que va recolectando sino también el estado las armaduras de los bandidos, dudando si agregarlas al botín que, poco a poco acumula en sus brazos

Notas de juego

Ayayay. Ya me dirás que hay que tirar para no contagiarme ;-)

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12/03/2019, 22:09
Kaira

Kaira había permanecido bastante callada, escuchando a sus compañeros, a los bandidos y a Lady Argentea, a todos por igual y con la misma pose.

Asintió cuando sus compañeros la miraron como buscando aprobación por su parte sobre la idea de llevarse las armas que habían encontrado. Pero lo que de verdad quería era poner a Lady Argentea a salvo y ver que era lo que estaba pasando allí reamente, pues algo le olía mal.

- Ve con cuidado, Asperi. No queremos que tu también te nos contagies... - Dijo sonriendo al fortachón del grupo.

Después, miró en redondo y habló al resto de sus camaradas y a Lady Argentea, para compartir sus pensamientos, que no eran otros que abandonar aquel lugar y ponerse a salvo.

- En cuanto Asperi esté listo, propongo que salgamos de aquí cuanto antes... - Dijo, dejando la frase en el aire.

Notas de juego

Bastante ausente estas semanas gente. Mil perdones pero el trabajo me está matando ;(

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12/03/2019, 23:15
Director

Asperi entra y recoge las espadas de los bandidos intentando contener la respiración.

- Tiradas (1)

Motivo: Ts Fort

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+4)=14

Notas de juego

4 espadas cortas. Añadidas al tesoro

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13/03/2019, 14:40
Asperi

Una vez que consigue salir de la habitación, Asperi acomoda las espadas, colgándolas de su mochila que comienza a parecer una montaña de cuero y metal gracias a la cantidad de equipamiento que ha ido acumulando sobre la misma,

- Si, salgamos - le contesta a Kaira - volvamos al pueblo con la satisfacción del deber cumplido - agrega, dando cuenta de su juventud y de los ideales que aún lo animan

- Cuando Milady este a salvo decidiremos que hacer - añade con la idea de investigar, en el futuro, que puede ser lo que provoca el extraño frío de la zona

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14/03/2019, 14:49
Svalk

Svalk asintió, pero no pudo evitar proponer algo antes de salir.

-¿No creéis que deberíamos revisar antes la habitación del nigromante? Quizá podamos encontrar algún diario en el que hable de sus tratos con ésas criaturas o de sus planes. -comentó- Por supuesto, nuestra misión era rescatar a la dama Argentea, pero sospecho que éste invierno anti-natural no va a terminar por sí solo...

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14/03/2019, 18:45
Asperi

Notas de juego

Bien pensado. Busque nomás mientras Asperi intenta evitar contagiarse ;-)

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14/03/2019, 20:00
Director

Svalk sube a la habitación del lider de los bandidos. Lo único que le llama la atención es un mapa del bosque en la pared con varios puntos marcados. Parecen sitios clave para hacer emboscadas, salvo uno pasado el puente que pone "origen del invierno"

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14/03/2019, 22:05
Kaira

Ciertamente, Kaira era una bruja invernal, de esas que entienden el frío y todo lo que lo rodea. Como había dicho el arquero del grupo, aquel invierno era antinatural, cuanto menos y sus poderes y conocimiento sobre ello así lo indicaban.

- Tienes razón en eso, Svalk. Habría que investigar ese punto que indica "origen del invierno". Todo esto no es natural, ciertamente. Puedo corroborarlo... - Añadió. - Llevémonos el mapa, pero creo que sería mejor poner a salvo a Lady Argentea y después ir a investigar.

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15/03/2019, 01:28
Thandril

Ese "origen del invierno" debe ser investigado, por supuesto. Pero, como bien dices, lo primero es lo primero. Acompañemos a lady Argéntea al pueblo. Y aprovechemos para deshacernos de todas estas armas que portamos. Sacaremos algo de oro por ellas.

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15/03/2019, 12:55
Asperi

- Parece que estamos de acuerdo - agregó Asperi mientras seguía acomodando, sobre su cuerpo, la parafernalia de armas y armaduras que había ido recogiendo a lo largo de la travesía - Por lo menos ahora sabemos donde está ese "Origen del invierno" -

- Bueno, vayamos volviendo - aclaró antes de recordar, tanto para si como para sus compañeros - Y recojamos lo que dejamos en ese claro del bosque, donde estaban lo no-muertos. Supongo que podremos cargarlo en la mula de Svalk - añadió al darse cuenta que, pese a sus fuerzas, quizás no podría moverse si seguía cargando equipo

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15/03/2019, 14:54
Svalk

Svalk asintió a las palabras de sus compañeros, y tras enrollar el mapa bajó a la primera planta y al exterior, donde se dirigió hacia dónde habían dejado al burro.

Por supuesto, no olvidó que había trampas en los alrededores, por lo que avanzó con cuidado de no hacer saltar ninguna.

- Tiradas (1)

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+5)=11

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19/03/2019, 21:51
Director

Regresáis de vuelta a Heldren, donde os reciben como héroes. Lady Argentea os entrega una bolsa con 500 piezas de oro como recompensa. Tras ello os dirigis a un merecido descanso

Notas de juego

500 PO y 300 PX para cada uno

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20/03/2019, 13:09
Asperi

Tras descargar la enorme cantidad de armas y armaduras que lleva sobre su cuerpo frente a la herrería, Asperi le pregunta al dueño sobre el valor que pueden tener esas piezas, aclarando que en la mula de su compañero llevan algunas más - Miralas con cuidado y nos comentas su valor - le propone, confiado en que, después de lo que han conseguido en los últimos días el herrero no correrá el riesgo de intentar estafarlos - Si tu oferta es buena, quizás decidamos comprar algún equipo más valioso - agrega antes de dirigirse hacia la taberna

- Supongo que Uds también tienen curiosidad por ese "Origen del Invierno" - le comenta a sus compañeros una vez sentados en la mesa, mientras come con parsimonia un plato de con la especialidad del lugar, acompañandolo por una jarra de cerveza - Y lo más importante, es posible que en el pueblo estén interesados en que investiguemos ese lugar. Quizás incluso quieran pagarnos por hacerlo - Más allá de su juventud, lo aprendido en sus tiempos de buhonero lo obligaban, de alguna manera, a obtener un beneficio de la situación.

Notas de juego

Lastima que no llego a subir de nivel... creo que estamos todos igual, no? 1821 PX cuando hacen falta 2000 :-(

Un par de preguntas:

1.- Los 500 oros son para cada uno o para todos (125 c/u)?

2.- Vamos a rolear las ventas o solo hacemos números y repartimos?

Según cuanto nos quede, hay opciones de armaduras mágicas (como una coraza +1) O quizás alguna capa de protección (que quiero mejorar los TS) o

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20/03/2019, 22:14
Director

Notas de juego

Son 500 para todos.
Los PX están bajo control. Aun no os toca subir de nivel

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20/03/2019, 22:57
Ionnia Teppen

La alcaldesa se apresura a saludaros.Cuanto me alegra vuestro regreso victorioso. Solo gente tan valiente como vosotros puede adentrarse en el invierno y volver con Lady Argentea. Sin embargo este invierno sobrenatural sigue amenazando nuestras tierras. Os pido que nos ayudéis a terminar con él. Ahora descansad, y considerad nuestra petición

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22/03/2019, 13:09
Asperi

El joven bárbaro miró a la alcaldesa y sonrió. Parecía que sus propias inquietudes coincidían con las necesidades del pueblo - Si, eso del invierno es realmente muy curioso - comentó como la pasar - Reconozco que a nosotros también nos llamó la atención y, justamente, lo hablábamos mientras regresábamos -

- Quizás podamos ayudaros, aunque seguramente sea peligroso, muy peligroso. Uhmmm... Dejamos en la herrería algunas armas para vender y con lo obtenido teníamos la intención de mejorar nuestro equipamiento. Obviamente la recompensa que nos habéis dado nos ayudará, pero quizás no sea suficiente como para obtener lo que realmente quisiéramos. No lo sé... - las viejas costumbres aprendidas de sus padres mientras comparaban y vendían objetos por los caminos volvieron a surgir casi sin darse cuenta - Quizás sea de mutuo interés que podáis ayudarnos con algunas monedas para que tengamos más oportunidades de sobrevivir? - le propuso sin tener claro cuantas monedas serían un pago razonable para la tarea que les encomendaban.

Notas de juego

Sigue en pie el tema de las ventas / compras... las roleamos o solo hacemos números? Con suerte agregamos un nuevo pago por "aceptar el pedido" de la alcaldesa.

De mi lado (considerando precios de venta):
- me quedo la poción de CHL (gasto 25 mo de mi parte del botín)
- Salvo que sobren monedas, dejaría la daga GC en el botín (si después de las compras me sobran monedas, gastaría 151 mo del botín, sino me quedo con el kufri y me olvido de la daga)
- Si compro una armadura mejor la coraza queda en el botín (100 mo) y vendo mi vieja tachonada 12,5 mo
- si me quedo la coraza (es decir si no compro otra armadura mejor) agregaría un cuero tachonado al botín (Coraza 100, Cuero tachonado 12,5, es decir gastaría 77,5 del botín)

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23/03/2019, 16:39
Kaira

El grupo no tardó mucho en llegar de nuevo al pueblo y esta vez habían cumplido con su cometido y volvían con Lady Argentea sana y salva.

Tan pronto como recibieron las gratitudes de la alcaldesa, Kaira vió que Asperi, entre otros, tenían necesidad de equipamiento para lo que se avecinaba, aunque la bruja pensaba más en algo que pudiera beneficiar al grupo al completo.

- Tal vez podríamos comprar entre todos una varita de curación1, si encontramos algún lugar por aquí. Recordad que mis hechizos de curación son excasos y no nos vendría mal... - Dejó caer al resto del grupo.

Después se dirigió a la alcaldesa para explicarle lo que ella había sentido del invierno sobrenatural que acaecía sobre aquel lugar.

- Ciertamente es sobrenatural. No es época de invierno y menos de una forma tan localizada. En cuanto descansemos, creo que iremos todos a investigarlo y ver de que se trata. - Dijo, buscando la aprobación del resto del grupo.

Notas de juego

Yo me he apuntado la daga (la normal).

Lo del libro de conjuros ese que encontramos quedó en nada, no? O se lo llevó Thandril?

1:Aconsejo que compremos entre todos una varita de CLW para las curas, ya que no hay clérigo. Me parece esencial!

Si vamos a descansar, aprovecharé para anotarme los conjuros preparados nuevos (mantendré dos de cure light wounds hasta que compremos la varita).

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25/03/2019, 21:49
Director

Notas de juego

Tengo malas noticias. Heldren es un pueblo pequeño. Solo hay objetos de 500 po como máximo con un 75% y estos objetos menores:

+1 cold iron sling bullets (10), potion of resist energy (cold), scroll of aid, scroll of sleep, wand of magic weapon (24 charges), wand of scorching ray (42 charges), masterwork banded mail; arrow magnet, ring of force shield;

La varita de CHL cuesta 750 (para 50 cargas) Podríais encontrar como mucho una varita con 32 cargas por 480 PO ¿Quien tira por el 75%?

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26/03/2019, 00:40
Asperi
- Tiradas (1)

Motivo: hay Varita CHL (con 32 cargas) 75% es más que 25 en 1d100, veamos

Tirada: 1d100

Dificultad: 25+

Resultado: 2 (Fracaso)

Notas de juego

Tengo claro como funciona lo de las compras, pero, para las ventas siempre dudo, también hay limitaciones?

Yo, por mi, si se puede, vendería todo y guardaría monedas para cuando podamos comprar, si no se puede vender todo, vendería todo aquello que se pueda y guardaría el resto.

Esperemos que haya suerte... y no hubo suerte. Me disculpo con el resto, la próxima vez tira otro :-(

Lo siento, creo que el vendedor de varitas se fue de vacaciones. Lo bueno es que nos quedarán MAS monedas! Y siempre podemos comprar unas cuantas pociones. A 50 mo c/u podríamos comprar hasta 10, no? Teníamos una en el tesoro (no la vendería) y compraría 7 más para que nos queden 2 por cabeza, están de acuerdo? serían 350 mo entre los 4 (algo menos de 90 mo por cabeza)

Y con un limite de 500 mo siempre podemos ver de comparar armas o armaduras de calidad. No serán mágicas, pero algo es algo.

Cuanto estarían las balas de hierro frio +1? Si me alcanza mi parte quizás cambie las jabalinas por una honda y esas balas o incluso esas balas, un par de bolsas de balas normales y una honda calidad para siempre tener el +1 al ataque (y reservar las mágicas para las fatas). Todo depende de con cuantas monedas nos queden (según lo que podamos vender) Después de todo, con la honda aplico el +4 al daño por mi fuerza