Ya sabes. Aquí harás tu personaje y demás. Mándame por aquí como es tu personaje.
Perfecto!!
Tengo un PJ hecho. Míralo a ver que te parece ;)
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* LA LLAMADA DE CTHULHU *
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* CARACTERISTICAS *
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FUE: 11; DES: 17; INT: 16; Idea: 80
CON: 12; APA: 12; POD: 16; Suerte:80
TAM: 16; COR: 70; EDU: 19; Conocimientos:95
Original: Boston, Masachusets.
Estudios en: Universidad de Boston
Títulos:
Bonificación o Penalización al Daño (FUE+TAM=27): +1d4
PUNTOS DE MAGIA: 16
PUNTOS DE VIDA: 14
PUNTOS DE CORDURA: 80
(Locura: ________________________ )
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* HABILIDADES *
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LAs habilidades elegidas estarán en negrita y llevarán un símbolo delante dependiendo de los puntos usados para subirlas, de la siguiente forma:
Puntos en Habilidades de la profesión (* y negrita) = EDUx20 = 19 x 20 = 320
Puntos en otras Habilidades (- y cursiva) = INT x 10 = 16 x 10 = 160
Profesión: Investigador Privado
Antropología (01)
Arqueología (01)
Astronomía (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25)
*Camuflaje (25)
Cantar (05)
-Cerrajería (01+40=41)
*Charlatanería (05+55=60)
Ciencias Ocultas (05)
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (01)
*Contabilidad (10)
*Crédito (15)
*Derecho (05)
*Descubrir (25+45=70)
Diagnosticar Enfermedardes (01)
Dibujar Mapas (10)
*Discreción (10+60=70)
Disfrazarse (01)
Discusión (10)
Electricidad (10)
Elocuencia (05)
Equitación (05)
*Escuchar (25+45=70)
-Esquivar (DES x 2 = 17x2 = 34+35=69 )
Farmacología (01)
Física (01)
Fotografía (10)
Geología (01)
Habilidad Artesanal (05%)
Habilidad Artistica (05%)
Hablar otro idioma (01)
Historia (20)
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer y Escribir Otro Idioma (00)
Lengua propia = Leer/Escribir Inglés (EDU x 5 = 95)
Lingüistica (00)
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultar (15)
*Ocultarse (10+60=70)
Orientación (10)
Otra lengua (01)
Otra lengua (01)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (01)
*Primeros Auxilios (30)
Psicoanálisis (01)
*Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regatear (05)
-Saltar (25+25=50)
Tratar Envenenamientos (25)
Tratar Enfermedades (25)
-Trepar (40+10=50)
Vaciar Bolsillos (05)
Zoología (00)
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* ARMAS *
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Arma ---------% Ataque--Daño--Crítico--Disp/turno--Alcance--Cargador
Ametralladora (15)
*Arma corta (20+55=75)
- Escopeta (30+40=70)
fusil (25)
Espada (20)
Hacha (20)
Navaja/Cuchillo (25)
Palo (25)
Sable (15)
Armas C/C
Artes marciales (01)
Cabezazo: 10 / 1d4
Patada: 25 / 1d6
Puñetazo: 50 / 1d3
Presa: 25
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* DINERO, HECHIZOS, NOTAS, ETC *
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Especial:
Diario//Notas:
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Dinero: $
Equipo:
- Ropa elegante: 50 $
- Abrigo elegante: 25 $
- pistoleras de sobacos (2): 5 $
- linterna de 3 pilas: 2 $
- pilas para linterna (3): 030 $
- reloj de pulsera: 25 $
- 6 limas de aguja: 1 $
- 33 m. de cuerda de 1,2 cm. de grueso: 3 $ (en el coche)
- caja de 100 balas del calibre 38
- 2 carretes de balas de ametralladora thomson
- caja de 100 cartuchos del calibre 12
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- coche usado: 250 $
ARMAS
- 2 x pistola del 32 (daño 1d8, 3 tiros cada asalto, alcance base 15, 2 cargador de 7 balas): 40 $
- ametralladora thomson (daño 1d10+2, 20 tiros por asalto (ráfaga), RES 8; alcance 20 m., empala): 500 $
- escopeta calibre 12
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Hazme una pequeña historia del personaje y si fuera posible cambia la foto a blanco y negro por aquello de que se juega en la decada de los 30 del siglo pasado, por favor.
OK. En breves te preparo una escena para comenzar.
Vaya cabezón que estás con hablar con el paisano. XDDD
Vuelve a hacer la tiradas pero esta vez pon los valores donde corresponden que los pusiste en la casilla de modificador en vez de en la de dificultad.
Vaya cabezón que estás con hablar con el paisano. XDDD
La verdad es que creía que iba a ser tan sencillo que al ver que fracasaba una y otra vez, no puedo si no intentarlo con más aínco...ya veo que viene la policía y tengo un serio problema XDDDD
De todas formas si ves que así retraso la trama, lo dejo y sigo con otra cosa.