Me vale. Cargo con el barril si hace falta, para tener suministro durante el camino.
Tiro los dos dados para la vida (+11 puntos de vida en total).
Aprendida acción súbita y arquetipo marcial, he escogido Maestro de Combate y las tres maniobras aprendidas son: Ataque y desarme, contraataque, parada.
Lo que no sé es como va la subida de las habilidades en quinta edición ¿Cuántos puntos tengo por cada nivel?
A parte de esto no hya que subir nada más ¿No? Me refiero de equipo, dinero y demás seguimos igual.
Motivo: vida nivel 2
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: vida nivel 3
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+2)=8
Lo que no sé es como va la subida de las habilidades en quinta edición ¿Cuántos puntos tengo por cada nivel?
Esa es fácil de responder: No hay :D
Se suben puntos por atributos cada 4 niveles y se sube el Bono de Competencia cada 5 (que afecta a todas las tiradas en las que tu personaje está entrenado, como habilidades, ataques con armas, hechizos o lo que sea, dependiendo de tu profesión). Así se aumentan las habilidades ;)
Básicamente, sólo hay chequeos de atributos en 5ª, la diferencia es si se aplica el BC o no.
DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
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Clase y Nivel: Clérigo nivel 3 PX: 900 Altura: 1,71 cm Carga transportable: 120 |
Trasfondo: Acólito Rasgos: Refugio del Fiel. Siempre estoy tranquilo, independientemente de las circunstancias. Nunca levanto la voz ni dejo que las emociones me controlen.
Ideales: Hay una chispa de bondad en todo el mundo Vínculos: Alguien a quien amaba murió por culpa de un fallo que cometí. Nunca volverá a suceder. Defectos: Demasiado preocupado por la vida después de morir alguien por su fallo. |
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Característica | Puntuación | Modificador | TS | Atributos | Ataques | |||||||||
Fuerza | 13 | +1 | Bono de Competencia:2 | |||||||||||
Destreza | 13+2=15 | +2 | CA: 16+2=18 | |||||||||||
Constitución | 12 | +1 | Iniciativa: 2 | |||||||||||
Inteligencia | 12 | +1 | PG: 21 | |||||||||||
Sabiduría | 13+1=14 | +2 | * | Actuales: 21 | ||||||||||
Carisma | 12 | +1 | * | Velocidad: 35 | Inspiración | Si/No | ||||||||
HABILIDADES *(Competencia gana BC) |
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NOMBRE | Total | Competencia | Nombre | Total | Competencia | |||||||||
Acrobacias (Des) | 2 | Medicina (Sab) | 4 | * | ||||||||||
Arcana (Int) | 1 | Naturaleza (Sab) | 2 | |||||||||||
Atletismo (Fue) | 1 | Percepción (Sab) | 4 | * | ||||||||||
Engañar (Car) | 1 | Perspicacia (Sab) | 4 | * | ||||||||||
Historia (Int) | 1 | Persuasión (Car) | 1 | |||||||||||
Interpretación (Car) | 1 | Religión (Int) | 5 | * | ||||||||||
Intimidación (Car) | 1 | Sigilo (Des) | 2 | |||||||||||
Investigación (Int) | 1 | Supervivencia (Sab) | 2 | |||||||||||
Juego de Manos (Des) | 2 | Trato con Animales (Sab) | 2 | |||||||||||
Idiomas | Común y élfico | |||||||||||||
RASGOS |
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Elfo del Bosque |
Visión en la Oscuridad: Acostumbrado a la penumbra de los bosques y el cielo nocturno, puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz. Hasta un máximo de 60 pies, eres capaz de ver con luz tenue como si hubiera luz brillante y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris. Sentidos agudos: Eres competente en la habilidad Percepción. Linaje Feérico: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizado y la magia no puede dormirte. Trance: Los elfos no necesitan dormir. En su lugar, meditan profundamente, permaneciendo semiconscientes, por un periodo de 4 horas al día. (La palabra en Común para dicha meditación es "trance"). Mientras meditas, puedes soñar de cierta forma; dichos sueños son en realidad ejercicios mentales que se han viento un reflejo a través de años de práctica. Después de descansar de esta manera, obtienes los mismos beneficios que un humano con sus 8 horas de sueño. Lenguajes: Puedes hablar, leer, y escribir Común y Élfico. Entrenamiento con armas élficas: Tiene competencia con Espada Corta y Larga y con Arco Corto y Largo. Pies Veloces: La velocidad base aumenta a 15 metros por acción. Máscara de la Naturaleza: Puedes esconderte entre el follaje o cualquier evento natural cuando hay poca luz. |
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Clérigo | 1d8+1 Dos Habilidades: Medicina y Religión Competencia con: armas ligeras, medias y escudos. Armas sencillas TS carisma y sabiduría Lanzamiento de conjuros, Dominio Divino (), Canalizar divinidad. |
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Dote: Sanador. | ||||||||||||||
Dominio Divino - Vida |
Discípulo de la vida: Tras utilizar hechizo de sanación, los objetivos se curan 2+nivel del conjuro puntos de golpe adicionales. Competente con armaduras pesadas. Canalizar divinidad - Preservar vida: Como acción generar energía curativa cinco veces nivel de clérigo a aliados a 30´. |
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CONJUROS |
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CARACTERÍSTICA | ATAQUE DE CONJURO | DIFICULTAD | LÍMITE DE PREPARACIÓN | |||||||||||
Sab | +4 | 13 | 6 | |||||||||||
0 | Guía, Piedad con los moribundos, Reparar | |||||||||||||
1 | Bendición,Curar heridas, arma espiritual, restablecimiento menor. | |||||||||||||
2 | - - | |||||||||||||
Preparados 0, 1 (4/4 slots) | Bendición (1) , Curar heridas (3), 0: guía, piedad con los moribundos, reparar. | |||||||||||||
Preparados 2 (2/2 slots) | Arma espiritual, restablecimiento menor. | |||||||||||||
EQUIPO |
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CANTIDAD | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | LOCALIZACIÓN | PESO | ||||||||||
1 | Cota de escamas | Cuerpo | 45 | |||||||||||
1 | Arco largo (1d8) | Alcance 150/600 | Espalda | 2 | ||||||||||
1 | Carcaj Flechas (20) | Espalda | 1 | |||||||||||
1 | Espada corta (1d6) perforante | ligera sutil | Cintura | 2 | ||||||||||
1 | Martillo de guerra (1d8) | versátil 1d10 | Cintura | 2 | ||||||||||
1 | Símbolo sagrado | Amuleto | 1 | |||||||||||
1 | Útiles de sanador | Mochila | 3 | |||||||||||
1 | Escudo | +2 | Espalda | 6 | ||||||||||
1 | Muda de ropas comunes | Color oscuro, capucha | Mochila | 3 | ||||||||||
2 | Ropa de viaje | Cuerpo | 4 | |||||||||||
4 | Flechas | Mochila | 4 | |||||||||||
1 | Cantimplora (llena) | colgado | 5 | |||||||||||
Paquete Sanador | ||||||||||||||
1 | Mochila | Espalda | 5 | |||||||||||
2 | Utensilios de cocina | Mochila | 2 | |||||||||||
1 | Yesquero | Mochila | 1 | |||||||||||
1 | Cuerda de seda | 50' | Mochila | 5 | ||||||||||
1 | Bolsa de oro | Cinto | 1 | |||||||||||
1 | Espejo de acero | Mochila | 0.5 | |||||||||||
1 | Estuche para pergaminos | Mochila | 1 | |||||||||||
6 | Raciones de viaje | Mochila | 12 | |||||||||||
Dinero | 33 mo 3 pp | Peso Total | 104 |
Clérigo
Elfo de los bosques: +1 sabiduría, +2 destreza por ser elfo.
27 puntos a invertir en características:
Fuerza: 13 (5) Destreza: 13 (5) Constitución: 12 (4) Inteligencia: 12 (4) Sabiduría: 13 (5) Carisma: 12 (4)
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Hoja terminada.