Hola potenciales jugadores, gracias por su interes. Acaban de entrar en la preseleccion de esta partida. Todabia no es definitiva su participacion. De acuerdo a los personajes elaborados seleccionare a los participantes. Para participar tiene que elaborar tres puntos basicos.
1. Breve trasfondo (secreto para el resto de sus compañeros). Puede tener alguna moticacion u objetivo personal para salir adelante por parte de sus personajes.
2. Breve descripcion: aspecto fisico de su personaje y/o psicologico si tambien quieren agregar (aspecto psicologico, esto tambien secreto para el resto de sus compañeros).
3. Ficha tecnica: los detales tecnicos de la elaboracion del personaje que estan en notas.
Y un nombre y un apodo. preferentemente un apodo con el que no son conocidos para nadie. La idea es que sus personajes desean pasar desapercibidos y no revelan sus verdaderas identidades a los demas por su propia seguridad.
Y una foto de vatar (dibujo) de aspecto medieval.
Dudas? aqui escriban "Solo para el Director".
El off topic es libre.
Saludos atentos y bienvenidos.
pd. el sistema es muy sencillo y cuando necesiten pasar una prueba de habilidad, ataque, etc. tiraran un dado 1d10 y se sumara la carecteristica correspondiente.
Clases:
Guerrero +1fuerza +1opcional
Arquero +1destreza +1opcional
Mago +1inteligencia +1opcional
Picaro +1destreza +1opcional
Clérigo +1sabiduria +1opcional
Características: 3puntos para asignar. Estos puntos se suman a las tiras de dedos de 1d10. Sistema propio.
Fuerza 1
Destreza 1
Constitución 1
Inteligencia 1
Sabiduría 1
Puntos de vida:
100
Bienestar:
Hambre 100
Sed 100
Nivel de personaje:
1
Inventario:
1 Tela
2 vacio
3 vacio
4 vacio
5 vacio
6 vacio
7 vacio
8 vacio
9 vacio
10 vacio
Equipo
Remera: básico, no aporta proteccion
Pantalón: básico, no aporta proteccion
Botas: básico, no aporta proteccion
Guantes. Básico, no aporta proteccion
Arma: manos
Herramienta: vacio
Podes llevar hasta diez cosas en tu inventario. Quince si llevas un saco/bolso.
clerigo
Fuerza 7+1
Destreza 5
Constitución 10
Inteligencia 4+1
Sabiduría 5+2+1
Motivo: atributos
Tirada: 5d10
Resultado: 4, 4, 9, 3, 6 (Suma: 26)
Aclaro, todas las caracteristicas epienzan en 1.
La tiradas de dados es cuando tu personaje por ejemplo quiera acatar a alguien, necesitara hacer una tirada de fuerza o destreza segun el arma, y debera superar una defensa del enemigo.
En ese caso tirara 1d10 y le sumara su fuerza.
Capas es vagamente explicado. mis disculpas, de apoco lo ire explicando. pero es muy sencillo e intuitivo.
Clases:
Guerrero +1fuerza +1opcional
Arquero +1destreza +1opcional
Mago +1inteligencia +1opcional
Picaro +1destreza +1opcional
Clérigo +1sabiduria +1opcional
Características: 3puntos para asignar. Estos puntos se suman a las tiras de dedos de 1d10. Sistema propio.
Fuerza 1
Destreza 1
Constitución 1
Inteligencia 1
Sabiduría 1
----------------------------
----------------------------
POr ejemplo un guerrero de lvl 1:
tendra:
Fuerza 1+1+2=4
Destreza 1+1=2
Constitución 1+1=2
Inteligencia 1=1
Sabiduría 1=1
----------------------
----------------------
Todas las carecteristicas empiezan en 1. Le sumo 1 a fuerza por que es guerro, 1 a constitucional del 1 opcional que se asigna donde yo quiera y 2 puntos mas a fuerza y 1 a destreza que son los 3 puntos asignables a donde yo quiera.
Al subir de nivel podran seguir mejorando sus caracteristicas para mejorar sus aptitudes.
Por la plaga te dejan exiliado y sin provisiones en este páramo Sombrío abandonado contra ninguna esperanza de supervivencia. Tu única espectativa es volverte loco y colgarte de un árbol, si acaso tuvieres la suerte de tener una soga.
Estás enfermo y una consecuencia de esta plaga es la locura.
Tienes puntos de enfermedad y de locura que si no tratas con cuidado riguroso por tu sobrevivencia tu psiquis te obligara a colgarte de un árbol.
Estos punto empiezan en 1 y el máximo es 10. Al llegar a 10, perdés el control del pj que desequilibrado pasa a ser un pnj trastornado en manos del director el cual decide por azar o arbitrariamente su destino...
Enfermedad: 1
Locura: 1
La enfermedad es como una lepra que pudre la carne pero también afecta el sistema nervioso (locura). En caso de los pjs es muy leve y se ven muy saludables...
Dudas. Alguien quiere preguntar algo?
Yo sé que está mal explicado. Pero de a poco aclararé dudas. Pregunten.
Hambre y sed, que arrancan en 100, es ese el valor saludable y al llegar a cero estamos en problemas? O es al revés y ya estamos en problemas nomás empezar.
Y otra pregunta. Es medieval europeo realista, o con fantasía como magia y razas humanoides?
Y una pregunta más. La diferencia entre sabiduría e inteligencia. Es como en D&D que sabiduría se relaciona con exploración y percepción e inteligencia con conocimiento y estudio? O es al revés? (Esto podría hacerme cambiar la ficha que estaba empezando a armar).
-con magia pero sin razas humanoides.
-claro la inteligencia sería para el mago es intelecto y la sabiduría para el clérigo es percepción. Cómo dyd. Muy bien dicho.
-100 (para hambre y sed) estáis saludables. Al llegar a 0 estáis en problemas. Pero es relativamente sencillo suplir las necesidades de agua y comida. No os preocupéis que no es supervivencia al desnudo. XD...
-10 con locura y enfermedad, es al revés, empiezan saludables en 1. Y empeorar es en aumento hasta 10. No debería suceder. Su desafío es sobrevivir a la locura más que al hambre, me temo.
Ánimo que no es tan difícil. Creo... ;)
estoy entre mago o arquero, me podrias decir las principales diferencias de cada uno?
Variará apenas. La magia no se puede esquivar como las flechas pero hace menos daño. El mago siempre es más débil y vulnerable.
Daño de armas + fuerza en cuerpo a cuerpo y + destreza a distancia.
Puños 4
Palo 6
Honda 6
Picota 10
Arco 10
Ballesta 10
Daga 12
Hacha 15
Espada 25
Daño de magia. Cantidad de conjuros igual a su inteligencia.
10 puntos + inteligencia
El clérigo cura. Cantidad de conjuros igual a su sabiduria
10 puntos + sabiduria
La armadura de todos es 10. (Sin armadura) + destreza.
Master, una duda, ya he ido avanzando mi ficha, me podrías indicar si esta bien.
En el caso de inventario, podemos llevar 10 cosas o 10 tipos de cosa, es decir puedo llevar 20 telas pero solo ocupa 1 slot de los 10, de ser así cual sería el máximo? Por peso?
En las armas es ese numero fijo + el mod no es cierto?
-por tipo de cosa. El máximo es 20.
-cierto. Número fijo + mod.
Me gustaría saber si esta bien mi ficha o le falta algo para empezar?
Está muy bien tu ficha Robert, perfecta. Muy bien. Si alguien tiene dudas puede preguntarle a Robert. Robert si alguien tiene dudas puedes ayudarle por favor, gracias.
Para el nivel 2 creo que voy a pedir un +1 en sabiduría. El pobre Margrave va a necesitar una ayuda para entender lo que está pasando a su alrededor xDD