Partida Rol por web

Haszia: The Open Project (+18)

Creación de Personajes

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08/12/2015, 22:52
Glendaion

Mientras no tenga ordenador, tranquilo. Al menos hasta enero. Tampoco te sientas forzado.

Notas de juego

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10/12/2015, 08:20

Tienes la guía de creación de PJs en este mismo punto de encuentro, junto a lo demás, si tienes cualquier duda házmelo saber por aquí y cuando estes listo puedes ir haciéndome tiradas de vida y atributos ;)

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10/12/2015, 10:03
Glendaion

Dado que me has dado via libre con los puntos te he puesto 2 PV y 1 Rango en Saber Naturaleza, vamos no me creo de un bárbaro que no tenga NPI de su entorno la naturaleza te enseña de ella misma...

Y con eso en lo que se refiere a tu ficha ya he acabado. Te la dejo en Notas para que la repases y si ves algo que quieras cambiar o añadir me lo dices, si te ves bien con el móvil para iniciar te meteré en cuanto pueda, sinó avísame cuando se te hayan solucionado los problemas del PC y te introduciré entonces...

Notas de juego

Nombre Sonia Clase Furioso Invencible Nivel 3 Experiencia Actual 3300
Alineamiento Caótico Raza Humana Religión Los 999 Siguiente Nivel 6000
Sexo Mujer Altura 1'83'' Peso 175 lb Pelo Rojo
Edad 23 Ojos Marrones Piel Blanca Ciudad Natal  

Características

  Puntuación Mod Temp Mod. Temp
FUE 19 +4    
DES 16 +3    
CON 17 +3    
INT 11 0    
SAB 11 0    
CAR 15 +2    

 

Valores Básicos

Puntos de Golpe 48 DG 5d12+14 Velocidad 30 pies / 6 casillas
Puntos de Golpe En Furia +9
Asaltos de Furia 11/DÍA RESTAN 11
Repetir Salvación 1/DÍA RESTAN 1
Ataque Base +3
Idiomas Común
Iniciativa +3
Dinero 239 mo 5 mp

Defensas

CA = BASE Armadura Esc. Des. Tamaño Natural Mejora Desvío Suerte Misc.
19 = 10 +6   +3            
+1 a todas las CAs por Escudo con rodela equipada y sin usar mano torpe
Toque  Desprevenido  Resistencias Elementales RD/  RC
13 16 1 Frío 1/- 2/No letal  
Inmunidades Efectos climáticos fríos

Cargas y Pesos Manejables

Carga Ligera 266 Carga Media 532 Carga Máxima 400
Alzar 400 Levantar 800 Empujar 2000

Salvaciones

  Total Base Característica Magia Otros Temporal Condicionales
Fortaleza +7 +3 +4       +2 Vol en furia
Reflejos +4 +1 +3      
Voluntad +1 +1 +0      

Maniobras de Combate

  Total Base BAB Fuerza Destreza Tamaño Magia Otros Condicionales
BMC +7 = +3 +4 No       +2 BMC y DMC en furia
DMC 20 10 +3 +4 +3      

Ataques

Arma Ataque Daño Crítico Rango Tipo Munición Especial
Combate Desarmado +7 1d4+4 20/x2 C/C Con - Genera AdO
Daño No letal
Garras en Furia +9/+9 1d6+6 20/x2 C/C Cor - Solo en furia (Bonos incluidos)
Mandoble +8 2d6+7 19-20/x2 C/C Cor - Mágico +1
Arco Largo Compuesto +7 1d8+4 20/x3 110' Per Flechas Reforzado 4
Gran Calidad
Mangual Ligero +8 1d8+4 x2 C/C Con - Gran Calidad
Hierro Frío
Daga +7 1d4+4 19-20/x2 C/C Per o Cor -  
Daga (Arrojada) +6 1d4+4 19-20/x2 10' Per o Cor Arrojadiza  
Puede elegir en C/C -1 Atque para +2 Daño (+3 Con armas a dos manos)
+1 Daño C/C contra enemigos solo amenazados por ella
+2 Ataque C/C y Daño C/C y de armas arrojadizas en furia
-1 Ataque si se equipa la Rodela

Habilidades

Habilidad (5+int)15 Atributo TOTAL Base Rangos Clase Otros PA
Acechar DES +2 3 2     -3
Acrobacias DES +6 3 3 3   -3
Artesanía () INT       x    
Averiguar Intenciones SAB            
Conoc. Conjuros INT            
Diplomacia CAR            
Disfrazarse CAR            
Engañar CAR            
Escapismo DES +0 3       -3
Interpretar () CAR            
Intimidar CAR +8 2 3 3    
Inutilizar Mecanismo DES 0 3       -3
Juego de Manos DES            
Lingüística INT            
Montar DES +4 3 1 3   -3
Nadar FUE +1 4   x   -3
Oficio ( ) SAB            
Percepción SAB +6 0 3 3    
Saber (Arcano) INT            
Saber (Geografía) INT            
Saber (Historia) INT            
Saber (Ingeniería) INT            
Saber (Local) INT +2 0 2      
Saber (Mazmorras) INT            
Saber (Naturaleza) INT +4 0 1 3    
Saber (Nobleza) INT            
Saber (Cosmología) INT            
Saber (Religión) INT            
Sanar SAB            
Supervivencia SAB +4 0 1 3    
Tasación INT            
Trato con Animales CAR            
Trepar FUE +1 4       -3
Usar Objeto Mágico CAR            
Volar DES +0 +3       -3
+2 A las Habilidades de Fuerza en Furia

Rasgos y Dotes

Nombre Descripción
RASGOS RACIALES
Atributos de Humano Recibes un bono de +2 a una característica a elegir (Fuerza)
Tamaño Medio Sin penalizadores o bonificadores por tamaño
Velocidad Normal Mueve 30' por asalto
Dote Adicional Ganas una dote extra a elegir (Vitalidad Furiosa)
Habilidoso +1 Rango de Habilidad por nivel a repartir
Lenguas Humanas Inica con Común +1 cualquiera no secreta por bono de INT.
Clase Predilecta (Bárbaro) Cada vez que gana un nivel de bárbaro gana +1PV o +1 Rango (+2 PV +1 Rango)
RASGOS DE TRASFONDO
Un hacha para moler Añade +1 al daño si solo ella amenaza al enemigo
Otra oportunidad Permite repetir una TS 1 vez al día
RASGOS DE CLASE
Movimiento rápido Siempre que no este en carga pesada o usando una armadura media o inferior añade +10' de movmiento
Furia Durante 4+CON+(2/NV) Asaltos que no deben ser consecutivos puedes entrar en furia como acción gratuita para ganar +4 FUE +4 CON -2 CA y +2 TS Voluntad, en furia no se pueden usar habilidades de Inteligencia, destreza o carisma salvo Acrobacias, Intimidar, Montar y Volar. Cuando un bárbaro finaliza su furia queda cansado (-2 Fue y Des) el doble de asaltos de los que estubo en furia no puedes entrar en furia si estabas cansado o exausto
Poderes de Furia Empezando a nivel 2 y cada 2 niveles el bárbaro puede elegir un poder de furia
Invulnerabilidad Ganas reducción al daño igual a la mitad de tu nivel de bárbaro y que se dobla contra el daño no letal, esta habilidad del furioso invulnerable remplaza esquiva asombrosa, esquiva asombrosa mejorada y reducción al daño del bárbaro
Aguante Extremo (Montaña) Ganas los efectos de soportar los elementos contra Frío y además resistencia elemental 1/3NV contra daño por Frío. Esta habilidad de furioso invencible remplaza el sentido de las trampas del bárbaro
PODERES DE FURIA
Totem de la Bestia Menor En furia ganas dos ataques naturales primarios de garra que inflingen 1d6 + Fuerza
DOTES
Vitalidad Furiosa Aumenta en 2 el bono de constitución cuando entra en furia
Dureza Aumenta la vida en 3 o en 1PV/NV lo que sea mayor
Ataque Poderoso Permite quitar 1 Punto de ataque cada 4 puntos en ataque base para ganar +2 al daño por punto quitado, este daño aumenta en 50% con armas a dos manos y se reduce en 50% en armas usadas con la mano torpe si se combate a dos armas.

Montura

 Silver (Caballo de Guerra Pesado)
N Animal Grande
Iniciativa +4; Sentidos: Olfato, Visión en penumbra, Montar
DEFENSAS

CA 15 Toque 13 Desprevenido 11 (-1 Tam +2 Des +3 Nat)
PG 19 (2d8+10)
Fortaleza +8, Reflejos +7, Voluntad +3

OFENSAS

Velocidades 50'/ 10 Casillas
Combate Mordisco +5 (1d4+5) o 2 Coces +0 (1d6+2)
Espacio 10 ft.; Alcance 5 ft.

ESTADÍSTICAS

Fue 20, Des 18, Con 21, Int 2, Sab 17, Car 11
Ataque Base +1; BMC +7; DMC 21 (25 vs Derribo)
Dotes Aguante y Correr
Habilidades Percepción +8
Cargas L:532 - M:1330 - P:2000

Trucos Aprendidos:
Ataca: El animal ataca a Humanoides, Humanoides monstruosos, gigantes y otros animales
Ven: El animal vuelve con el amo
Defiende: El animal te defiende a ti o se prepara para ello, tamibén puede defender a otro si así se le ordena
Retrocede: El animal deja el combate y se retira
Vigila: El animal se queda en el sitio e impide que los demás se acerquen a él
Sígueme: El animal te sigue de cerca incluso a lugares donde normalmente no iría

Equipo

Cantidad Nombre Descripción Ubicación Peso Valor
1 Ropas de Explorador   Cuerpo    
1 Mandoble +1 Corta por el filo y se coje por el mango Vaina 8 lb -
1 Arco Largo Compuesto reforzado de gran calidad Permite usar 4 puntos de fuerza en la flecha Espalda 3 lb 800
1 Coraza Ágil de gran calidad +6 CA -3 PA +3 Max Des -10' FCA 25% Cuerpo 25 lb 650
1 Mangual ligero de Hierro frio y gran calidad +1 Al ataque y de Hierro frío Espalda 5 317
1 Rodela +1 AC cuando no se usan las dos manos -1PA Espalda 5 1
20 Flechas 20 Flechas comunes en su carcaj Pierna Izquierda 3 2
1 Mochila de Gran Calidad Aumenta en 1 la fuerza para calcular la carga transportada Espalda 4 50
1 Kit de Supervivencia de Gran calidad +2 a las tiradas de supervivencia Mochila 5 50
1 Silbato de señales Silbato con el que se ha entrenado a silver Cuello - 5
1 Kit de Mantenimiento Para mantener las pieles, con aguja, hilo y aceite para cueros. Mochila 2 5
1 Antocha Ioun FLota sobre la cabeza y da luz   - 75
1 Bandolera Permite guardar hasta 8 objetos pequeños para acceder a ellos como acción de movmiento Torax 2 5 mp
2 Poción CHL CL1 Cura 1d8+1 al bebedor Bandolera - 100
2 Poción Escudo +4 CA durante 10 Asaltos Bandolera - 100
2 Poción Agrandar +1 Tamaño, +2 Fue, -2 Des Bandolera - 100
1 Garfio de Escalda Para subir paredes si se ata a la cuerda Mochila 1 4
1 Piedra de Afilar Si se usa concede +1 al daño durante el próximo ataque Mochila - 1
1 Silver Caballo de Guerra Pesado Libre - 300
1 Cuerdad de Seda Cuerda ligera y resistente Mochila 1 10
Totales 64 lbs 2575 mo 5 mp

Equipo del Caballo

Cantidad Nombre Descripción Ubicación Peso Valor
1 Silla Militar +2 Para Permanecer en la silla al montar y 75% de que un ginete inconsicente no caiga de ella Espalda 30 lbs 20
1 Ginete El peso de la bárbara y su equipo Sila 238 lbs -
1 Bocado y Brida Para dirigir al corcel comodamente Cuello 1 lbs 2
10 Raciones de Viaje Para comer Alforjas 5 lbs 5 mo
10 Pasto Para dar de comer al animal Alforjas 10 lbs 5 mo
3 Leña Para hacer fuegos Alforjas 6 lbs 3 mo
1 Tiendade Campaña Grande Para dormir comodamente donde sea Alforjas 50 lb 150 mo
Totales 341 185 mo
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11/12/2015, 21:07
Glendaion
Sólo para el director

la ficha la veo correcta. Ya cuando tenga el ordenador, te aviso. Sin prisas por ello.

Notas de juego

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20/12/2015, 10:55
Glendaion
Sólo para el director

Ya tengo el ordenador reparado. Para estos dias me pongo al dia de todo, asi que escribirle un trasfondo decente para mi barbara. Revisare a fondo la ficha por si hay algun detalle o duda, y para despues de reyes, ya me puedes poner en la partida. NO tengo prisa y espero el momento que veas oportuno. No conozco a penas del sistema y lo ire aprendiendo sobre la marcha. Disculpa las molestias que te pueda haber ocasionado, XD

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21/12/2015, 19:29

Mañana con calma me lo miro y te digo algo ;)
 

Bueno, mejor dicho cuando tengas historia y descripción lo miro jejeje

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04/01/2016, 23:48
Glendaion
Sólo para el director

Mañana te pongo la historia de Sonia la Barbara. Ya finalmente se que ponerle bien. Es algo tipico como te comente, pero mas rico en detalles.

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13/01/2016, 17:50
Sir Algeron
Sólo para el director

Resultados de tirada de característica:

1: 3,2,2,3: 8

2: 3,5,1,6. Tras repetir: 3,5,4,6: 15

3: 1,2,1,3. Tras repetir: 3,2,6,3: 12

4: 4,6,4,4: 14

5: 5,3,3,2: 11

6: 1,4,6,2. Tras repetir: 3,4,6,2: 13

7: 6,3,3,6: 15

En definitiva los 7 valores son: 8, 15, 12, 14, 11, 13, 15. elimino la más baja (el 8) quedando: 15, 15, 14, 13, 12, 11.

FUE: 13; DES: 15; CON: 14; INT: 11 (+2 = 13); SAB: 12; CAR:15.

Uso el bonificador de +2 por ser humano en INT.

El d4 adicional (+3) en SAB, por lo que los valores que quedan son:

FUE: 13; DES: 15; CON: 14; INT: 13; SAB: 15; CAR: 15.

- Tiradas (13)

Motivo: Características 1

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 2, 2, 3 (Suma: 10)

Motivo: Características 2

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 5, 1, 6 (Suma: 15)

Motivo: Características 3

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 2, 1, 3 (Suma: 7)

Motivo: Características 4

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 6, 4, 4 (Suma: 18)

Motivo: Características 5

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 3, 3, 2 (Suma: 13)

Motivo: Características 6

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 4, 6, 2 (Suma: 13)

Motivo: Características 7

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 3, 3, 6 (Suma: 18)

Motivo: Repetición tirada 2

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Repetición tirada 3

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Repetición tirada 3

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Repetición tirada 6

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Repetición tirada 6

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Bonus

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Cargando editor
13/01/2016, 18:06
Sir Algeron
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Puntos de vida

Tirada: 2d8

Resultado: 14(+6)=20

Cargando editor
14/01/2016, 15:08

Todo esto es correcto, pero mira lo que te he puesto en el otro tipic que te queda poco tiempo ;)

Cargando editor
19/01/2016, 18:56
Elara
Sólo para el director

T1: 2,3,4,5
T2: 4,2,4,6
T3: 5,3,6,2
T4: 2,2,3,6
T5: 2,5,6,6
T6: 2,5,2,5
T7: 3,5,2,2

Ahora eliminamos el más bajo de cada grupo de 4, sumamos y vemos los resultados.

T1: 2,3,4,5= 12
T2: 4,2,4,6= 14
T3: 5,3,6,2= 14
T4: 2,2,3,6= 11
T5: 2,5,6,6= 17
T6: 2,5,2,5= 12
T7: 3,5,2,2= 10

Eliminamos la más baja, en este caso el 12 y repartimos como queramos entre los atributos

FUE 12
DES 14
CON 12
INT 11
SAB 14
CAR 17

Una vez repartidos miramos en el PRD de Paizo  los bonos de característica de  nuestra raza, en este caso humano que da un +2 a elegir donde lo ponemos. En mi caso se lo pongo a fuerza

FUE 12
DES 14
CON 12
INT 11
SAB 14
CAR 17+2 = 19 No estoy segura de si se permite en la creación de PJ valores más altos de 18 pero Rafo dice que sí así que regáñale a él.

Y finalmente tiramos 1d4 y se la sumamos a la más baja, como siempre el 1 se reptire. En mi caso me ha salido un 3 y puedo elegir si destreza o carisma, elijo Destreza puesto que es más útil para el PJ. Finalmente tenemos los resultados finales, los copiamos en la tabla con todos los bonos ya sumados.

FUE 12
DES 14
CON 12
INT 11+2 = 13 Y así arreglo el desaguisado de la INT y se equilibra todo un poquillo ^^
SAB 14
CAR 19

Ahora calculamos los Modificadores de características (La segunda columna) Normalmente cuando se hace referencia a un atributo se pide en realidad el modficiador, así que es muy importante que esten bien, una ficha cambia mucho segun sus modificadores. La fórmula para calcularlos es muy simple (ATR -10)/2 redondeando hacia abajo, así pues:

FUE 12  -10/2= +1
DES 14  -10/2= +2
CON 12 -10/2= +1
INT 13  -10/2= +1
SAB 14 -10/2= +2
CAR 19 -10/2= +4


Características

  Puntuación Mod Temp Mod. Temp
FUE 12 1    
DES 14 2    
CON 12 1    
INT 13 1    
SAB 14 2    
CAR 19 4    
- Tiradas (13)

Motivo: tirada 1

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 3, 4, 5 (Suma: 14)

Motivo: tirada2

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 2, 1, 6 (Suma: 13)

Motivo: tirada2(repite 1)

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: tirada3

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 3, 6, 2 (Suma: 16)

Motivo: tirada4

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 2, 1, 6 (Suma: 10)

Motivo: tirada4 (repite 1s)

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 1 (Suma: 3)

Motivo: tirada4 (repite 1 again)

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: tirada5

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 5, 1, 6 (Suma: 14)

Motivo: tirada5 (repite 1)

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: tirada6

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 5, 2, 5 (Suma: 14)

Motivo: tirada7

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 5, 2, 2 (Suma: 12)

Motivo: sexo: par masc impar fem

Tirada: 1d2

Resultado: 2

Motivo: tirada para subir el atributo más bajo

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Cargando editor
20/01/2016, 11:52

No es problema si son superiores al 20, es todo correcto, y a la primera! tienes madera :D

Cargando editor
20/01/2016, 11:54
Elara
Sólo para el director

Tengo una duda sobre la clase antes de seguir con la ficha: el hechicero nigromante y el demoníaco los descarto automáticamente pero ¿es posible un hechicero dracónico? *_* 

Cargando editor
20/01/2016, 12:10

Todos los bloodlines estan permitidos salvo aquellos que tengan que ver con muertos vivientes "por amibnetación" es decir el de nigromancia no, pero el de demonio si. Que la sangre de tus ancestros provenga de criaturas malignas no te hace maligna persé y si no abusas de conjuros con descriptor  [EVIL] no tienes por que ser malvada.

Piensa que hay muchos nigromantes good en el mundo, gente que se dedica a desentrañar los secretos de la vida y la muerte o a crear armas contra los muertos vivientes y no a alzarlos... e incluso si un tifling que se supone que tiene más sangre de demonio que un hechicero con el bloodline demoníaco puede ser bueno no?....

El dracónico esta logicamente permitido también ;)

Cargando editor
20/01/2016, 17:01
Jerico_Mohave
Sólo para el director

Fids, he quitado los puntos que tenia en saber religion y los he reasignado a saber arcano, en realidad solo era uno, y pues lo he hecho por lo que has dicho que solo los clerigos pueden tener saber religión. ne tenia presente eso, aun asi si no hace falta que lo arregle pues me dices y listo.

Cargando editor
21/01/2016, 01:31

Se me pasó que los habías puesto te habría dicho de reasignarlos al momento, sorry, has hecho bien