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GUARDIA DE SEGURIDAD (RODRIGUEZ)
Atributos:
Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d4, Fuerza d6, Vigor d6
Habilidades:
Disparar d8, Pelear d8, Forzar cerraduras d4, Persuadir d4, Sigilo d6, Trepar d4, Lanzar d6, Nadar d4
Derivadas:
Carisma 0, Paso 6, Parada 4CONOCIMIENTO ESPECÍFICO: Sabes que en la sala [8] hay una taquilla blindada con código de seguridad (que conoces) en la cual hay 4 subfusiles y munición.
MANTENIMIENTO (POPOV)
Atributos:
Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d4
Habilidades:
Notar d6, Reparar d4, Sigilo d6, Pelear d6, Disparar d4, Provocar d4, Reparar d6, Pilotar d6, Investigar d6
Derivadas:
Carisma 0, Paso 6, Parada 3CONOCIMIENTO ESPECÍFICO: Sabes como manejar un exoesqueleto de carga que hay en la sala [7], que se usa para salidas al exterior (está presurizado) . Puede aislar con él zonas de la base desde el exterior o puede hacerlo desde el panel de control interior por la terminal [9].
COMUNICACIONES (Bedoin)
Atributos:
Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d4
Habilidades:
Notar d6, Reparar d4, Sigilo d6, Pelear d6, Disparar d4, Provocar d4, Reparar d6, Pilotar d6, Investigar d6
Derivadas:
Carisma 0, Paso 6, Parada 3CONOCIMIENTO ESPECÍFICO: Sabes como enviar un código de emergencia desde la sala de comunicaciones que llegará a la superficie aunque el sistema esté caído.
CIENTÍFICO (SCHMITT)
Atributos:
Agilidad d6, Astucia d10, Espíritu d6, Fuerza d4, Vigor d4
Habilidades:
Conocimiento (biología) d8, Persuadir d4, Pelear d4, Investigar d8, Nadar d4, Sigilo d4, Notar d8, Pilotar d6
Derivadas:
Carisma 0, Paso 6, Parada 2CONOCIMIENTO ESPECÍFICO: Sabes el código de activación de los minisubs que hay en la sala de descompresión [7]. Son dos vehículos con capacidad para 4 personas cada uno.