Bienvenido a la escena personal de tu personaje siéntete libre de anotar preguntar y hacer tiradas y demás que tengan que ver con tu personaje e historia.
Pues es fácil es ir acumulando experiencia que se os da en la ficha donde pone pxs actuales hasta llegar al próximo nivel que está indicado en 1000. Una vez que lleguéis a él vuestro personaje será de nivel 2, y recibirá una serie de puntos para distribuirlo en el personaje. Normalmente no es solo ponerlo en la ficha sino también escribir en notas o en otro sitio diciéndole al master donde lo vas a distribuir. Pues el master puede que te limite el uso a ciertas habilidades si ve que el personaje es muy difícil que haya recibido experiencia en esa habilidad. Con la guía del master para ver si tienes que guardarlo para más tarde o hacer ciertas cosas para desarrollar esa habilidad en cuestión.
Fuerza: 14 (coste 6)
Destreza: 15 (coste 8)
Sabiduría: 12 (coste 4)
Carisma: 13 (coste 5)
Constitución: 14 (coste 6)
Inteligencia: 11 (coste 3)
Total: 32 puntos.
Ficha de personaje
Nombre: Cedric
Edad: 11
Altura: 170cm
Peso: 60 kg
Tamaño: 5,7 pies y 132 lb.
Raza: humano
Clase: granjero
Nivel: 1
Pxs actuales: 600
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento:
Velocidad: 30'
Iniciativa: +3
Idiomas: anglosajón y latín
Características
Car | racial | total | bono | |
Fuerza (FUE) | 15 | 0 | 15 | +2 |
Destreza (DES) | 16 | 0 | 16 | +3 |
Constitución (CON) | 18 | +2 | 20 | +5 |
Inteligencia (INT) | 11 | 0 | 11 | +0 |
Sabiduría (SAB) | 12 | 0 | 12 | +1 |
Carisma (CAR) | 13 | -2 | 11 | +0 |
Monje: Nivel 1 Ataque base: 0 S. de Fort: +2 S. de Vol: +2 S. ref. +2. Especial: dote adicional, impacto sin arma, ráfaga de golpes. Bonificador de ráfaga de golpes: -2/-2. Daño sin arma: 1d6. Bonificador a la CA: +0. Bonif. a la Velocidad sin armadura: +0
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +7 | +2 | +5 | |
Reflejos (DES) | +5 | +2 | +3 | |
Voluntad (SAB) | +3 | +2 | +1 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | Daño | Crítico | Peso | |
Cuerpo a cuerpo (fue) Hacha de batalla. | +0 | +2 | +2 | 1d8 +2 |
* 3 20 |
6 lb | |
A distancia (fuerza para honda y destreza para hachas arrojadizas) Honda | +0 | +2 (fue) | +2 |
1D4 |
*2 20 |
0 lb | |
Impacto sin arma (fue) | +0 | +2 | +2 | 1D6+2 |
*2 20 |
||
Ráfaga de golpes | +2 | Dos ataques con este penalizador -2/-2 | 1D6/1D6 |
*2 20 |
|||
Pilum | +0 | 30' | 1D6 | *2 | 2 lb | ||
Gladius (espada corta) | +0 | +2 | Perforante | 1D6 | 19-20/*2 | 2 lb | |
Escudo Pesado de madera. | +0 | +2 | Contundente | 1D4 | *2 |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad | Peso |
13+4+2 = 19 | 10 | -- | +3 | -- | 30' | |
Cota de escamas | +4 | -3 | +3 | 25 % | 30' | 30 lb |
Escudo grande de madera | +2 | -2 | -- | 15 % | 30' | 10 lb |
Clase de armadura (pág 136)
Puntos de golpe
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | X | X | X | X (no entrenada) * |
Artesanía () | INT | 0 | 0 | 0 | |
Averiguar Intenciones | SAB | +1 | +1 | ||
Avistar | SAB | +4 | 3 | +1 | |
Buscar | INT | 0 | 0 | 0 | |
Concentración | CON | +5 | 0 | +5 | |
Conocimiento Conjuros | INT | X | X | X | X |
Descifrar escritura | INT | X | X | X | X |
Diplomacia | CAR | 0 | 0 | 0 | |
Disfrazarse | CAR | 0 | 0 | 0 | |
Engañar | CAR | 0 | 0 | 0 | |
Equilibrio | DES* | +3 | 0 | +3 | * penalizador de armadura. |
Escapismo | DES* | +3 | 0 | +3 | * penalizador de armadura. |
Esconderse | DES* | +5 | 2 | +3 | * penalizador de armadura. |
Escuchar | SAB | +1 | 0 | +1 | |
Falsificar | INT | 0 | 0 | 0 | |
Interpretar | CAR | 0 | 0 | 0 | |
Intimidar | CAR | 0 | 0 | 0 | |
Inutilizar mecanismo | INT | 0 | 0 | 0 | Sólo si son trampas de piedras para lo demás X |
Juego de manos | DES | X | X | X | X |
Montar | DES | +6 | 3 | +3 | |
Moverse sigilosamente | DES* | +3 | 0 | +3 | * penalizador de armadura |
Nadar | FUE* | +5 | 3 | +2 | * penalizador de armadura |
Oficio | SAB | X | X | X | X |
Piruetas | DES* | X | X | X | X |
Reunir información | CAR | 0 | 0 | 0 | |
Saber (Arcano) | INT | X | X | X | X |
Saber (Arq. e Ing) | INT | 0 | 0 | 0 | X |
Saber (Dungeons) | INT | 0 | 0 | 0 | X |
Saber (Geografía) | INT | 0 | 0 | 0 | X |
Saber (Historia) | INT | X | X | X | X |
Saber (Local) | INT | X | X | X | X |
Saber (Naturaleza) | INT | X | X | X | X |
Saber (Nobleza) | INT | X | X | X | X |
Saber (Planos) | INT | X | X | X | X |
Saber (Religión) | INT | X | X | X | X |
Saltar | FUE* | +2 | 0 | +2 | * penalizador de armadura |
Sanar | SAB | +1 | 0 | +1 | |
Supervivencia | SAB | +4 | 3 | +1 | |
Tasación | INT | +0 | +0 | +0 | |
Trato con animales | CAR | +2 | 2 | +0 | |
Trepar | FUE* | +2 | 0 | +2 | * penalizador de armadura |
Usar objeto mágico | CAR | X |
X |
X | X |
Uso de cuerdas | DES | +3 | 0 | +3 |
* Penalizador de armadura
X No entrenada: las habilidades no entrenadas no puedes utilizarlas si no tienes un rango de entrenamiento en ellas.
* Dotes:
- Aguante: obtienes un bonificador +4 en las siguientes pruebas y salvaciones: pruebas de Nadar realizadas para resistir daño no letal, pruebas de constitución realizadas para seguir corriendo, pruebas de Constitución para evitar daño no letal debido a una marcha forzada, pruebas de constitución para aguantar la respiración, pruebas de constitución para evitar daño no letal debido a la sed y la inanición, salvaciones de Fortaleza para evitar daño no letal de entornos fríos o cálidos, y salvaciones de Fortaleza para resistir daño por asfixia. Además, puedes dormir con armadura ligera o intermedia sin quedar fatigado.
- Impacto sin arma mejorado (ya se le da a los Siluros).
Eres muy hábil luchando sin armas.
Beneficio: se considerará que estás armado aun cuando no lo estés, es decir, los oponentes armados no obtendrán ataques de oportunidad cuando les ataques desarmado. No obstante, tú sigues teniendo derecho a un ataque de oportunidad contra cualquier oponente que intente atacarte sin llevar arma.
Además, tus impactos sin arma pueden causar daño letal o no letal, a tu elección.
- Rafaga de puños: cuando no lleva armadura, un campesino Siluro puede impactar con una ráfaga de golpes a costa de perder precisión. Al hacerlo, el personaje podrá realizar un ataque adicional con su ataque base más alto, pero tanto este golpe como cualquier otro de ese mismo asalto sufrirán un penalizador -2. El ataque base modificado resultante se da en la columna de Ataque base de ráfaga de golpes en la tabla 3-15. Este penalizador se aplica durante 1 asalto, por lo que también afecta a los ataques de oportunidad que pueda realizar el campesino antes de su siguiente acción.
Bonificador de ráfaga de golpes: -2/-2.
- Competencia con arma marcial. (Hacha de batalla): Elige un tipo de arma marcial, según tu tribu. Sabes cómo usar este tipo de arma marcial en combate.
Utiliza esta dote para hacer que tu personaje sea competente con más armas de las que permite la lista de su clase.
Beneficio: Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.
Equipo de Cedric: odre de cuero lleno de agua 4lb, honda con una docena de piedras para evitar que los depredadores se acerquen a sus animales. Hacha de batalla. Gladius. Pilum (jabalina). Armadura de Escamas (40 lb). 1 mochila de provisiones para una semana 2lb. Escudo grande de madera (10 lb). Caballo colorado.
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr | Mover | Peso actual |
Ligera | hasta 66 lb | +3 | 0 | * 4 | 30' | 40 lb +10+6 |
Media | 67 - 133 lb | +3 | -3 | *4 | 30' | |
Pesada | 134 - 200 lb | +1 | -6 | *3 | 30' |
Dinero
Hola Cedric te comento que si vas a invertir los 1000 px en la montura me tienes que especificar si la conviertes en una montura pesada que lo harías de inmediato o por el contrario prefieres ingresarlo en tener una montura de guerra ligera. En este caso tienes que tener 2000 px como tienes solo 1000 px puedes acumularlo y te faltarían solo otros 1000 px. Tú eliges.
En ese caso los voy a guardar para más adelante convertirlo en un caballo de guerra ligero, Esdras. Gracias por avisarme.
De nada ya sabes que cuando elijas tu destino ya te digo los puntos de habilidades a repartir y conjuros si tienes.