Partida Rol por web

Juego de rol de la edad media: crea tu propio destino.

Personaje de Cedric

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30/05/2017, 07:35

Bienvenido a la escena personal de tu personaje siéntete libre de anotar preguntar y hacer tiradas y demás que tengan que ver con tu personaje e historia.

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11/06/2017, 19:42

Pues es fácil es ir acumulando experiencia que se os da en la ficha donde pone pxs actuales hasta llegar al próximo nivel que está indicado en 1000. Una vez que lleguéis a él vuestro personaje será de nivel 2, y recibirá una serie de puntos para distribuirlo en el personaje. Normalmente no es solo ponerlo en la ficha sino también escribir en notas o en otro sitio diciéndole al master donde lo vas a distribuir. Pues el master puede que te limite el uso a ciertas habilidades si ve que el personaje es muy difícil que haya recibido experiencia en esa habilidad. Con la guía del master para ver si tienes que guardarlo para más tarde o hacer ciertas cosas para desarrollar esa habilidad en cuestión.

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29/06/2017, 06:14

Fuerza: 14 (coste 6)

Destreza: 15 (coste 8)

Sabiduría: 12 (coste 4)

Carisma: 13 (coste 5)

Constitución: 14 (coste 6)

Inteligencia: 11 (coste 3)

Total: 32 puntos. 

 

  • Constitución +4
  • Destreza +1
  • Fuerza +1

Ficha de personaje

Nombre: Cedric
Edad: 11
Altura: 170cm
Peso: 60 kg
Tamaño: 5,7 pies y 132 lb.

Razahumano
Clase: granjero
Nivel: 1

Pxs actuales: 600
PXs para próximo nivel: 1000  

Alineamiento: 

Velocidad: 30'
Iniciativa: +3
Idiomas: anglosajón y latín

Características

     Car    racial    total bono
Fuerza (FUE) 15 0 15 +2
Destreza (DES) 16 0 16 +3
Constitución (CON)  18 +2 20 +5
Inteligencia (INT) 11 0 11 +0
Sabiduría (SAB) 12 0 12 +1
Carisma (CAR) 13 -2 11 +0

 

Monje: Nivel 1 Ataque base: 0 S. de Fort: +2 S. de Vol: +2 S. ref. +2. Especial: dote adicional, impacto sin arma, ráfaga de golpes. Bonificador de ráfaga de golpes: -2/-2. Daño sin arma: 1d6. Bonificador a la CA: +0. Bonif. a la Velocidad sin armadura: +0

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +7 +2 +5   
Reflejos (DES) +5 +2 +3  
Voluntad (SAB) +3 +2 +1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total  Daño Crítico Peso
Cuerpo a cuerpo (fue) Hacha de batalla. +0 +2   +2 1d8 +2

* 3

20

6 lb
A distancia (fuerza para honda y destreza para hachas arrojadizas) Honda +0 +2 (fue)    
+2
1D4

*2

20

0 lb
Impacto sin arma (fue) +0 +2   +2 1D6+2

*2

20

 
Ráfaga de golpes   +2 Dos ataques con este penalizador -2/-2   1D6/1D6

*2

20

 
Pilum +0   30'   1D6 *2 2 lb
Gladius (espada corta) +0 +2 Perforante   1D6 19-20/*2 2 lb
Escudo Pesado de madera. +0 +2 Contundente   1D4 *2  

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad  Peso
13+4+2 = 19 10 -- +3 -- 30'  
Cota de escamas +4 -3 +3 25 % 30' 30 lb
Escudo grande de madera +2 -2 -- 15 % 30' 10 lb

 

Clase de armadura (pág 136)

  • 10 +
  • CA= 10 +7 +2= 19
  • Desprevenido: 14+2= 16
  • Toque: 13

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d 8: 1d4+4+5
  • Puntos de golpe: 10
Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES X X X X (no entrenada) *
Artesanía () INT 0 0 0  
Averiguar Intenciones SAB +1   +1  
Avistar SAB +4 3 +1  
Buscar INT 0 0 0  
Concentración CON +5 0 +5  
Conocimiento Conjuros  INT X X X X
Descifrar escritura  INT X X X X
Diplomacia CAR 0 0 0  
Disfrazarse CAR 0 0 0  
Engañar CAR 0 0 0  
Equilibrio DES* +3 0 +3 * penalizador de armadura.
Escapismo DES* +3 0 +3 * penalizador de armadura.
Esconderse DES* +5 2 +3 * penalizador de armadura.
Escuchar SAB +1 0 +1  
Falsificar INT 0 0 0  
Interpretar CAR 0 0 0  
Intimidar CAR 0 0 0  
Inutilizar mecanismo  INT 0 0 0  Sólo si son trampas de piedras para lo demás X
Juego de manos  DES X X X
Montar DES +6 3 +3  
Moverse sigilosamente DES* +3 0 +3 * penalizador de armadura
Nadar FUE* +5 3 +2 * penalizador de armadura
Oficio  SAB X X X X
Piruetas DES* X X X X
Reunir información CAR 0 0 0  
Saber (Arcano) INT X X X X
Saber (Arq. e Ing) INT 0 0 0 X
Saber (Dungeons) INT 0 0 0 X
Saber (Geografía) INT 0 0 0 X
Saber (Historia) INT X X X X
Saber (Local) INT X X X X
Saber (Naturaleza) INT X X X X
Saber (Nobleza) INT X X X X
Saber (Planos) INT X X X X
Saber (Religión) INT X X X X
Saltar FUE* +2 0 +2 * penalizador de armadura
Sanar SAB +1 0 +1  
Supervivencia SAB +4 3 +1  
Tasación INT +0 +0 +0  
Trato con animales CAR +2 2 +0  
Trepar FUE* +2 0 +2 * penalizador de armadura
Usar objeto mágico  CAR X

X

X X
Uso de cuerdas DES +3 0 +3  

* Penalizador de armadura

X No entrenada: las habilidades no entrenadas no puedes utilizarlas si no tienes un rango de entrenamiento en ellas.

* Dotes:

- Aguante: obtienes un bonificador +4 en las siguientes pruebas y salvaciones: pruebas de Nadar realizadas para resistir daño no letal, pruebas de constitución realizadas para seguir corriendo, pruebas de Constitución para evitar daño no letal debido a una marcha forzada, pruebas de constitución para aguantar la respiración, pruebas de constitución para evitar daño no letal debido a la sed y la inanición, salvaciones de Fortaleza para evitar daño no letal de entornos fríos o cálidos, y salvaciones de Fortaleza para resistir daño por asfixia. Además, puedes dormir con armadura ligera o intermedia sin quedar fatigado.

- Impacto sin arma mejorado (ya se le da a los Siluros).

Eres muy hábil luchando sin armas.

Beneficio: se considerará que estás armado aun cuando no lo estés, es decir, los oponentes armados no obtendrán ataques de oportunidad cuando les ataques desarmado. No obstante, tú sigues teniendo derecho a un ataque de oportunidad contra cualquier oponente que intente atacarte sin llevar arma. 

Además, tus impactos sin arma pueden causar daño letal o no letal, a tu elección.

- Rafaga de puños: cuando no lleva armadura, un campesino Siluro puede impactar con una ráfaga de golpes a costa de perder precisión. Al hacerlo, el personaje podrá realizar un ataque adicional con su ataque base más alto, pero tanto este golpe como cualquier otro de ese mismo asalto sufrirán un penalizador -2. El ataque base modificado resultante se da en la columna de Ataque base de ráfaga de golpes en la tabla 3-15. Este penalizador se aplica durante 1 asalto, por lo que también afecta a los ataques de oportunidad que pueda realizar el campesino antes de su siguiente acción.

Bonificador de ráfaga de golpes: -2/-2.

- Competencia con arma marcial.  (Hacha de batalla): Elige un tipo de arma marcial, según tu tribu. Sabes cómo usar este tipo de arma marcial en combate. 

Utiliza esta dote para hacer que tu personaje sea competente con más armas de las que permite la lista de su clase.

Beneficio: Haces tus tiradas de ataque con esta arma de manera normal.

Equipo de Cedric: odre de cuero lleno de agua 4lb, honda con una docena de piedras para evitar que los depredadores se acerquen a sus animales. Hacha de batalla. Gladius. Pilum (jabalina). Armadura de Escamas (40 lb). 1 mochila de provisiones para una semana 2lb. Escudo grande de madera (10 lb). Caballo colorado.

Carga Peso DES max. Penalizador Correr Mover Peso actual
Ligera hasta 66 lb +3 0 * 4 30' 40 lb +10+6
Media 67 - 133 lb +3 -3 *4 30'  
Pesada 134 - 200 lb +1 -6 *3 30'  

Dinero

  • mo: 150
  • mp:
  • mc:
Cargando editor
05/07/2017, 21:29

Hola Cedric te comento que si vas a invertir los 1000 px en la montura me tienes que especificar si la conviertes en una montura pesada que lo harías de inmediato o por el contrario prefieres ingresarlo en tener una montura de guerra ligera. En este caso tienes que tener 2000 px como tienes solo 1000 px puedes acumularlo y te faltarían solo otros 1000 px. Tú eliges.

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07/07/2017, 01:00
Vorspiel

En ese caso los voy a guardar para más adelante convertirlo en un caballo de guerra ligero, Esdras. Gracias por avisarme.

Cargando editor
07/07/2017, 06:53

De nada ya sabes que cuando elijas tu destino ya te digo los puntos de habilidades a repartir y conjuros si tienes.