Partida Rol por web

Knights Code [+18]

Equipo y Hechizos

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20/06/2018, 19:30
Director

Armas y Escudos

La lista se ira expandiendo según los jugadores descubran nuevas armas.

Nota: Los jugadores pueden crear un tipo de arma al inició de la partida en caso de no estar aquí. Dudas: hablar con el director.

Cuerpo a cuerpo
Espada ligera
1d6+2
Una mano.
Espada pesada
1d6+3(1M);2d6(2M)
Una mano; dos manos.
Espadón
2d6+1
Dos manos; +3 iniciativa; +1 defensa.
Daga
1d6
Una mano; ocultable.
Cuchillo
1d6
Una mano; ocultable; arrojadizo.
Porra
1d6+1
Una mano; ignora 1 de armadura.
Bastón
1d6+3
Dos manos; ignora 2 de armadura; +3 iniciativa; +1 defensa.
Lanza ligera
1d6+3(1M);2d6(2M)
Una mano; dos manos; arrojadiza; +2 iniciativa; +1 defensa.
Lanza pesada
2d6+1
Dos manos; +3 iniciativa; +1 defensa.
Maul/Martillo
1d6+1
Una mano; ignora 1 de armadura.
Maza de guerra
2d6+1
Dos manos; ignora 3 de armadura; +1 iniciativa.
Mangual
1d6+3
Una mano; -2 escudo enemigo.
Hacha de mano
1d6+2
Una mano.
Hacha de guerra
2d6+1
Dos manos; rompe escudo de madera en 3 turnos; +1 iniciativa.
Arma de puño
+2 daño
Una mano; ocultable.
Katana 1d6(1M);1d6+3(2M) Una mano; dos manos; rompe escudo de madera en 4 turnos;
Garra 4 Una mano; +1 destreza
Garra pesada 4 Una mano; Defensa CaC +2; Defensa Rango +1; Estorbo 2
Varita Mágica 0(Es un palo) Una mano; -2 de dificultad en todos los hechizos; +1 de daño/curación en todos los hechizos
Báculo de Hechicero 1(1M); 2(2M) Una mano; Dos manos; +1 de daño/curación en cualquier hechizo
     
Rango
Arco corto
1d6+3
Dos manos.
Arco largo
2d6+1
Dos manos; no se puede disparar a un metro de distancia con el enemigo acercándose.
Ballesta corta
1d6+1
Una mano.
Ballesta larga
1d6+3
Dos manos; no se puede disparar a dos metros de distancia con el enemigo acercándose; ignora 2 de armadura.
Cerbatana
1d6+1
Una mano.
     
Desarmado
Defensivo
1d6
+1 defensa.
Ofensivo
1d6
+1 ataque.
Equilibrado
1d6+1
 
Armadura
Requisito
Defensa
Estorbo
Ropa acolchada
No tiene
1
0
Cuero
Físico 4
2
1
Malla
Físico 5
3
2
Malla reforzada
Físico 6
4
3
Placa
Físico 7
5
4
Escudo
Defensa CaC
Defensa Rango
Estorbo
Pequeño
+2
+2
2
Mediano
+3
+4
4
Grande
+4
+6
6
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20/06/2018, 19:33
Director

Sistema de Hechizos

Los hechizos en la partida se aprenden practicándolos, descubriendolos en libros, o comprándolos en pergaminos(aunque estos últimos son algo caros y normalmente no traen hechizos destacablemente poderosos). Los jugadores pueden comentar sus ideas de hechizos al director para adaptarlos al juego y poder utilizarlos al iniciar la partida.

Como Caballeros Reales, es normal que los personajes sepan un poco de magia básica para apoyarse en combate. A menos que sean hechiceros, no tendrán nada notablemente poderoso.

La tirada para realizar un hechizo es Inteligencia + Hechizo + 1o3d10, lo cual determinará la efectividad del hechizo. (No existirá dificultad para superar: la única forma de que el hechizo no se realice, es pifiando).

Algunos hechizos necesitan cumplir ciertos requisitos antes de poder ser aprendidos; Ya sea un nivel de estadística, o una acción en específica.

  • El rango ‘toque’ implica tocar al objetivo.
  • El rango ‘personal’ indica que el conjuro afecta a, o sólo puede lanzarse sobre, el propio mago.
  • El rango ‘objetivo’ sería que solo afectaría a quien se lanzase el conjuro.
  • El término ‘nivel’ en la descripción del conjuro hace referencia al nivel de la habilidad del personaje en el conjuro en cuestión.

Los hechizos se dividen en tipos, y los tipos se colocan en la ficha como habilidades: Tener 1 punto en alguna rama de magia aplicará el bono a todos los hechizos del mismo tipo.

Disipar Hechizo

Rango: Veinte metros

Coste: Conjuro a disipar

Requisito: 8 Inteligencia

Cancela un hechizo o efecto mágico a dificultad del conjuro +2, y a coste del conjuro a disipar.

 

Hechizo Datos Descripción
Comunicación a distancia

Rango: Cincuenta metros

Coste: 1 de mana

Tipo: Magia Psíquica

Permite a dos magos con una distancia de máximo cincuenta metros comunicarse. Ambos deben utilizar el hechizo a la vez, pero el segundo recibe un “aviso mental”.
Iluminar

Rango: Toque

Coste: 1 de mana

Tipo: Magia Lumínica

Crea luz sobre un objeto (no vivo) durante 1 hora por nivel en la habilidad. También puede usarse como rayo cegador para paralizar 1 turno (PER 10 para evitar la ceguera) 
Bola de fuego

Rango: Diez metros - Proyectil

Coste: 1 de mana

Tipo: Magia Ígnea

El mago conjura desde su mano una esfera de fuego que luego envía como un proyectil hacia un enemigo, causando 1d6 de daño al impactar como daño ígneo.
Toque eléctrico

Rango: Toque

Coste: 2 de mana

Tipo: Magia Eléctrica

El mago causa 1d6 de daño eléctrico al próximo objetivo que toque(necesita tirada de ataque CaC).
Pies ligeros

Rango: Diez metros - Objetivo

Coste: 1 de mana por cada 2 turnos.

Tipo: Magia Aérea

El mago dota al objetivo de +1 de destreza durante dos turnos. Puede gastarse más mana para lanzarse hasta tres veces durante el mismo turno, y se puede acumular dos veces en un mismo objetivo(Dando un máximo de cuatro turnos de efecto por conjuro).
Guardia Alta

Rango: Personal

Coste: 1 de mana por cada cinco minutos.

Tipo: Magia Pura

Auto-Mejora

El guerrero cubre su cuerpo con un aura de protección que le otorga +1 de defensa como armadura, sin estorbo, durante cinco turnos por puntos de mana gastado.

Se puede usar en un mismo turno con otras dos habilidades del grupo Auto-Mejora.

Destreza Elevada

Rango: Personal

Coste: 1 de mana por cada cinco minutos.

Tipo: Magia Pura

Auto-Mejora

El guerrero cubre su cuerpo con un aura de destreza que le otorga +1 a las tiradas Esquiva durante cinco turnos por puntos de mana gastado.

Se puede usar en un mismo turno con otras dos habilidades del grupo Auto-Mejora.

Reflejos altos

Rango: Personal

Coste: 1 de mana por cada cinco minutos.

Tipo: Magia Pura

Auto-Mejora

El guerrero cubre su cuerpo con un aura de reflejos que le otorga +1 a las tiradas Bloqueo durante cinco turnos por puntos de mana gastado.

Se puede usar en un mismo turno con otras dos habilidades del grupo Auto-Mejora.

Cuerpo a Cuerpo

Rango: Personal

Coste: 1 de mana por cada cinco minutos.

Tipo: Magia Pura

Auto-Mejora

El guerrero cubre su cuerpo con un aura de combate que le otorga +1 en las tiradas CaC durante cinco turnos por puntos de mana gastado.

Se puede usar en un mismo turno con otras dos habilidades del grupo Auto-Mejora.

Ojo de Halcón

Rango: Personal

Coste: 1 de mana por cada cinco minutos.

Tipo: Magia Pura

Auto-Mejora

El guerrero cubre su cuerpo con un aura de percepción que le otorga +1 en las tiradas de Ataques a Distancia durante cinco turnos por puntos de mana gastado.

Se puede usar en un mismo turno con otras dos habilidades del grupo Auto-Mejora.

Despejar Mente

Rango: Personal

Coste: 1 de mana por cada cinco minutos.

Tipo: Magia Pura

Auto-Mejora

El guerrero cubre su cuerpo con un aura de inteligencia que le otorga +1 en las tiradas de Hechizos durante cinco turnos por puntos de mana gastado.

Se puede usar en un mismo turno con otras dos habilidades del grupo Auto-Mejora.

Escudo Mágico

Rango: Personal

Coste: 1 de mana por cada cinco minutos.

Tipo: Magia Pura

Auto-Mejora

El guerrero cubre su cuerpo con un aura de protección mágica que reduce -1 el daño recibido por hechizos durante cinco turnos por puntos de mana gastado.

Se puede usar en un mismo turno con otras dos habilidades del grupo Auto-Mejora.

Suerte de Jugador

Rango: Personal

Coste: 1 de mana

Tipo: Magia Pura

Auto-Mejora

El guerrero cubre su cuerpo con un aura de fortuna que le otorga +2 en la próxima tirada que realice en 5 minutos.

Se puede usar en un mismo turno con otras dos habilidades del grupo Auto-Mejora.

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20/06/2018, 20:14
Director

Efectos Elementales

Existen distintos tipos de daño a la hora de realizar ataques. Según la el objetivo y su protección, el daño puede variar.

  • Daño físico: El común de cualquier ataque sin algún elemento. No tiene ningún efecto adicional sobre ningún objetivo.
  • Daño ígneo: El daño de fuego causa +1 de daño a los objetivos con ropa acolchada(Ignorando así su defensa) y a los objetivos con la piel expuesta(sin armadura). Por otro lado, inflige -1 de daño a las armaduras de malla y malla reforzada. Causa -2 de daño a las armaduras de placa.
  • Daño eléctrico: El daño eléctrico causa +1 de daño adicional que ignora las armaduras.
  • Daño gélido: Aquellos ataques de elemento gélido tiene una posibilidad de dar un penalizador de -1 en destreza al objetivo por 1d2 de turnos en caso de impactar. En caso de que el ataque impacte, se lanza un 1d4(genérico) para superar la dificultad del efecto gélido, el cual varia según el ataque(los ataques menores deben sacar 4; los decentes deben sacar 3 o más; los más fuertes deberán sacar al menos 2).

 

En pocas palabras: El daño físico es aquel daño común sin efectos adicionales; El daño ígneo causa daño adicional a las armaduras básicas pero su daño se reduce ante armaduras decentes; El daño eléctrico ignora totalmente las armaduras, pero tiene un mayor costé de mana; Y el daño gélido no tiene bono alguno al ataque, pero tiene la posibilidad de reducir la destreza del objetivo.

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26/06/2018, 18:35
Director

Lista de precios

 
Los precios que verán a continuación son orientativos. Algunos podrán variar o no dependiendo del sitio y la situación.
 
Índice
CTRL + F y cualquiera de las palabras de aquí abajo.
1- Alojamiento.
2- Comida y bebida.
3- Armaduras.
4- Vestimenta.
5- Accesorios.
6- Armas.
7- Accesorios para armas.
8- Herramientas y material de estudio.
9- Otros.
 
ALOJAMIENTO
PRECIO
Dormir en un banco en sala común
2c por noche.
Posada, matrimonial
80c por noche.
Posada, individual
35c por noche.
Posada, individual con baño
1p 5c por noche.
Posada, compartido
17c por noche.
Usar el baño de la posada para necesidades básicas
Gratis.
Bañarse en una posada
10c.
Posada, individual (semanal)
1p 47c por semana.
Posada, compartido (semanal)
72c por semana.
Posada, matrimonial (semanal)
3p 36c por semana.
Comidas diarias en una posada
+12c por comida y persona.
Casa, pequeña (mensual)
8p 46c por mes.
Casa, mediana (mensual)
30p 5c por mes.
Casa, grande (mensual)
97p 64c por mes.
Caserón (mensual)
1o 80p 23c por mes.
Establo
20c por noche.
Establo (semanal)
1p por semana.
Limpieza y cepillado del equino
22c.
Cuidados del equino (bebida)
+10c por noche.
Cuidados del equino (comida, bebida)
+30c por noche.
Cuidados del equino (comida, bebida, limpieza)
+40c por noche.
Heno y forraje (40 kg)
1p 20c.
Grano y pienso (40 kg)
1p 70c.
COMIDA Y BEBIDA
PRECIO
Comida y bebida, plato pobre
5c.
Comida y bebida, plato normal
23c.
Comida y bebida, plato bueno
41c.
Comida y bebida, plato excelente
1p.
Pan (1 vara)
2c.
Banquete (5-10 personas)
5p.
Cecina (1 semana)
1p.
Cerdo (1 kg)
30c.
Venado (1 kg)
43c.
Vaca (1 kg)
45c.
Lobo (1 kg)
3p 60c.
Oso (1 kg)
5p 30c.
Ave (1 kg)
8c.
Harina (1 kg)
20c.
Sal (1 kg), interior
50c.
Sal (1 kg), zona marítima
30c.
Aceite natural (1 litro)
17c.
Pescado (1 kg), interior
16c.
Pescado (1 kg), zona pesquera
6c.
Frutas (5 piezas/1 kg aprox.)
4c.
Vino, pobre (1 litro)
3c.
Vino, normal (1 litro)
20c.
Vino, bueno (1 litro)
1p 33c+.
Vino, exquisito (1 litro)
5p+.
Cerveza (1 litro)
6c.
Cerveza (medio litro)
3c.
Cerveza (un cuarto de litro)
1c.
Cerveza (barril 20 lts)
1p 60c
Brandy (1 litro)
2p.
Ron (1 litro)
13c.
Hidromiel (1 litro)
8c.
Sidra (1 litro)
4c.
Licor (1 litro)
33c.
Alimentos sin preservar (1 día)
5c.
Fardo de paja
35c - 1p 10c.
Trigo
10c el kilogramo.
Semillas, pobres
14c el kilogramo.
Semillas, tradicionales
28c el kilogramo.
Semillas, poco comunes
56c el kilogramo.
Semillas, exóticas
78c el kilogramo.
Ganado, vaca
10p - 30p.
Ganado, cerdo
1p - 15p.
Ganado, ave
16c - 4p.
ARMADURAS
PRECIO
Gambesón (armadura de tela)
6p - 9p.
Arnés de cuero
1p - 3p.
Arnés de cuero grueso
3p - 6p.
Yelmo abierto, cuero blando
7p 68c+.
Yelmo abierto, cuero acolchado
9p 60c+.
Yelmo abierto, cuero reforzado
12p+.
Yelmo cerrado, cuero blando
8p 72c+.
Yelmo cerrado, cuero acolchado
10p 90c+.
Yelmo cerrado, cuero reforzado
13p 63c+.
Hombreras, cuero blando
8p 17c+.
Hombreras, cuero acolchado
10p 22c+.
Hombreras, cuero reforzado
12p 26c+.
Peto, cuero blando
12p+.
Peto, cuero acolchado
16p+.
Peto, cuero reforzado
20p+.
Guanteletes, cuero blando
3p 26c+.
Guanteletes, cuero acolchado
4p 8c+.
Guanteletes, cuero reforzado
4p 89c+.
Pantalones, cuero blando
8p 32c+.
Pantalones, cuero acolchado
10p 41c+.
Pantalones, cuero reforzado
12p 49c+.
Botas, cuero blando
3p 74c+.
Botas, cuero acolchado
4p 68c+.
Botas, cuero reforzado
5p 86c+.
Brazales, cuero blando
4p 92c+.
Brazales, cuero acolchado
6p 14c+.
Brazales, cuero reforzado
7p 36c+.
Capucha, malla desgastada
4p 75c+.
Capucha, malla usada
5p 38c+.
Capucha, malla reforjada
6p 73c+.
Capucha, malla buena
8p 67c+.
Capucha, malla excelente
10p 40c+.
Cota, malla desgastada
13p 5c+.
Cota, malla usada
16p 32c+.
Cota, malla reforjada
20p 40c+.
Cota, malla buena
25p 50c+.
Cota, malla excelente
30p 60c+.
Guanteletes cortos, malla desgastada
4p 60c+.
Guanteletes cortos, malla usada
5p 76c+.
Guanteletes cortos, malla reforjada
7p 21c+.
Guanteletes cortos, malla buena
9p 2c+.
Guanteletes cortos, malla excelente
10p 82c+.
Guanteletes largos, malla desgastada
6p.
Guanteletes largos, malla usada
7p 51c+.
Guanteletes largos, malla reforjada
9p 39c+.
Guanteletes largos, malla buena
11p 74c+.
Guanteletes largos, malla excelente
14p 8c+.
Pantalones, malla desgastada
8p 52c+.
Pantalones, malla usada
10p 65c+.
Pantalones, malla reforjada
13p 32c+.
Pantalones, malla buena
16p 66c+.
Pantalones, malla excelente
20p+.
Escarpes, malla desgastada
3p 30c+.
Escarpes, malla usada
4p 13c+.
Escarpes, malla reforjada
5p 17c+.
Escarpes, malla buena
6p 47c+.
Escarpes, malla excelente
7p 76c+.
Yelmo cerrado, metal y malla desgastado
8p 40c+.
Yelmo cerrado, metal y malla usado
10p 50c+.
Yelmo cerrado, metal y malla reforjado
13p 13c+.
Yelmo cerrado, metal y malla bueno
16p 42c+.
Yelmo cerrado, metal y malla excelente
19p 70c+.
Yelmo abierto, metal desgastado
6p 80c+.
Yelmo abierto, metal usado
10p 20c+.
Yelmo abierto, metal reforjado
13p 60c+.
Yelmo abierto, metal bueno
17p+.
Yelmo abierto, metal excelente
20p 40c+.
Yelmo cerrado, metal desgastado
13p 32c+.
Yelmo cerrado, metal usado
16p 64c+.
Yelmo cerrado, metal reforjado
20p 80c+.
Yelmo cerrado, metal bueno
26p+.
Yelmo cerrado, metal excelente
31p 20c+.
Hombreras, metal desgastado
8p 55c+.
Hombreras, metal usado
10p 68c+.
Hombreras, metal reforjado
13p 35c+.
Hombreras, metal bueno
16p 68c+.
Hombreras, metal excelente
20p+.
Peto, metal desgastado
27p 96c+.
Peto, metal usado
34p 94c+.
Peto, metal reforjado
43p 67c+.
Peto, metal bueno
54p 58c+.
Peto, metal excelente
65p 49c+.
Guanteletes, metal desgastado
9p 72c+.
Guanteletes, metal usado
12p 16c+.
Guanteletes, metal reforjado
15p 20c+.
Guanteletes, metal bueno
19p+.
Guanteletes, metal excelente
22p 80c+.
Cubrepiernas, metal desgastado
12p 44c+.
Cubrepiernas, metal usado
15p 56c+.
Cubrepiernas, metal reforjado
19p 45c+.
Cubrepiernas, metal bueno
24p 32c+.
Cubrepiernas, metal excelente
29p 18c+.
Escarpes, metal desgastado
3p 30c+.
Escarpes, metal usado
4p 76c+.
Escarpes, metal reforjado
5p 95c+.
Escarpes, metal bueno
7p 44c+.
Escarpes, metal excelente
9p 31c+.
Brazales, metal desgastado
5p 21c+.
Brazales, metal usado
6p 52c+.
Brazales, metal reforjado
8p 15c+.
Brazales, metal bueno
10p 19c+.
Brazales, metal excelente
12p 22c+.
Escudo pequeño, desgastado (depende el material)
2p - 9p 21c+.
Escudo pequeño, usado (depende el material)
4p - 11p 52c+.
Escudo pequeño, reforjado (depende el material)
6p - 14p 40c+.
Escudo pequeño, bueno (depende el material)
8p - 18p+.
Escudo pequeño, excelente (depende el material)
10p - 21p 60c+.
Escudo mediano, desgastado (depende el material)
4p - 17p 41c+.
Escudo mediano, usado (depende el material)
6p - 21p 76c+.
Escudo mediano, reforjado (depende el material)
8p - 27p 20c+.
Escudo mediano, bueno (depende el material)
10p - 34p+.
Escudo mediano, excelente (depende el material)
12p - 40p 80c+.
Escudo grande, desgastado (depende el material)
6p - 20p 48c+.
Escudo grande, usado (depende el material)
8p - 25p 60c+.
Escudo grande, reforjado (depende el material)
10p - 32p+.
Escudo grande, bueno (depende el material)
12p - 40p+.
Escudo grande, excelente (depende el material)
14p - 48p+.
VESTIMENTA
PRECIO
Bragas, lienzo
5c - 3p.
Bragas, estopa
30c - 6p.
Bragas, seda
3p - 14p.
Sostén, lienzo
10c - 3p.
Sostén, estopa
50c - 12p.
Sostén, seda
5p -  18p.
Calzas, lino
40c - 6p.
Calzas, lana
70c - 12p.
Calzas, cuero
1p - 18p.
Calzas, seda
7p - 30p.
Camisa larga, lienzo
20c - 5p.
Camisa larga, lino
30c - 10p.
Camisa larga, seda
6p - 35p.
Camisa corta, lienzo
15c - 3p.
Camisa corta, lino
25c - 8p.
Camisa corta, seda
5p - 25p.
Camisa sin mangas, lienzo
10c - 2p 50c.
Camisa sin mangas, lino
15c - 7p 50c.
Camisa sin mangas, seda
4p - 23p.
Túnica (saya), lana
50c - 12p.
Brial (túnica talar), seda
12p - 40p.
Pellizón (túnica talar), cuero
80c - 15p.
Almejía (túnica talar), cuero
80c - 15p.
Piel (túnica más corta que el brial), cuero
65c - 13p.
Aljuba (media pierna), seda
10p - 38p.
Pellote (vestido sin mangas), cuero
4p - 32p.
Pellote (vestido sin mangas), cuero fino
8p - 36p.
Cinturón, cuero sin hebilla
1p - 4p.
Cinturón, tela sin hebilla
30c - 3p.
Cinturón, cuero con hebilla cobre
1p 50c - 6p.
Cinturón, cuero con hebilla latón
2p - 8p.
Cinturón, cuero con hebilla bronce
4p - 10p.
Cinturón, cuero con hebilla placa
6p - 14p.
Cinturón, tela con hebilla cobre
80c - 4p.
Cinturón,  tela con hebilla latón
1p 30c - 6p.
Cinturón,  tela con hebilla bronce
2p - 8p.
Cinturón,  tela con hebilla placa
4p - 10p.
Sandalias
3c - 7p.
Botas, tela
50c - 4p.
Botas, cuero
1p 50c - 7p.
Botas, tela y cuero
3p 50c - 10p.
Botas, tela fina
6p - 16p.
Botas, cuero fino
8p - 24p.
Botas, tela y cuero (finas)
12p - 36p.
Zapatos, tela
30c - 3p.
Zapatos, cuero
80c - 5p.
Zapatos, tela y cuero
2p 50c - 7p.
Zapatos, tela y cuero (finos)
11p - 34p.
Zapatos, tela fina
5p - 14p.
Zapatos, cuero fino
7p - 22p.
Tacones, tela y madera
70c - 5p.
Tacones, cuero y madera
2p - 9p.
Tacones, tela fina y madera
7p - 27p.
Tacones, cuero fino y madera
9p - 36p.
Tacones, tela con cuero y madera
3p 70c - 10p.
Tacones, tela con cuero y madera (finos)
13p - 41p.
Capa corta sin capucha, lino
1p 50c - 5p.
Capa corta sin capucha, lana
2p - 7p.
Capa corta sin capucha, lana y cuero
3p 50c - 9p
Capa corta sin capucha, cuero
4p - 8p.
Capa corta sin capucha, seda
6p - 10p.
Capa corta con capucha, lino
2p - 5p 50c.
Capa corta con capucha, lana
2p 50c - 7p 50c.
Capa corta con capucha, lana y cuero
4p - 8p 50c.
Capa corta con capucha, cuero
5p 50c - 9p 50c.
Capa corta con capucha, seda
7p - 16p.
Capa larga sin capucha, lino
3p - 10p.
Capa larga sin capucha, lana
4p - 14p.
Capa larga sin capucha, lana y cuero
7p - 18p.
Capa larga sin capucha, cuero
8p - 16p.
Capa larga sin capucha, seda
12p - 20p.
Capa larga con capucha, lino
4p - 11p.
Capa larga con capucha, lana
5p - 15p.
Capa larga con capucha, lana y cuero
8p - 17p.
Capa larga con capucha, cuero
11p - 19p.
Capa larga con capucha, seda
14p - 32p.
Capa afiblada, seda
18p - 36p.
Capa afiblada, seda ornamentada
24p - 48p.
Delantal, tela
20c - 7p.
Delantal, cuero
65c - 12p.
Tabardo, lino
25c - 8p.
Tabardo, lana
40c - 12p.
Tabardo, lana fina
5p - 18p.
Tabardo, cuero
70c - 14p.
Vestido, baja calidad
8p+.
Vestido, media calidad
25p+.
Vestido, alta calidad
50p+.
Chaqueta, lana
2p - 13p.
Chaqueta, cuero
6p - 19p.
Chaleco, lana
35c - 5p.
Chaleco, cuero
80c - 10p.
Chaleco, cuero grueso
1p 50c - 15p.
Chaleco, cuero fino
4p 50c - 20p.
ACCESORIOS
PRECIO
Boina, lino
30c - 2p.
Boina, lana
60p - 5p.
Boina, cuero
1p 40c - 9p.
Boina, seda
3p 50c - 16p.
Sombrero, paja
15c - 2p.
Sombrero, lana (gorro)
80c - 3p.
Sombrero, cuero
2p 40c - 8p.
Sombrero, cuero fino
6p - 12p.
Plumas, comunes (50 unidades)
40c+.
Plumas, exóticas (10 unidades)
3p+.
Plumas, exquisiteces (10 unidades)
6p+.
Pañuelo, lino
15c - 1p 50c.
Pañuelo, seda
2p - 6p.
Flores, comunes (10 unidades)
50c+.
Flores, exóticas (10 unidades)
4p+.
Flores, exquisiteces (10 unidades)
8p+.
Velo, baja calidad
2p+.
Velo, media calidad
6p+.
Velo, alta calidad
10p+.
Máscara, común
60c+.
Máscara, elaborada
1p 50c+.
Máscara, ornamentada
6p+.
Peluca corta, colores vivos
1p 20c - 15p 40c.
Peluca corta, colores opacos
80c - 15p.
Peluca larga, colores vivos
2p - 30p 40c.
Peluca larga, colores opacos
1p 60c - 30p.
Abanico, baja calidad
38c+.
Abanico, media calidad
2p+.
Abanico, alta calidad
5p+.
Muff, lana
80c - 16p.
Muff, lana fina
3p - 24p.
Muff, cuero
1p 70c - 18p.
Muff, cuero fino
4p 50c - 32p.
Guantes, lino
20c - 4p.
Guantes, lana
40c - 8p. 
Guantes, cuero
1p 80c - 10p.
Guantes, seda
4p - 12p.
Anteojos (hecho a medida)
15p+.
Monóculo, baja calidad (hecho a medida)
6p+.
Monóculo, media calidad (hecho a medida)
11p+.
Monóculo, alta calidad (hecho a medida)
20p+.
Reloj, enánico con tuercas cobre
2p 90c+.
Reloj, enánico con tuercas bronce
3p 90c+.
Reloj, enánico con tuercas latón
4p 90c+.
Reloj, enánico con tuercas oro
6p 90c+.
Reloj, enánico con tuercas plata
8p 90c+.
Catalejo, corto alcance
60c+.
Catalejo, medio alcance
2p 60c+.
Catalejo, largo alcance
5p+.
Catalejo plegable, corto alcance
2p 50c+.
Catalejo plegable, medio alcance
4p 50c+.
Catalejo plegable, largo alcance
6p 50c+.
Bastón, baja calidad
50c - 4p.
Bastón, media calidad
2p 50c - 8p.
Bastón, alta calidad
5p - 15p.
Monedero, lino
30c - 4p.
Monedero, cuero
1p - 9p. 
Monedero, lino y cuero
70c - 7p.
Monedero, seda
5p+.
Monedero, seda ornamentada
8p+.
Cantimplora (1 litro)
50c - 2p.
Cantimplora (2 litros)
1p - 4p.
Cantimplora (3 litros)
1p 50c - 6p.
Joyería, baja calidad
20c+.
Joyería, media calidad
3p+.
Joyería, alta calidad
7p+.
Morral, pequeño y baja calidad
1p 50c+.
Morral, pequeño y media calidad
2p 50c+.
Morral, pequeño y alta calidad
3p 50c+.
Morral, mediano y baja calidad
2p 50c+.
Morral, mediano y media calidad
3p 50c+.
Morral, mediano y alta calidad
4p 50c+.
Morral, grande y baja calidad
3p 50c+.
Morral, grande y media calidad
4p 50c+.
Morral, grande y alta calidad
5p 50c+.
Mochila, pequeña y baja calidad
2p+.
Mochila, pequeña y media calidad
3p+.
Mochila, pequeña y alta calidad
4p+.
Mochila, mediana y baja calidad
3p+.
Mochila, mediana y media calidad
4p+.
Mochila, mediana y alta calidad
5p+.
Mochila, grande y baja calidad
4p+.
Mochila, grande y media calidad
5p+.
Mochila, grande y alta calidad
6p+.
ARMAS
PRECIO
Arma, desgastada
-50% precio.
Arma, usada
-25% precio.
Arma, reforjada
+0% precio.
Arma, buena
+25% precio.
Arma, excelente
+50% precio.
Arma, exquisitez
+100% precio.
Arma de madera, pequeña
81c+.
Arma de madera, mediana
1p 81c+.
Arma de madera, grande
2p 81c+.
Estilete
1p 70c+.
Navaja
1p 56c+.
Cuchillo
2p 38c+.
Cuchillo arrojadizo
2p 72c+.
Daga liviana
2p 21c+.
Daga pesada
4p 59c+.
Daga tridente
2p 80c+.
Espada corta
15p+.
Katana
9p 52c+.
Florete
4p 76c+.
Sable
12p 90c+.
Machete
14p+.
Espada ropera
7p 99c+.
Bayoneta
1p 50c+.
Espada larga o bastarda
25p+.
Espadón
30p+.
Hacha de mano
6p 80c+.
Hacha de guerra
20p+.
Tomahawk
3p 10c+.
Maul
7p 82c+.
Maza de guerra
18p+.
Mangual
8p 16+.
Vara de guerra
7p 21c+.
Porra
3p 46c+.
Arpón
4p+.
Lanza liviana con cruceta
7p+.
Lanza liviana sin cruceta
5p+.
Lanza pesada con cruceta
10p+.
Lanza pesada sin cruceta
8p+.
Alabarda
11p 2c+.
Látigo
7p 14c+.
Arco corto
7p+.
Arco largo
14p+.
Honda
1p 47c+.
Ballesta de mano
9p+.
Ballesta liviana
12p+
Ballesta pesada
20p+
Pistola, mecha
10p+.
Pistola, chispa enánica
13p+.
Revólver enánico, chispa enánica
18p+.
Arcabuz, mecha
17p+.
Arcabuz, chispa enánica
22p+.
Mosquete enánico, chispa enánica
27p+.
Rifle enánico, chispa enánica
32p+.
Carabina enánica, chispa enánica
28p+.
Trabuco, mecha
14p+.
Trabuco, chispa enánica
19p+.
Escopeta enánica, chispa enánica
24p+.
Pistola de duelo, exiquisitez
10p 88c+.
Joyería, encantamiento
7p+.
Varita, encantamiento
12p+.
Tomo rúnico, encantamiento
27p+.
Bomba, explosión pobre
3p 80c+.
Bomba, explosión decente
5p 80c+.
Bomba, explosión considerable
7p 80c+.
Bomba, gran poderío
9p 90c+.
ACCESORIOS PARA ARMAS
PRECIO
Bayoneta, enganche
2p 50c+.
Flecha, punta lisa
50c por flecha.
Flecha, punta con gancho
1p por flecha.
Saeta, punta lisa
25c por flecha.
Saeta, punta con gancho
50c por flecha.
Mirilla enánica, corta distancia
2p 40c+.
Mirilla enánica, media distancia
10p 40c+.
Mirilla enánica, larga distancia
20p+.
Balas, pistola
63c por bala.
Balas, rifle
83c por bala.
Balas, escopeta
1p 30c por bala.
Balas, revólver enánico
69c por bala.
Balas, rifle enánico
91c por bala.
Balas, mosquete enánico
81c por bala.
Balas, carabina enánica
71c por bala.
Balas, escopeta enánica
1p 43c por bala.
Cartuchera, pequeña (6 unidades)
1p 50c+.
Cartuchera, cinturón (12 unidades)
3p+.
Cartuchera, morral (20 unidades)
4p+.
Cartuchera, caja de madera (100 unidades)
1p 85c+.
Carcaj, pequeño (10 flechas)
2p 50c+.
Carcaj, mediano (25 flechas)
6p+.
Carcaj, grande (40 flechas)
8p+.
Saquito de pólvora, pequeño (10 tiros)
50c.
Saquito de pólvora, mediano (20 tiros)
1p.
Saquito de pólvora, grande (30 tiros)
2p.
Caja de pólvora, arma de fuego (50 tiros)
3p 50c+.
Vaina, pobre
1p 50c+.
Vaina, común
3p+.
Vaina, buena
6p+.
Vaina, exquisitez
8p+.
Molde de balas
1p 50c+.
Medidor de pólvora
80c.
Pedernal
10c.
Cartucho de dinamita enánica
2p+ cada uno.
Cartucho circular de bomba enánica
1p 50c+ cada uno.
Mecha
40c por metro.
Papel duro para bombas enánico
20c por pieza.
Goma enánica para bombas
50c por pieza.
Líquido para explosivo, pequeño (2)
1p+.
Líquido para explosivo, mediano (5)
3p+.
Líquido para explosivo, grande (10)
5p+.
HERRAMIENTAS Y MATERIAL DE ESTUDIO
PRECIO
Aguja, coser (12 unidades)
50c (4c cada una).
Aguja, tejer (12 unidades)
1p (8c cada una).
Hilo, para tela
1c - 2c por metro.
Hilo, para cuero
3c - 6c por metro.
Alambre, hierro
4c por metro.
Aparejo de poleas
3p+.
Cadena, hierro
43c+ por metro.
Clavos
40c el kilogramo.
Tornillos (1000 unidades)
2p 50c (cuatro por 1c).
Tuercas (10 unidades)
17c (2c cada una)
Sierra
1p 60c+.
Serrucho
2p 10c+.
Martillo, carpintero
80c - 1p+.
 Hacha de mano, carpintero
1p 50c+.
Hacha de dos manos, carpintero
3p+.
Hilo bramante
1c - 3c por metro.
Escalera, pequeña
3p+.
Escalera, mediana
4p 50c+.
Escalera, grande
6p+.
Fuelle
4p+.
Lima
1p 30c+.
Piedra de afilar
39c - 2p.
Piedra de molino
8p+.
Hojas de navaja (10 unidades)
2p 30c+ (23c cada una).
Sextante
5p+.
Tenaza
95c - 3p 50c.
Pinza, pequeña
16c - 2p 80c.
Pinza, constructor
1p 20c - 5p.
Maza, constructor
3p - 7p.
Tijeras, pequeñas
3c - 1p 40c.
Tijeras, jardinero
57c - 2p.
Yunque
9p+.
Llave de tuercas
2p+.
Lubricante para engranajes (1 litro)
1p 19c - 8p.
Lija
7c cada una.
Papel, hoja suelta
1c.
Papel, libro pequeño (100 hojas)
1p 50c+.
Papel, libro mediano (350 hojas)
2p 80c+.
Papel, libro grande (600+ hojas)
3p 70c+.
Tinta, escala de grises (250 mililitros)
43c+.
Tinta, colores vivos (250 mililitros)
1p 5c+.
Pluma de escribir
1c - 60c+.
Lápiz de grafito
2c.
Regla, corta
1c - 1p 40c.
Regla, mediana
5c - 2p.
Regla, larga
10c - 3p.
Telar
12p+.
Espejo, pequeño de mano
15c+.
Espejo, mediano
3p 50c - 6p 50c.
Espejo, cuerpo completo
15p+.
Azadón
2p 15c+.
Hoz
1p - 3p+.
Guadaña
2p - 4p+.
Pala, larga
2p 80c - 4p 94c.
Pala, cuchara de albañilería
80c - 2p.
Espátula de albañil
40c - 1p 60c.
Palanca
60c - 2p.
Pico, escalada
1p 50c - 4p.
Pico, minero
2p 50c - 8p.
Cuchillo, carnicero
80c - 5p.
Cuchillo, peletero
45c - 2p.
Estiércol
4c - 10c por kilogramo.
Orina envejecida
2c el litro.
Cuerda
7c por metro.
Brújula
40c - 2p.
Destornillador
23c - 80c.
Taladro de carpintero
2p+.
Set quirúrgico
13p+.
Trípode de laboratorio, hierro
90c - 1p 60.
Vial
8c.
Tubo de ensayo
14c.
Pértiga (3m)
1p+.
Pértiga, expandible
70c por metro.
Alambique
8p+.
Mortero y almirez
1p 40c.
Balanza y pesas
14p+.
Brasero, pequeño
2p - 6p.
Brasero, mediano
5p - 12p.
Brasero, grande
15p - 24p.
Embudo
6c - 50c.
Cucharón
75c+.
Olla, pequeña
90c - 2p.
Olla, mediana
1p 35c - 3p.
Olla, grande
2p 2c - 4p 50c.
Sartén, pequeña
95c - 2p.
Sartén, mediana
1p 95c - 4p.
Sartén, grande
2p 95c - 6p.
Cubo (balde)
40c - 5p.
Barreño
6p+.
Vela (2 horas aproximadamente de luz)
3c cada una.
Mapa
3p+.
Venda (3 metros)
23c (7c por metro).
Yesca y pedernal
20c.
Cincel
34c.
Punzón
46c.
Gancho
60c.
Ganzúas (10 unidades)
3p 50c - 6p (35c cada una).
Jarra
30c - 4p.
Leña
3c - 8c el kilogramo.
Reloj, simple y de agua
1p 50c+.
Reloj, simple y de péndulo enánico
2p 50c+.
Reloj, simple y de arena
95c+.
Tiza
cuatro por 1c.
Tabla logarítmica
40c - 1p 40c.
Cesto de mimbre
80c - 6p.
Cera para sellar (5 sellos)
50c (10c el sello).
Crisol
4p+.
Frasco
28c - 6p.
Sobre
3c.
Lentes
4p 50c+.
Joyería para encantamiento
80c - 25p.
Arena, fina
1c por 2 kilogramos.
Arena, gruesa
16c por kilogramo.
Tablones de madera (3 metros)
40c cada uno.
Piedra de construcción
1p+ por dos kilogramos.
Arado
7p+.
Colador
1p 15c - 4p.
Red de insectos
24c - 2p.
Piel, pieza de conejo sin curtir
1c - 5c cada una.
Piel, pieza de liebre sin curtir
1c - 5c cada una.
Piel, pieza de venado sin curtir
60c - 1p 50c cada una.
Piel, pieza de lobo sin curtir
4p - 7p cada una.
Piel, pieza de oso sin curtir
8p - 10p 50c cada una.
Piel, pieza de conejo curtida
4c - 6c cada una.
Piel, pieza de liebre curtida
4c - 6c cada una.
Piel, pieza de venado curtida
1p - 2p cada una.
Piel, pieza de lobo curtida
6p - 8p cada una.
Piel, pieza de oso curtida
10p - 14p cada una.
Tela, pieza de lino
10c.
Tela, pieza de lana
20c.
Tela, pieza de seda
50c - 70c.
Caña de pescar
50c - 6p.
Carnada para la pesca
1c - 18c por docena.
Red de pescar
1p por metro.
Lupa
5p+.
Grasa
10c el kilogramo.
Tinte, colores opacos
1p 50c+.
Tinte, colores vivos
2p 50c+.
OTROS
PRECIO
Condón, lino
1c - 20c.
Condón, tripa de animal
10c - 30c.
Vial anticonceptivo, suave (10 tomadas)
60c+.
Vial anticonceptivo, medio (20 tomadas)
1p 20c+.
Vial anticonceptivo, fuerte (peligro/10 tomadas)
3p+.
Saco de dormir
3p - 8p.
Tienda, pequeña
4p - 8p.
Tienda, mediana
6p - 14p.
Tienda, grande
15p - 40p.
Dado, 2 caras
5c+.
Dado, 4 caras
7c+.
Dado, 6 caras
11c+.
Dado, 8 caras
13c+.
Dado, 12 caras
17c+.
Dado, 20 caras
25c+.
Caja, pequeña
56c - 2p.
Caja, mediana
1p 72c - 4p.
Caja, grande
3p - 6p.
Estaca, hierro
25c cada una.
Estaca, madera
10c cada una.
Manta
89c - 8p.
Silbato
55c - 2p.
Botiquín de primeros auxilios, morral pequeño
50c+.
Botiquín de primeros auxilios, 20 artículos
1p 69c+.
Botiquín de primeros auxilios, 56 artículos
4p+.
Tubo para mapa
60c+.
Peine
3c - 3p.
Cepillo para el cabello
70c - 6p.
Jabón, común
1c - 15c.
Jabón, aromatizado
45c - 4p.
Perfume, barato
1p+.
Perfume, normal
2p 50c+.
Perfume, costoso
5p+.
Perfume, exquisitez
8p+.
Hamaca
3p - 6p.
Camilla
2p+.
Almohada, paja
60c - 2p.
Almohada, plumas
4p - 15p.
Candado, pequeño
1p 50c+.
Candado, mediano
2p 72c+.
Candado, grande
3p 60c+.
Llave de cerraduras
50c - 10p.
Antorcha
12c cada una.
Lámpara de aceite
2p+.
Aceite para lámpara
10c por hora.
Palo
13c por metro.
Mazo de cartas, tarot
2p - 9p.
Mazo de cartas, naipes normales
30c - 1p.
Mazo de cartas, naipes de póker
1p 40c+.
 
 

Notas de juego

Créditos Alukala y su partida Belaya, mi inspiración para crear mundos únicos y dirigirlos.