CREACIÓN DE PERSONAJE
Nivel de personaje
Vuestros personajes estarán a medio camino entre la moralla y la élite de la élite. Así que seréis de nivel Veterano. Tendréis que repartir:
Atributos
Los atributos son seis y son los siguientes:
Agilidad
Fuerza
Vitalidad
Alerta
Inteligencia
Fuerza de Voluntad
Tipo de Dado Coste en Puntos
d4 4
d6 6
d8 8
d10 10
d12 12
d12+2 14
d12+4 16
Habilidades
Manejo Animal
Arte
Atléticas
Infiltración
Oficios
Disciplina
Armas
Armas Pesadas
Influencia
Conocimiento
Ingeniería Mecánica
Medicina
Armas Cuerpo a Cuerpo
Percepción
Actuar
Pilotaje
Vehículos Planetarios
Armas a Distancia
Habilidades Científicas
Supervivencia
Ingeniería Técnica
Combate sin Armas
Estas son las habilidades generales. Cada una de ellas tiene varios campos de especialización. Para poder especializarse primero hay que elevar la habilidad general a d6 para luego poder, posteriormente, comprar la especialización o especializaciones que se deseen.
Tipo de Dado Coste General Coste de Especialización
d2 2 --
d4 4 --
d6 6 --
d8 -- 2
d10 -- 4
d12 -- 6
d12+2 -- 8
d12+4 -- 10
Rasgos
Los rasgos son ventajas y desventajas que ayudan a dar forma al personaje. Cada una de ellas tiene un rango de dados al igual que los Atributos o Habilidades. Adquirir desventajas te da puntos para poder conseguir ventajas igual al tipo de dado que se haya escogido. Por ejemplo, si se coge una desventaja valorada en un d8 eso quiere decir que se disponen de 8 puntos para adquirir ventajas en cualquier combinación posible (d8; d6 y d2 o d4 y d4) Hay que mantener la normal de que no pueden poseerse más de 30 en puntos de ventajas ni más de 30 puntos en desventajas
Los rasgos que vengan con el tipo de dado de esta forma: [d2+] significa que puede adquirirse cualquier categoría de dado: d2, d4, d6...; los que vengan cerrados [d4] o [d6] quieren decir que ese es el valor único que hay de adquisición. Por último, lo que estén expresados de esta forma: [d4/d8/d12] quiere decir que se tiene que adquirir uno de esos tres tipos de dados.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Calcular atributos derivados
En el caso de la iniciativa los valores de los tipos de dado no se suman, dejándose la tirada en algo así = 1d6 + 1d8 +2. Esto es lo que se tirará como iniciativa.
Equipo
Se publicará una lista de equipo/armamento para los personajes según su arquetipo. Tened en cuenta que tendréis que cumplir una serie de roles que son los siguientes:
Trasfondo e historia
Es muy importante que penséis en un trasfondo de personaje y lo subáis a la ficha. Por un lado, una descripción física y mental (como se comporta con otras personas y consigo mismo) con una foto de mayor tamaño del personaje. Por otro lado una historia donde se refleje un poco sus luces y sus sombras, además de saber de donde viene y por qué ha terminado en los marines.
Vuestros marines pertenecen al tercer pelotón, compañía D (Dog) del segundo batallón, 4º regimiento de marines (apodado "los abrelatas").
Sección en construcción. Falta la lista de especializaciones por habilidad y otros detalles.
Tipo de Dado Coste en Puntos
d4 4
d6 6
d8 8
d10 10
d12 12
d12+2 14
d12+4 16
Disculpame pero no entiendo esto, podrias dar un ejemplo.
48 puntos a repartir en atributos:
Agilidad d10 (10 puntos)
Fuerza etc
Vitalidad d8 (8 puntos)
Alerta d12 (12 puntos)
Inteligencia etc
Fuerza de Voluntad etc
10+8+12 = 30 puntos. Faltarían 18 por repartir.
Carl McCallister:
Concepto: Edad 38 años: Hombre de color, 175 de estatura, acuerpado, firme, no muy empatico con los demás, con la suficiente experiencia para establecer estrategias acorde, ha luchado toda su vida, poca y nula vida sentimental, se ha dedicado a la milicia, ha matado a enemigos y visto morir a muchos a manos de estos. No le importa morir de ser necesario, solo espera no morir como un cobarde o como un idiota.
Atributos: 48 puntos a repartir.
Agilidad 10 (D10)
Fuerza 10 (D10)
Vitalidad 10 (d10)
Alerta 6 (d 6)
Inteligencia 8 (d 8)
Fuerza de Voluntad 4 (d4)
Habilidades (68 puntos)
Manejo Animal
Arte
Atléticas 6 (d6)
Infiltración 6 (d6)
Oficios
Disciplina
Armas 14 (d12+2)
Armas Pesadas 6 (d6)
Influencia
Conocimiento
Ingeniería Mecánica
Medicina
Armas Cuerpo a Cuerpo 12 (d12)
Percepción 6 (d6)
Actuar
Pilotaje
Vehículos Planetarios
Armas a Distancia 6 d6
Habilidades Científicas
Supervivencia 4 d4
Ingeniería Técnica
Combate sin Armas 8 d8
4 puntos de rasgos gratis (sin contar los contrapesados con desventajas).
No entiendo, los rasgos parecen costar más de 4 puntos gratis.
La verdad la distribución de habilidades fue algo sosa, me hubiera gustado algo mejor, pero el asunto es que son pocos puntos, lo que ni siquiera me permitio especializarme, a este nivel no se si con esa ficha podría ser un veterano.
Hola Master. Primera duda muy gorda.
Deduzco que con esos puntos para repartir en atributos y habilidades, compro los dados pertinentes hasta gastarlos todos.
Luego tiro los dados y finalmente el atributo o la habilidad, se queda con el valor numérico de las tiradas que haya comprado.
¿Es asi?. Me estoy quieto hasta que lo confirmes.
No, se compran los dados y se queda eso, el dado. En este juego ningún atributo ni habilidad tiene un valor fijo, excepto los atributos derivados (puntos de vida). En ese caso su valor el máximo del dado (d8= 8). Es un sistema un tanto extraño pero es así.
Entendido. Vamos bien
Entonces, debo empezar por las desventajas, después las ventajas y finalmente, ocuparme de la compra de dados en atributos y habilidades.
Aclaralo cuando puedas.
No entiendo, los rasgos parecen costar más de 4 puntos gratis.
La verdad la distribución de habilidades fue algo sosa, me hubiera gustado algo mejor, pero el asunto es que son pocos puntos, lo que ni siquiera me permitio especializarme, a este nivel no se si con esa ficha podría ser un veterano.
A ver, si, evidentemente. Pero si te fijas en las reglas, dice "se pueden tener como máximo 30 puntos de desventajas para contrapesar en ventajas". O sea, tu primera ventana si es de valor d8 solo tendrías que escoger una desventaja de 4 puntos (o dos de d2). A partir de esos cuatro puntos positivos gratuitos tienes que contrapesar todas las ventajas con puntos equivalentes en desventajas. Es el mismo sistema que en GURPS, Kult, etc.
Pues no se, en el manual es un personaje con cierta veteranía. He puesto el cuadro/resumen de la creación de personaje tal cual está en el manual.
A ver, no xD.
Los puntos no son intercambiables entre ramas. O sea, si tienes 48 en atributos escoges eso primero gastando esos puntos según el esquema que he puesto. Luego los 68 en habilidades. Y luego puedes coger hasta 30 puntos de ventajas a contrapesar con el mismo valor en desventajas, contando con que tienes 4 puntos de ventajas gratuitos al ser de nivel "veterano".
Entendido. Vamos a ello.
Puntos para atributos, 48.
Agilidad 12p. Dado de 12
Fuerza 8p. Dado de 8
Vitalidad 10p. Dado de 10
Alerta 6p. Dado de 6
Inteligencia 6p. Dado de 6
Fuerza de Voluntad 6p. Dado de 6
Total, 48 puntos
Puntos para Habilidades 68
Armas pesadas 6p. Dado de 6/ 4p. dado de 10. Total dado de 6+dado de10
Armas 6p. Dado de 6/ 4p. dado de 10. Total dado de 6+dado de 10
Supervivencia 6p. Dado de 6/ 2p. dado de 8. Total dado de 6+dado de 8
Percepción 6p. Dado de 6/ 4p. dado de 10. Total dado de 6+dado de 10
Infiltración 6p. Dado de 6/ 4 p. dado de 10. Total dado de 6+dado de 10
Combate sin armas 6p. Dado de 6/ 4p. dado de 10. Total dado de 6+dado de 10
Atlética 6p. Dado de 6/ 4p. dado de 10. Total dado de 6+dado de 10
Coste general 42p. Coste especialización 26p.
Desventajas. Máximo, otorgan 30 puntos para ventajas. Y ya llevo 4 puntos de rasgo gratis
Sin un duro. Pero vamos, pelao que voy. Dado de 4
Convicto. Técnicamente, lo soy. Dado de 6
Adicción. Tabaco. Puros de Aerelon. Te los recomiendo hombre. Dado de 4. Esto es poca cosa
Glory hound. Sin comentarios. Je,je,je. Dado de 4
Rebelde, obviamente. Dado de 4.
Ahora, toca hacer las tiradas para saber cuantos puntos de rasgos obtengo y asi, adquirir ventajas. Pero nuevamente me estoy quieto hasta que me lo confirmes.
Supongo que puedo elegir las habilidades que quiera.
Pero mira por donde, hay algo que condiciona por completo el reparto.
No encuentro los explosivos hombre. Ejem. Eso es algo grave para mi. Muy muy grave. Ejem, ejem.
Una duda rápida sobre la desventaja "Convicto".
En el manual dice que se hable con el DJ de cara a saber cómo funciona, es factible cogerla? Si la respuesta es sí, como afectaría?
Por lo demás, a falta de algunos detalles, ya tengo la ficha casi lista, me he preparado un soldado de infiltración
No encuentro los explosivos hombre. Ejem. Eso es algo grave para mi. Muy muy grave. Ejem, ejem.
Explosivos es una especialidad de la habilidad Armas.
Una duda rápida sobre la desventaja "Convicto".
En el manual dice que se hable con el DJ de cara a saber cómo funciona, es factible cogerla? Si la respuesta es sí, como afectaría?
Si, puedes pillártela, pero si tiene varios grados cogete el menor. Esto va a expresar que actualmente estás cumpliendo condena con tu servicio militar como si fuera un batallón de castigo. La diferencia de tu personaje con los otros es que mientras los otros se pasan como máximo un tour de 12 meses en Medra y luego se largan una temporada fuera de allí, tu estarás allí hasta que cumplas tu condena y te reinsertes en la sociedad.
La idea es hacer un Taurino, o Taurita, o... Bueno, un delincuente juvenil al que le han conmutado la pena de cárcel por unos años de servicio militar, por lo que será un soldado algo problemático, renuente y desagradable, Peri que ha adoptado a su unidad como su nueva pandilla, por lo que será muy del " eh tío, a este ni lo toques o te reviento"
Por eliminación, me toca ser el soldado puro y duro, así le doy un toque distintivo :D
Entendido. Explosivos forma parte de armas. Creo que me lo pondré asi, bien claro, para cuando meta todo esto en la ficha.
Imagina que voy y lo olvido en medio de un combate. Je,je,je.
En Cuanto a lo de Convicto, como tu veas hombre. Digamos que yo, precisamente soy soldado por que lo veía como otra opción para largarme.
Si resulta que al personaje no le parece tan mal esto del ejercito. Comparado con la mina de Tilium, donde va a parar joer.
Je,je,je.
Vamos entonces con las tiradas de los dados obtenidos por desventajas, para saber los puntos que obtengo en ventajas.
4 dados de 4, 1 dado de 6 4 puntos que ya tengo por veteranillo.
1,2,3,4. Toma ya. Uno de cada. Lo hago queriendo y no me sale.
Dado de 6, 3.
4 puntos que ya tengo.
Total 17 de un máximo de 30. Va bien hombre. Mas de la mitad. A ver esas ventajas.
Sanación Rápida dado de 6. Coste 6 puntos.
Fracción de segundo dado de 2. Coste 2 puntos. Para iniciativa, esquivar y demás
Dama suerte dado de 8. Coste 8 puntos. Dos veces por episodio, puedo tirar un dado de 8 para evitar una pifia.
Esto es todo. Sobra un punto pero eso da igual hombre.
Puntos de vida. Dado de vitalidad 10 dado de f. voluntad 6. ¿Dado de sanación rápida? otro 6. Total 22
Iniciativa. Dado de agilidad 12. Dado de alerta 6. ¿Dado de fracción de segundo? otro 2. Total 20
Motivo: Puntos
Tirada: 4d4
Resultado: 1, 3, 4, 2
Motivo: mas Puntos
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Esto es todo creo yo.
Pero una vez mas me estoy quieto sin meter nada en la ficha hasta no recibir confirmación.
Concepto de personaje:
Hijo de Militares de carrera con almenos uno de ellos de alta graduacion. Su padre abandono el ejercito cuando contrajo matrimonio con su madre, y comenzo a formar parte del Departamento de Defensa Colonial.
Nacido en Picon (Lei en ambientación que debia ser de X colonias, si es un problema ser de Picon, lo cambio a Caprica)
Debido a la poca atencion de sus padres, se convierte en poco mas que un bala perdida, desafiando la autoridad y con ciertas ideas anti-gubernamentales. (El niño, tenia que ir contra los padres)
Tras meterse en un lio de los gordos, su padre consigue evitar la carcel, a costa de entrar en los marines. La esperanza del padre es reformarlo, y la de Irvine, es aprender trucos nuevos.
A los pocos meses de estar en la academia militar, se entera de que su pandilla muere en un accidente, haciendo algo de lo que hacian habitualmente (Estilo conducir borrachos). Esto hace que deje de hablar de su pasado de forma radical, y se gradue en la academia con honores.
La muerte de los suyos provoca un cambio psicologia brusco, de pandillero anti-sistema a militar en busca de honor.
La graduacion con honores le gana la promocion a teniente a los pocos meses, convirtiendo a un pandillero reformado en un oficial sin experiencia. El anuncio de la guerra cylon llega junto el anuncio de la muerte de su padre, que se encontraba en una de las naves que fueron las primeras en caer.
Esto le hace solicitar las misiones mas peligrosas y con menos probabilidad de sueprvivencia, dado que su padre fue lo unico parecido a una familia que tuvo.
Nunca habla de su pasado, llegandose a comportar de forma hostil si se le insiste. Piensa que todo lo previo a la academia y la oportunidad de su padre, ahora fallecido, es una vergüenza a su memoria, y esta resuelto a compensarlo.
Esto no es la historia, ni la descripcion, es un pequeño boceto que me hice, y para que lo vieras, por si te gusta o no.
Técnico especialista en guerra electrónica/sabotaje
Nombre: Lee Hyun Ki
Alias: Shade
Lugar de Nacimiento: Picón
Procedente de familia militar, única mujer de tres hijos. Especializada en tecnología por su débil constitución.
La idea es un personaje de infiltracion claro está, me gustaría que me aconsejaras los atributos principales a esta clase (tengo una idea, pero desconozco completamente el sistema)
Básicamente Alerta y Agilidad altas, así como también Atléticas (especialización en Sigilo o Sprint) y habilidades de percepción, así como Supervivencia.
Y en cuanto a temas de electronica y hackeo como atributos secundarios, ¿cuales son los que mandan?
¿Hay algún sitio donde se encuentre una descripcion detallada de las habilidades?
Concepto: Delincuente juvenil reduciendo pena en los Marines.
Raza: Caucásico
Puntos a repartir: 48 PA
Agilidad: d10 (-10)
Fuerza: d8 (-8)
Vitalidad: d8 (-8)
Alerta: d10 (-8)
Inteligencia: d6 (-6)
Fuerza de voluntad: d6 (-6)
Ventajas y desventajas, máximo 30 Puntos de Rasgo en cada categoría.
Deber: Sientes una obligación hacia un grupo, una persona o una misión. Si la situación cambia, nada te impide dejarlo de lado. He cambiado mi pandilla por mis compañeros de unidad (d6).
Convicto: Cumpliendo una conmutación de pena por años de servicio, no puedo tener ningún rango (d6).
Sin blanca: Debes dinero a mucha gente, y lo poco que tienes lo gastas sin control Empiezas con ¼ del dinero inicial y tras cada sesión pierdes el dado del rasgo x 25% de tus beneficios económicos (d4).
Rudo: Mi lenguaje y comportamiento me identifican como alguien de baja estofa, penaliza sociales (d4).
Infame: Tienes mala reputación entre un grupo de gente, lo que te hace impopular, por lo que es rasgo te penaliza en las tiradas de Influencia. Policía de Tauron, miembros de otras unidades militares (d4).
Memorable: Sus tatuajes, su lenguaje y su comportamiento lo hacen fácilmente reconocible (d4).
Problemas de ira: Fácil de enfadar, suele acabar las discusiones con sus puños, penaliza sociales (d2).
Total: 6 + 6 + 4 + 4 + 4 +4 + 2 = 30 PR
Sexto sentido: El DJ puede hacer una tirada de Alerta + Percepción/Intuición + el rasgo a dificultad 11 para presentir algún tipo de peligro o ataque un turno o dos antes de que suceda (d6).
Atleta: Bonificación a las acciones de tipo atlético (correr, saltar, escalar, nadar, deportes) o que requieran de resistencia y entrenamiento (d4).
Frío bajo el fuego: Mantienes la calma en todas las situaciones, por estresantes que sean. Bono a evitar o resistir la coacción, el miedo, la tortura. Puedes gastar un punto de trama para recuperarte de un fallo (d4).
Fracción de segundo: Bono a esquivar, iniciativa y las acciones donde la velocidad sea importante (d4).
Constitución férrea: Tienes una resistencia física excepcional. Bonificación para resistir cansancio, el daño físico, inconsciencia, muerte, venenos, enfermedades y similar (d4).
Total: 6 + 4 +4 +4 +4 - 4 = 18 PR
Puntos de Vida: 8 (Vitalidad) + 6 (Fuerza de voluntad) = 14
Iniciativa: d10 (Agilidad) + d10 (Alerta) + d4 (Ventaja: Fracción de segundo)
Puntos de trama iniciales: 6 PT
Puntos a repartir: 68 + 22 = 90 PH
Manejo de animales: --
Arte: --
Atléticas: d6
Esquivar: d10
Infiltración: d6
Sigilo: d8
Abrir cerraduras: d8
Oficios: d4
Disciplina: d6
Armas de fuego: d6
Rifle: d10
Pistola: d8
Armas pesadas: --
Influencia: d4
Conocimiento: d4
Ingeniería mecánica: --
Medicina: --
Armas Cuerpo a Cuerpo: d6
Cuchillo: d8
Percepción: d6
Buscar: d8
Actuar: --
Pilotaje: --
Vehículos planetarios: d4
Armas a distancia: d4
Habilidades científicas: --
Supervivencia: d6
Rastrear: d8
Ingeniería técnica: --
Combatir sin armas: d6
Pelea callejera: d8
Total habilidades: 6 + 6 + 4 + 6 + 6 + 4 + 4 + 6 + 6 + 4 + 4 + 6 + 6 = 68 PH
Total especializaciones: 4 + 4 + 2 + 2 + 2 +2 + 2 + 2 +2 = 22 PH
Edad: 24 años.
Altura: 1,82 metros.
Peso: 78 kg.
Ojos: Marrones.
Pelo: Castaño claro.
Sexo: Varón
Procedencia: Tauron.
Profesión: Delincuente juvenil.
Historia:
Mike nació y creció en un barrio pobre de una gran ciudad de Tauron. Desde pequeño vio a su alrededor muchos de los problemas que asolaban el barrio, delincuencia, drogas, violencia, extorsión… Por lo que se acostumbró, ya desde pequeño, a una vida de violencia y a estar rodeado por ella.
Como muchos otros niños de su barrio, la escuela era algo secundario para él, ya que todos soñaban con el momento en el que pasarían a ingresar en una de las pandillas del barrio, pasando a ser conocidos y sobre todo, respetados por los demás.
Además, cuando descubrió que era capaz de colarse por huecos por donde otros sólo soñaban con pasar, o que era capaz de trepar y/o descolgarse por una pared, casi sin ayuda, encontró la forma de poder entrar y salir tanto del aula de castigo como del colegio sin ser visto.
Desde muy joven se movió en el entorno de las pandillas por lo que entró a formar parte de una de ellas en cuando fue capaz de demostrar su valía, ya fuera entrando en casas, en tiendas o avisando de la llegada de la policía antes de que nadie se hubiera dado cuenta de que llegaban.
Gracias a su gran pericia, escaló puestos rápidamente en la pandilla, y aunque era muy joven, se le tenía en cuenta a la hora de tomar algunas decisiones menores de la pandilla.
El éxito de su pandilla, le llevó a enfrentarse con otras pandillas, e incluso con la policía, momento en el que pudo demostrar sus dotes para pelear, tanto con el cuchillo como con los puños. Las peleas por el territorio fueron duras, pero consiguió salir airoso con algunas heridas menores y cicatrices.
Los enfrentamientos con la policía no fueron tan bien y acabó, como muchos otros, detenido y encerrado en un correccional. Su pandilla había sido traicionada y la policía preparó una redada, aunque él consiguió salir de la trampa, otros no lo lograron, por lo que acabó volviendo para ayudarlos, ahí fue cuando lo detuvieron.
En el reformatorio, conviviendo con miembros de otras pandillas y con delincuentes comunes, fue capaz de aprender algún que otro truco, pero tuvo bastantes problemas y acabó integrándose mucho más con otros miembros de su pandilla, aprendiendo el valor de la camaradería y del compañerismo.
Ficha:
Atributos:
Agilidad:d10
Fuerza:d8
Vitalidad:d6
Alerta:d6
Inteligencia: d10
Fuerza de Voluntad:d8
Habilidades
Atléticas: d6
Infiltración: d6 - Especializacion (Camuflaje) d10
Disciplina: d6
Armas: d6
Influencia: d4
Armas Cuerpo a Cuerpo:d6 - Especializacion (Cuchillo de combate) d10
Percepción: d6 - Especializacion (Ver Objetivos) d8
Armas a Distancia: d6 - Especialización (Rifles de Francotirador) d12+2
Supervivencia: d6
Rasgos
Ventajas: [22 en total (18+4)]
- Destino[d12]: No es consciente de ello, a discreccion del DM.
- Rapido[d2]
- Fraccion de segundo[d2]
- Sexto sentido [d6]
Desventajas: [18 en total]
- Convicto[d6]: La gente sabe que evito la carcel entrando a servir en los marines.
- Deber[d10]: Evito la carcel entrando en el ejercito. Fallar a este significaría volver a prision.
- Obstinado[d2]
Atributos derivados
Puntos de vida = 14
Iniciativa = d10 + d6 + 2
Escogi como especialización de armas a distancia el rifle de francotirador. En caso de que este euqipo no este entre los que se pueden escojer por los Oficiales, cambiaré la espacializacion por el arma que puedan elegir.
Es la primera vez que uso este sistema para hacer una ficha, espero que este todo bien!