Vamos a ganar algo de tempo para a partida do Domingo.
Xa vos fago eu unha folla actualizada cos números novos, pero tedes que tomar as seguintes decisions:
- Elexir unha dote
- Elexir un poder de nivel 2
- Decidir se queredes facer "retraining", e dicir podedes cambiar unha dote, un poder ou unha habilidade (so unha das tres).
Os poño a cousa con mais detalla un a un.
ARAMIS:
Dote: Xa a sei Cazador letal (Lethal Hunter), que convierte os d6 de dano extra da tua "marca" a d8:
Poder:
BROGO:
Dote: Podes miralas no libro, pero estas son as que me parecen mais interesantes:
- Dwarven Weapon Training: +2 o dano con hachas e martelo (util se vas a loitar corpo a corpo)
- Iniciativa mellorada: Un +4 a iniciativa sempre e util
- Favor de Kord: Gañas un poder por encontro que podes activar cando ti ou un aliado facedes un critico, ti ou o aliado podedes gastar un Healing Surge (e polo tanto curar)
- Carga Poderosa: +2 o dano cando cargas, +2 a derribar en carga
- Proficiencia en escudo grande: Se compras/atopas un escudo grande e un +1 a CA e Reflexos
- Skill Focus ou training: Mellorar unha habilidade sempre e util
- Tougness: 5 puntos de vida extra
Ou multiclasear a algo.
RUBI
Dote:
Entrenamiento (proficiencia) en armadura de placas: En canto atopes/compres unha armadura de placas e un +1 a CA
Mobilidad Defensiva: +2 CA contra ataques de oportunidad
Corredor Rapido: +2 a Moverse
Iniciativa mellorada: Un +4 a iniciativa sempre e util
Reto poderoso (Potent Challenge): +2 a dar con ataques de oportunidad (incluido os dos marcados que axusten ou peguen a outro)
Ataque Poderoso: Podes aplicar un +2 o dano a cambio de un -2 a dar
Carga Poderosa: +2 o dano cando cargas, +2 a derribar en carga
Tougness: 5 puntos de vida extra
Foco en un arma: Elixa o teu grupo de armas preferidos, +1 o dano con elas
Ou multiclasear a algo.
Son los utilitys Exploits de nivel dos????
Cuanto se pueden usar???
Yiel Ground es el que cojo
Podedes elexir un poder de nivel 2, no caso do Ranger Utility Exploits. O numero de veces que o podedes usar depende do poder, no caso de Yield Ground (e todos os de ranger) unha vez por encontro.
Enton, ti estas listo, asi, que se non vos rematas os Hobgoblins, esta sera a tua ficha en nivel 2:
creo que me quedo con el foco en martillo. me sirve sólo para el warhammer o también para los de lanzar? ya sería demasiado bonito para ser real, supongo, pero por preguntar...
Bonito avatar :).
O foco en Martillo se aplica a todos os Martillos (de lanzar e de non lanzar).
Agora tes que elexir poder de nivel 2:
- Resistencia Sen limites: Postura (non podes ter duas posturas), Accion menor, Diario: Mentras esteas Bloodied e manteñas a postura rexeneras 2+bonif de constitucion puntos de dano por turno.
- Ven Aqui: Accion de Movemento, por encontro: Poder mover un aliado 2 cuadrados.
- Sin Aberturas: Interrupcion, por encontro: Cancelas unha ventaxa de combate que alguen acaba de obter contra ti (por exemplo por flanquearte)
- Imparable: Diario, Accion menor: Ganas 2d6 + mod de constitucion puntos de vida temporais.
El poder me parece una caca, así que me quedo con el Dwarven Weapon Training