Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
No es esta una sección que tenga demasiado misterio. Aquí el jugador podrá escoger sus opciones a partir de una amplia gama de material militar. Ahora bien, esta no es ni una partida simplona ni una extremadamente realista con estas cuestiones. Hay reglas que cubren factores como la distancia, precisión, daño... pero intentando evitar en todo momento que su complejidad abrume a los jugadores que no estén familiarizados con sesudos conocimientos militares (yo el primero). Prueba de ello es que, pese a pertenecer los personajes a la OTAN, no sabré adecuar bien qué armas sí están presentes en su organismo y cuáles no (aunque lo intente).
Todas el armamento se han dividido en categorías, empezando por las de menor alcance y potencia (pistolas) y acabando por las que sobresalgan en estos fundamentales valores (armas pesadas). El peso de cada arma ya incluye el cargador completo, el cual siempre pesará 0,5kg. a excepción de los de las armas pesadas, las escopetas y el rifle de francotirador AS50, del calibre .50.
En cuanto al sigilo, todos los nombres aparecen en negrita si el arma admite silenciador.
Según su cadencia de fuego, las armas pueden ser:
Capacidad Cargador | Turnos |
---|---|
Menos de 50 | 2 turnos |
Entre 50 y 100 | 3 turnos |
Más de 100 | 4 turnos |
En cuanto a los alcances, sólo se han representado el efectivo y el máximo. Para saber los de los otros valores (corta y larga), basta con aplicar esta fórmula:
Sin más que añadir sobre esto, aquí está todo el arsenal disponible para la misión:
Nombre | Precisión | Peso* | Tipo | Munición | Capacidad | Recarga | Alcance (Efec/Máx) | Daño |
CZ 75 |
+1 | 1kg | Semiauto. | 9mm | 17 | 1 | 50/190 | 1d10+5 |
Glock 17 |
+1 | 1kg | Semiauto. | 9mm | 18 | 1 | 50/200 | 1d10+5 |
Beretta 92F |
- | 1kg | Semiauto. | 9mm | 20 | 1 | 50/200 | 1d10+5 |
Walther P99 |
- | 1kg | Semiauto. | 9mm | 17 | 1 | 60/210 | 1d10+5 |
SIG-Sauer P226 |
- | 1kg | Semiauto. | 9mm | 15 | 1 | 50/175 | 1d10+6 |
USP Expert |
+1 | 1,5kg | Semiauto. | .40 S&W | 13 | 1 | 60/175 | 1d10+7 |
H&K mk.23 |
- | 1,5kg | Semiauto. | .45 ACP | 10 | 1 | 50/180 | 1d10+8 |
XR45-S |
-1 | 1kg | Semiauto. | .45 ACP | 7 | 1 | 40/80 | 1d10+8 |
.375 Python 8" |
- | 2kg | Un disparo. | .357 Magnum | 6 | 2 | 50/110 | 1d10+10 |
Taurus Bull |
-1 | 2kg. | Un disparo | .44 Magnum | 6 | 2 | 50/120 | 1d10+10 |
Desert Eagle |
-1 | 2,5kg | Semiauto. | .50 AE | 7 | 1 | 50/150 | 2d10+5 |
Hay algunas armas cuya cadencia de fuego es muy superior a los valores estandarizados de las tablas. Por ello, en algunos casos se encontrará un valor entre paréntesis que indique el número de balas por turno que es capaz de disparar, generalmente ametralladoras: Auto.(40) o Auto.x2 son algunos ejemplos. El segundo caso simplemente multiplica la cadencia de fuego, o lo que es lo mismo, reduce el número de turnos necesarios para vaciar el cargador.
A cambio de gastar más capacidad, el daño y el número de objetivos alcanzados aumentan.
Nombre | Precisión | Peso | Tipo | Munición | Capacidad | Recarga | Alcance (Efec/Máx) | Daño |
Steyr TMP |
-2 | 2kg | Auto. x2 | 9mm | 30 | 2 | 65/220 | 1d10+6 |
UZI PRO |
-2 | 2,5kg | Auto. x2 | 9mm | 25 | 2 | 100/230 | 1d10+6 |
H&K MP7 |
-1 | 2kg | Auto. | 4,6 | 20 | 2 | 100/290 | 1d10+7 |
H&K UMP 45 |
- | 2,5kg | Auto. | .45 ACP | 50 | 2 | 120/300 | 1d10+7 |
KRISS Vector SMG |
-1 | 2,5kg | Auto. x2 | .45 ACP | 25 | 2 | 80/200 | 1d10+8 |
FN P90 |
- | 3,5kg | Auto. | 5,7 | 50 | 3 | 135/300 | 1d10+8 |
Si un arma lleva incorporada una mira telescópica, el tirador puede sacrificar un turno a cambio de un bono de +10 al daño final infligido.
Nombre | Precisión | Peso | Munición | Capacidad | Tipo |
Alcance (Efec/Máx) |
Daño |
M4A1 |
+1 | 3,5kg | 5,56 | 30 | Auto. | 190/500 | 2d10+5 |
STEYR AUG A3 |
+2 | 3,5kg | 5,56 | 42 | Auto. | 180/350 | 2d10+6 |
IMI Tavor |
+2 | 3,5kg | 5,56 | 30 | Auto. | 175/550 | 2d10+6 |
SCAR L / Mk16 |
+1 | 3,5kg | 5,56 | 30 | Auto. | 200/600 | 2d10+7 |
FX-05 Xiuhcoatl |
+1 | 4,5kg | 7,62 | 60 | Auto. | 200/800 | 2d10+7 |
FN F2000 |
+2 | 4kg |
5,56 |
30 |
Auto. | 200/760 | 2d10+7 |
M27 IAR |
+2 | 4kg | 5,56 | 30 | Auto. x2 | 375/800 | 2d10+8 |
SCAR H / Mk17 |
+1 | 4kg | 7,62 | 20 | Auto. | 200/600 | 2d10+8 |
Mk20 Mod0 SSR |
+3 | 5kg | 7,62 | 20 | Auto. | 200/755 | 2d10+8 |
HK417 |
+3 | 5,5kg | 7,62 | 20 | Auto. | 220/790 | 2d10+9 |
M110 |
+4 | 7kg | 7,62 | 20 | Semiauto. | 375/800 | 2d10+10 |
Nombre | Precisión | Peso | Tipo | Munición | Capacidad | Recarga | Alcance (Efec/Máx) | Daño |
Steyr Scout |
+2 | 4kg | Cerrojo | 5,56 | 10 | 2 | 400/800 | 2d10+10 |
M25 |
+3 | 6kg | Semiauto. | 7,62 | 20 | 2 | 700/900 | 2d10+12 |
M24 SWS |
+4 | 6,5kg | Cerrojo | 7,62 | 5 | 2 | 700/940 | 2d10+14 |
Blaser R93 LRS2 |
+5 | 7kg | Cerrojo | .338 Lapua Mag | 5 | 2 | 850/1050 | 2d10+15 |
L96 |
+5 | 7,5kg | Cerrojo | .308 Winchester | 5 | 2 | 875/1050 | 2d10+18 |
SV-98 |
+6 | 8,5kg | Cerrojo | 7,62 | 10 | 2 | 600/1000 | 2d10+18 |
PGM 338 |
+5 | 8,5kg | Cerrojo | .338 Lapua Mag | 10 | 2 | 800/1400 | 2d10+20 |
AS50* |
+7 | 12,5kg | Semiauto. | .50 BMG | 10 | 3 | 1000/1800 | 2d10+25 |
Todos los rifles ya incluyen la mira telescópica en su peso.
*Peso de cada cargador: 1,5kg.
Otra cuestión importante es sobre el peso de las armas. A partir de las armas pesadas el valor pasa a ser X+Ykg, donde X referencia al peso del arma descargada mientras que Y lo hace de su cargador.
Nombre | Precisión | Peso | Tipo | Munición | Capacidad | Recarga | Alcance (Efec/Máx) | Daño |
MG36 |
-1 | 4+3kg | Auto (30) | 5,56 | 100 | 2 | 480/800 | 2d10+10 |
Shrike 5.56 |
-1 | 3,5+3kg | Auto. (33) | 5,56 | 100 | 3 | 430/775 | 2d10+10 |
IMI Negev Commando |
-2 | 6+5kg | Auto. (50) | 7,62 | 150 | 3 | 300/800 | 2d10+12 |
U-100 |
-2 | 5+3kg | Auto. (25) | 5,56 | 100 | 4 | 460/1200 | 2d10+13 |
MG4 |
-3 | 8+5kg | Auto. (40) | 5,56 | 200 | 3 | 1000/2000 | 4d10+15 |
Denel NTW-20 |
+4 | 26+2,5kg | Cerrojo | 20 NTW | 3 | 3 | 1000/1500 | 3d10+35 |
MK1 Milkor |
-2 | 5,5+1,5kg | Semiaut. | G 40mm | 6 | 5 | 200/450 | 6d6+10 |
MBT NLAW |
+1 | 12,5kg | Un disparo | 150 mm Warhead | 1 | - | 600/1000 | 6d10+22 |
En el caso de las escopetas, la distancia hace variar drásticamente la efectividad del disparo. Por ello, la precisión y el daño quedan divididos por la distancia efectiva y máxima por separado. La recarga mide tanto el tiempo en recargar los dos primeros cartuchos como el empleado para cargarlos todos, en el caso en que no sea un cargador que ya los contenga.
Nombre | Precisión | Peso | Tipo | Munición | Capacidad | Recarga | Alcance | Daño* |
M1014 |
-/-2 | 3+1kg | Auto.(6) | Cartuchos individuales del 12 | 7 | 1-3 | 50/90 | 5d10+7/1d10 |
UTAS UTS-15 |
-/-1 | 3+1kg | Auto.(7) | Cartuchos individuales del 12 | 12 | 1-4 | 75/140 | 5d10+7/1d10 |
AA-12 |
-1/-3 | 5+2,5kg | Auto.(8) | Cargador con cartuchos del 12 | 32 | 1 | 100/200 | 5d10+8/1d10 |
*Los disparos con escopetas efectuados a bocajarro duplican el daño final obtenido tras la tirada.
Nombre | Peso | Daño | Atributos |
Cuchillo |
0,5kg | 1d10+2 | Puede encajarse a armas cuyo peso no supere los 6kg totales, para que funcione como bayoneta. A cambio, el turno requerido para desenfundar no se aplica. |
Machete |
1kg | 1d10+10 | Puede arrojarse, pero sólo a 5m de distancia. |
Nombre | Efectos | Área de efecto |
Fragmentación |
Daño pleno (6d6+10) o Daño parcial (4d6+5). | 5 metros. |
Incendiaria |
Combustión inmediata por fuego. Quita 2d6 de salud por turno y niega cualquier acción activa hasta su extinción. | 6 metros. |
Humo |
Bloqueo del contacto visual durante 5 minutos (10 en interiores). | 8 metros. |
Flash/aturdidora |
Quita un turno de acción a quienes no se protejan de su detonación. | 10 metros. |
Lacrimógena |
Quitan 12 turnos de acción activa menos el atributo de Físico de los afectados. | 7 metros. |
Las granadas consumen 1 turno antes de su detonación, a no ser que el jugador declare con anterioridad que la prepara antes de lanzarla hacia el objetivo. Todas ellas pesan medio kilo.
Nombre | Efectos | Área de efecto | Peso |
Carga de C4 |
Daño pleno (3d10+25) o Daño parcial (1d10+10) por cada kilo. Se detona con un mando inalámbrico. | 7 metros. | Variable. |
Carga de demolición L3A1 |
Daño pleno (10d10+50) o Daño parcial (2d10+20). Su detonador manual activa el explosivo en 10 turnos. | 13 metros. | 6kg. |