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¡La destrucción caerá sobre So! (+17)

Tablas de armamento

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12/10/2014, 11:51

No es esta una sección que tenga demasiado misterio. Aquí el jugador podrá escoger sus opciones a partir de una amplia gama de material militar. Ahora bien, esta no es ni una partida simplona ni una extremadamente realista con estas cuestiones. Hay reglas que cubren factores como la distancia, precisión, daño... pero intentando evitar en todo momento que su complejidad abrume a los jugadores que no estén familiarizados con sesudos conocimientos militares (yo el primero). Prueba de ello es que, pese a pertenecer los personajes a la OTAN, no sabré adecuar bien qué armas sí están presentes en su organismo y cuáles no (aunque lo intente).

Todas el armamento se han dividido en categorías, empezando por las de menor alcance y potencia (pistolas) y acabando por las que sobresalgan en estos fundamentales valores (armas pesadas). El peso de cada arma ya incluye el cargador completo, el cual siempre pesará 0,5kg. a excepción de los de las armas pesadas, las escopetas y el rifle de francotirador AS50, del calibre .50.

En cuanto al sigilo, todos los nombres aparecen en negrita si el arma admite silenciador.

Según su cadencia de fuego, las armas pueden ser:

  • -Cerrojo, Un disparo. Sólo de permite un disparo por turno.
  • -Semiautomática. Admite dos acciones activas, tanto en un disparo como 2 o 3 muy seguidos (a esto último se le llaman ráfagas). El jugador puede elegir también qué clase de fuego quiere sostener, por ejemplo la primera acción de un sólo disparo y la segunda de uno también [1][1], o la 1ª de dos disparos y la segunda de tres [2][3], o la 1ª de 3 y la segunda prefiere no abrir fuego [3][0].
  • -Automática. El arma está preparada para hacer ráfagas cortas o directamente vaciar todo el cargador.
Capacidad Cargador Turnos
Menos de 50 2 turnos
Entre 50 y 100 3 turnos
Más de 100 4 turnos

En cuanto a los alcances, sólo se han representado el efectivo y el máximo. Para saber los de los otros valores (corta y larga), basta con aplicar esta fórmula:

  • Bocajarro = Distancia menor o igual a 3 metros
  • Corta = Distancia efectiva / 2
  • Larga = ( Efectiva + Máxima ) / 2

 

Sin más que añadir sobre esto, aquí está todo el arsenal disponible para la misión:

 

Pistolas
Nombre Precisión Peso* Tipo Munición Capacidad Recarga Alcance (Efec/Máx) Daño

CZ 75

+1 1kg Semiauto. 9mm 17 1 50/190 1d10+5

Glock 17

+1 1kg Semiauto. 9mm 18 1 50/200 1d10+5

Beretta 92F

- 1kg Semiauto. 9mm 20 1 50/200 1d10+5

Walther P99

- 1kg Semiauto. 9mm 17 1 60/210 1d10+5

SIG-Sauer P226

- 1kg Semiauto. 9mm 15 1 50/175 1d10+6

USP Expert

+1 1,5kg Semiauto. .40 S&W 13 1 60/175 1d10+7

H&K mk.23

- 1,5kg Semiauto. .45 ACP 10 1 50/180 1d10+8

XR45-S

-1 1kg Semiauto. .45 ACP 7 1 40/80 1d10+8

.375 Python 8"

- 2kg Un disparo. .357 Magnum 6 2 50/110 1d10+10

Taurus Bull

-1 2kg. Un disparo .44 Magnum 6 2 50/120 1d10+10

Desert Eagle

-1 2,5kg Semiauto. .50 AE 7 1 50/150 2d10+5

Hay algunas armas cuya cadencia de fuego es muy superior a los valores estandarizados de las tablas. Por ello, en algunos casos se encontrará un valor entre paréntesis que indique el número de balas por turno que es capaz de disparar, generalmente ametralladoras: Auto.(40) o Auto.x2 son algunos ejemplos. El segundo caso simplemente multiplica la cadencia de fuego, o lo que es lo mismo, reduce el número de turnos necesarios para vaciar el cargador.

A cambio de gastar más capacidad, el daño y el número de objetivos alcanzados aumentan.

 

Subfusiles
Nombre Precisión Peso Tipo Munición Capacidad Recarga Alcance (Efec/Máx) Daño

     

Steyr TMP

-2 2kg Auto. x2 9mm 30 2 65/220 1d10+6

UZI PRO

-2 2,5kg Auto. x2 9mm 25 2 100/230 1d10+6

     

H&K MP7

-1 2kg Auto. 4,6 20 2 100/290 1d10+7

   

H&K UMP 45

- 2,5kg Auto. .45 ACP 50 2 120/300 1d10+7

KRISS Vector SMG

-1 2,5kg Auto. x2 .45 ACP 25 2 80/200 1d10+8

FN P90

- 3,5kg Auto. 5,7 50 3 135/300 1d10+8

Si un arma lleva incorporada una mira telescópica, el tirador puede sacrificar un turno a cambio de un bono de +10 al daño final infligido.

 

Rifles de Asalto
Nombre Precisión Peso Munición Capacidad Tipo

Alcance (Efec/Máx)

Daño

M4A1

+1 3,5kg 5,56 30 Auto. 190/500 2d10+5

STEYR AUG A3

+2 3,5kg 5,56 42 Auto. 180/350 2d10+6

IMI Tavor

+2 3,5kg 5,56 30 Auto. 175/550 2d10+6

SCAR L / Mk16

+1 3,5kg 5,56 30 Auto. 200/600 2d10+7

FX-05 Xiuhcoatl

+1 4,5kg 7,62 60 Auto. 200/800 2d10+7

FN F2000

+2 4kg

5,56

30

Auto. 200/760 2d10+7

M27 IAR

+2 4kg 5,56 30 Auto. x2 375/800 2d10+8

SCAR H / Mk17

+1 4kg 7,62 20 Auto. 200/600 2d10+8

Mk20 Mod0 SSR

+3 5kg 7,62 20 Auto. 200/755 2d10+8

HK417

+3 5,5kg 7,62 20 Auto. 220/790 2d10+9

M110

+4 7kg 7,62 20 Semiauto. 375/800 2d10+10

 

Rifles de francotirador
Nombre Precisión Peso Tipo Munición Capacidad Recarga Alcance (Efec/Máx) Daño

Steyr Scout

+2 4kg Cerrojo 5,56 10 2 400/800 2d10+10

M25

+3 6kg Semiauto. 7,62 20 2 700/900 2d10+12

M24 SWS

+4 6,5kg Cerrojo 7,62 5 2 700/940 2d10+14

Blaser R93 LRS2

+5 7kg Cerrojo .338 Lapua Mag 5 2 850/1050 2d10+15

L96

+5 7,5kg Cerrojo .308 Winchester 5 2 875/1050 2d10+18

SV-98

+6 8,5kg Cerrojo 7,62 10 2 600/1000 2d10+18

PGM 338

+5 8,5kg Cerrojo .338 Lapua Mag 10 2 800/1400 2d10+20

AS50*

+7 12,5kg Semiauto. .50 BMG 10 3 1000/1800 2d10+25
                 

Todos los rifles ya incluyen la mira telescópica en su peso.

*Peso de cada cargador: 1,5kg.

Otra cuestión importante es sobre el peso de las armas. A partir de las armas pesadas el valor pasa a ser X+Ykg, donde X referencia al peso del arma descargada mientras que Y lo hace de su cargador.

 

Armas pesadas
Nombre Precisión Peso Tipo Munición Capacidad Recarga Alcance (Efec/Máx) Daño

MG36

-1 4+3kg Auto (30) 5,56 100 2 480/800 2d10+10

Shrike 5.56

-1 3,5+3kg Auto. (33) 5,56 100 3 430/775 2d10+10

IMI Negev Commando

-2 6+5kg Auto. (50) 7,62 150 3 300/800 2d10+12

U-100

-2 5+3kg Auto. (25) 5,56 100 4 460/1200 2d10+13

MG4

-3 8+5kg Auto. (40) 5,56 200 3 1000/2000 4d10+15

Denel NTW-20

+4 26+2,5kg Cerrojo 20 NTW 3 3 1000/1500 3d10+35

MK1 Milkor

-2 5,5+1,5kg Semiaut. G 40mm 6 5 200/450 6d6+10

MBT NLAW

+1 12,5kg Un disparo 150 mm Warhead 1 - 600/1000 6d10+22

En el caso de las escopetas, la distancia hace variar drásticamente la efectividad del disparo. Por ello, la precisión y el daño quedan divididos por la distancia efectiva y máxima por separado. La recarga mide tanto el tiempo en recargar los dos primeros cartuchos como el empleado para cargarlos todos, en el caso en que no sea un cargador que ya los contenga.

 

Escopetas
Nombre Precisión Peso Tipo Munición Capacidad Recarga Alcance Daño*

M1014

-/-2 3+1kg Auto.(6) Cartuchos individuales  del 12 7 1-3 50/90 5d10+7/1d10

UTAS UTS-15

-/-1 3+1kg Auto.(7) Cartuchos individuales del 12 12 1-4 75/140 5d10+7/1d10

AA-12

-1/-3 5+2,5kg Auto.(8) Cargador con cartuchos   del 12 32 1 100/200 5d10+8/1d10

*Los disparos con escopetas efectuados a bocajarro duplican el daño final obtenido tras la tirada.

 

Cuerpo a Cuerpo
Nombre Peso Daño Atributos

Cuchillo

0,5kg 1d10+2 Puede encajarse a armas cuyo peso no supere los 6kg totales, para que funcione como bayoneta. A cambio, el turno requerido para desenfundar no se aplica.

Machete

1kg 1d10+10 Puede arrojarse, pero sólo a 5m de distancia.

 

Granadas
Nombre Efectos Área de efecto

        

Fragmentación

Daño pleno (6d6+10) o Daño parcial (4d6+5). 5 metros.

Incendiaria

Combustión inmediata por fuego. Quita 2d6 de salud por turno y niega cualquier acción activa hasta su extinción. 6 metros.

           

Humo

Bloqueo del contacto visual durante 5 minutos (10 en interiores). 8 metros.

      

Flash/aturdidora

Quita un turno de acción a quienes no se protejan de su detonación. 10 metros.

  

Lacrimógena

Quitan 12 turnos de acción activa menos el atributo de Físico de los afectados. 7 metros.

Las granadas consumen 1 turno antes de su detonación, a no ser que el jugador declare con anterioridad que la prepara antes de lanzarla hacia el objetivo. Todas ellas pesan medio kilo.

 

Explosivos
Nombre Efectos Área de efecto Peso

Carga de C4

Daño pleno (3d10+25) o Daño parcial (1d10+10) por cada kilo. Se detona con un mando inalámbrico. 7 metros. Variable.

Carga de demolición L3A1

Daño pleno (10d10+50) o Daño parcial (2d10+20). Su detonador manual activa el explosivo en 10 turnos. 13 metros. 6kg.