Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
El equipo es tan esencial para cualquier soldado como su arma. Rara vez una pistola podrá proteger a su portador del fuego, del agotamiento o de la hemorragia. En estas tablas se hace un acopio de los objetos más o menos comunes que suelen equiparse las fuerzas especiales internacionales. Hay que tener bien presente que a más objetos cargue el personaje, más difícil le supondrá luego el movimiento.
Estos son los objetos con los que el jugador puede equiparse, pero siempre puede pedir otros elementos más, previa negociación con el director, que quiera llevar consigo y no figuren en las tablas (mecheros, esposas, móviles...).
Nombre | Peso | Disponibilidad | Efectos |
Mira láser |
0,5kg | Todas | +1 a Precisión |
Mira telescópica |
0,5kg | Rifles de tirador, Rifles de asalto y Revólver .345 Python | +50% a Alcance efectivo. |
Empuñadura |
0,5kg | Subametralladoras (salvo UZI PRO y FN P90), Rifles de asalto (salvo FN 2000 y la IMI Tavor) y ametralladoras. El bono no es acumulativo con el Bípode. | +1 a Precisión. |
Bípode |
1kg | Rifles de tirador, Rifles de asalto y Ametralladoras. El bono no es acumulativo con la empuñadura. | +2 a Precisión. Requiere superficie horizontal de apoyo. |
Silenciador |
1kg/2kg |
Todas las armas, excepto algunos modelos (consultar las tablas de armamento). Para la Desert Eagle, los Rifles de asalto HK417 y M110, todos los Rifles de tirador a partir del Blaser R93, las Escopetas y las Armas pesadas restantes son 2 kg. |
Reduce la posibilidad de alerta por disparos. -2/-4 a Precisión.* |
Lanzagranadas acoplable |
1,5kg | Todos los rifles de asalto, salvo STEYR AUG A3, IMI Tavor y FN2000. |
Puede disparar una granada por turno a un alcance de 100/225 m. Usa la misma munición que el lanzagranadas MK1 Milkor. Tiempo de recarga: 1 turno. Máximo de granadas equipables para este accesorio: 6 |
*Alcance efectivo/Máximo
Nombre | Peso | Descripción |
Máscara de gas |
0,5kg | Anula el efecto de los gases al respirarlos. -1 a Percepción. |
Casco |
1,5kg |
Absorción 2, estorbo 0. Aplicable sólo a daños en la cabeza. Vienen acompañados de linternas, visores nocturnos y radios, con lo que al usarlos se permiten tanto anular penalizadores de visión por entornos oscuros como comunicación a distancias lejanas. |
Traje ignífugo |
0,5kg |
Protege de quemaduras y brasas intensas. Puede aguantar hasta 1100 grados durante 4 turnos aproximadamente antes de que el calor abrase a su portador. No cubre más áreas que las que pudiese un mono de trabajo (cabeza por ejemplo). |
Camiseta kevlar ultraligero
|
0,5kg | Absorción 1, estorbo 0. |
Chaleco anti-balas |
2,5kg | Absorción 3, estorbo 1. |
Armadura balística |
6kg | Absorción 5, estorbo 3. |
Rodela antidisturbios |
1kg |
*Defensa 2, estorbo 1. Permite utilizar armas a dos manos. |
Escudo corporal |
3,5kg | *Defensa 4, estorbo 2. |
Escudo corporal pesado |
8kg | *Defensa 8, estorbo 3. |
*En los escudos, la defensa se duplica para ataques a distancia.
Nombre | Peso | Descripción |
Red de camuflaje |
1kg | +3 a Camuflar, si el entorno y las circunstancias lo permiten. |
Equipo de escalada |
4kg |
Contiene: 2 cuerdas de 10 metros, cinturón, ganchos y mosquetón. Ofrece un bono de +3 a Escalar. |
Rifle lanzagarfios |
2kg | Puede lanzar un gancho hasta terrazas con un máximo de 50 metros de alcance. |
Cantimplora |
2kg | Un recipiente para contener hasta 2 litros de agua o bebidas hidratantes. Estando vacío no pesa nada. |
Sensor de proximidad |
1kg | Detecta movimiento en un radio efectivo de 6 metros. |
Micrófono láser |
1kg | Puede recoger señales acústicas a 50 metros de distancia, incluso a través de ciertos obstáculos. |
Prismáticos |
1kg | Útil para apreciar detalles en la lejanía que el ojo humano no podría apreciar. +3 a Buscar en distancias largas (+400m.). |
Kit pequeño de medicina |
1,5kg | Recuperación de 1d4 PV tras el último combate. |
Botiquín grande |
3kg |
Recuperación de 1d8 PV tras el último combate. |