Partida Rol por web

La Fisura del Mundo

Hablando de numeritos

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06/08/2016, 20:55
~ Narrador ~

CARACTERISTICAS

Cuerpo: El cuerpo hace referencia al estado físico de tu personaje. El modo concreto lo define el jugador, ya sea muy fuerte y resistente, ágil y rápido o cualquier mezcla.

Mente: La mente hace referencia a todas las actividades intelectuales. Desde lo listo que es el personaje, su capacidad de darse cuenta de las cosas, facilidad para engañar a la gente o para resolver acertijos. El modo concreto lo define el jugador.

Espíritu: El espíritu es la fuerza de voluntad del personaje, su alma, su integridad moral y todas esas cosas que no se pueden definir con claridad. El modo concreto lo define el jugador.

Combate: Mente + Cuerpo
Resistencia: Cuerpo + Espíritu. Pues eso, puntos de vida.
Poder: Mente + Espíritu. La cantidad de poder que tienes y que se usa para gastar habilidades

Protagonistas: Los personajes protagonistas repartirán 18 puntos entre Cuerpo, mente y espíritu.

Secundarios: Los personajes secundarios repartirán 12 puntos entre Cuerpo, mente y espíritu.

Relleno: Los personajes de relleno repartirán 9 puntos entre Cuerpo, mente y espíritu.

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06/08/2016, 20:55
~ Narrador ~

PODERES:

Los poderes son esas habilidades sobrehumanas, místicas o directamente peliculeras que tienen los personajes. Los poderes permiten hacer cosas que nadie más puede hacer y su elección depende del tipo de personaje.

Protagonistas: Elegirán tres poderes y repartirán 10 puntos y podrán tener como máximo 5 en su creación.

Secundarios: Elegirán dos poderes y repartirán 5 puntos y podrán tener como máximo 3 en su creación.

Relleno: Los personajes de relleno no suelen tener poderes. En el caso de tenerlos, será como mucho uno con un valor máximo de 2.

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06/08/2016, 20:55
~ Narrador ~

EJEMPLOS!!!!!!!!!!!!!!!

Demonios:

  • Fuego y rayos: A los demonios les gusta destruir cosas, es un hecho y este es un poder que ayuda bastante.
  • Forma monstruosa: Los demonios pueden ser muy feos, pero como todos sabemos, feo equivale a muy fuerte y resistente, así que no es tan malo si le quieres partir la cara a alguien.
  • La fruta prohibida: Hay demonios que prefieren la seducción y por seducción queremos decir la que apela a los instintos más básicos como la lujuria. Este poder hará más difícil resistir las tentaciones de cualquier tipo. Este poder se resiste con espíritu.
  • Nube de azufre: Hay demonios que puede aparecer y desaparecer en una nube de azufre. En la práctica, esto les permite teleportarse.
  • Mil rostros: El demonio es capaz de cambiar de aspecto para parecerse a otra gente. Eso puede ayudarle con su poder de fruta prohibida o para confundir a la gente.
  • Pacto: Hay demonios con la capacidad de obligarte a cumplir un pacto que firmes con tu sangre, por eso hay que tener cuidado con quien tratas. Especial: Los demonios con este poder, tiene la capacidad de hacer cosas como dar poderes o resucitar gente, pero todo lo que den puede volverse en contra de quien lo recibe y no pueden usarlo en sí mismos u otros demonios. El coste de estas cosas siempre será la muerte y el alma pasado un periodo de 7 años.
  • Obscenamente rico: No creo que haga falta explicación.
  • Magia: Puede que hayas aprendido algunos de los ritos arcanos que tanto os afectan y, por tanto, puedas defenderte mejor o verlos venir, así como usarlos contra otros seres inhumanos.
  • Otros: A negociar.

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06/08/2016, 20:56
~ Narrador ~

HABILIDADES:

Hay tantas habilidades que se deja a criterio de los jugadores. Ejemplos de habilidades son:

 

  • Conducir un coche
  • Cocinar
  • Esparcir rumores
  • Matemáticas
  • Mecánica
  • Pelea callejera
  • Armas de fuego
  • Programación
  • Conocimiento enciclopédico de starwars

 

Protagonistas: Los protagonistas reparten 100 puntos. Las habilidades pueden empezar como máximo a 5.

Secundarios: Los secundarios reparten 60 puntos. Las habilidades pueden empezar como máximo a 4. Especial: Un secundario puede tener su especialidad a 6.

Relleno: Los personajes de relleno reparten 30 puntos. Las habilidades pueden empezar como máximo a 3, aunque si no tienen poderes, pueden tener dos habilidades a 5.

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06/08/2016, 20:56
~ Narrador ~

VENTAJAS Y DESVENTAJAS:

Las ventajas son cosas que ayudan al personaje. Ya sea tener un mayordomo superservicial y eficiente o la capacidad para ser invitado a todas las fiestas, son cosas buenas que ayudan al personaje.

Las desventajas pueden ir desde la adicción extrema al tabaco, ataques epilépticos o cualquier otra cosa que, en general, provoque problemas al personaje. Especial: Vampiros, werebichos y demonios deberían elegir las debilidades propias de su tipo: vulnerabilidad a la plata, a la luz del sol, al agua bendita, esas cosas.

Protagonistas: Los protagonistas pueden tener como máximo tres ventajas y tres desventajas. Las ventajas se compensan con desventajas, pero los protagonistas tendrán 3 puntos de ventaja gratis. Las ventajas pueden empezar como máximo a 5, pero podrán aumentarse o conseguirse nuevas. Las desventajas nunca desaparecen, sólo se transforman, así que un cocainómano que deja la coca puede volverse un vigoréxico o desarrollar aversión a los entornos donde solía drogarse...

Secundarios: Los secundarios pueden tener como máximo dos ventajas y dos desventajas. Las ventajas se compensan con desventajas. Las ventajas empiezan como máximo a 4.

Relleno: Los personajes de relleno pueden tener como máximo una ventaja y una desventaja, que empezarán a 2. Especial: Un personaje de relleno con un poder empezará con desventajas por valor de 2 puntos que no sirven para compensar ventajas.

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06/08/2016, 20:56
~ Narrador ~

EXPERIENCIA:

CARACTERISTICAS: Nuevo valor x10

PODERES: Nuevo valor x10. No se puede comprar poderes que no se tenga en la creación de personaje salvo que ocurra algo en partida.

HABILIDADES: Nuevo valor x2. Se puede aprender nuevas habilidades si te las enseñan o practicas.

VENTAJAS: Nuevo valor x5. No se pueden comprar nuevas ventajas que no se tengan en la creación del personaje salvo que ocurra algo en partida.

DESVENTAJAS: Puedes aumentar tus desventajas