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La Hoja de los Cinco Filos (Five Shall Be One)

Capítulo I - En Las Colinas

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04/12/2014, 07:26
Ingrid Hashandir

Notas de juego

Por eso lo decía, no está la cosa para concesiones. ^^

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04/12/2014, 07:43
Director

Notas de juego

Venga, voy  ser bueno, suponemos que stumred se ha levantado y el can sólo le ha mordido. Empezará el siguiente asalto en pie.

En cuanto a los asalto panicked, ya os dije que lo tengo controlado pero que no os lo voy a decir para que no meta-juguéis. Helden está "menos asustado" el resto mucho xDDD

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04/12/2014, 16:47
Director

Una vez huído Baern, la otra criatura en pie se lanza contra Sabrala, atraído quizá por el sonido de su dulce voz.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque can 1

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 16(+6)=22 (Exito)

Motivo: Daño can 1

Tirada: 1d8

Resultado: 7(+4)=11

Motivo: Prueba derribo

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+6)=10

Notas de juego

Baern, Fenestir, Helden y Suka "panicked". Sabrala recibe 11 pg y debe tirar por derribo.

Asalto 2:

01. Stumred (26)
02. Can 3 (26)
03. Fenestir (24)
04. Helden (18)
05. Can 1 (16)
06. Sabrala (6)
07. Baern (5)
08. Ingrid (4)
09. Suka (4)
10. Mallon (4)

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05/12/2014, 09:28
Sabrala Starbreaker

Sabrala cae derribada. Su canto cambia a otro de combate mientras está en el suelo, después intenta levantarse para no ser tan vulnerable.

- Tiradas (1)

Motivo: Resistir derribo

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+1)=14

Notas de juego

+3 a dar y daño... si queda alguien que empuñe armas a estas alturas.

Me como un AdO al intentar levantarme, supongo. Y aunque las reglas no dicen nada, debería interrumpir el canto, que debe ser difícil cantar mientras te intentas levantar y un perro te intenta morder.

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05/12/2014, 17:56
Director

El can intenta retener en el suelo a Sabrala pero ésta logra zafarse y se pone en pie.

- Tiradas (1)

Motivo: AdO Can 1 Objetivo tumbado

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 6(+6)=12 (Fracaso)

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05/12/2014, 22:21
Ingrid Hashandir

-¡Grrrrrrrrrrrrrrrrrr! ¡Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!--ruge el oso polar mientras se abalanza sobre otro de los canes para estrujarlo con sus poderosos brazos.

- Tiradas (3)

Motivo: Garrazo al 3

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+13)=27

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+8)=12

Motivo: Presa

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+18)=33

Notas de juego

Me muevo, le suelto un garrazo y aprovecho para quedármelo (pa mí pa siempre), porque no creo que pase la prueba enfrentada de presa. ;D

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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06/12/2014, 01:38
Baern Barraeth

Mientras sus compañeros luchan, Baern se mantiene en su rincon, temblando, visiblemente asustado ante la presencia, y sobre todo el sonido de los canes - Yo... yo... acaben con ellos - logra murmurar entre sollozos

Notas de juego

Si no me equivoco va el mago

01. Stumred (26)
02. Can 3 (26) - Apresado?
03. Fenestir (24) - Panicked
04. Helden (18) - Panicked
05. Can 1 (16)
06. Sabrala (6)
07. Baern (5) - Panicked
08. Ingrid (4)
09. Suka (4) - Panicked
10. Mallon (4)

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07/12/2014, 09:36
Director

La criatura no puede resistir el agarre del oso en que se ha convertido Ingrid. A pesar de ello, el zarpazo no ha sido tan efectivo como creía la cambiaformas y parte de sus heridas se cierran al instante. 

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada de presa absurda

Tirada: 1d20

Dificultad: 33+

Resultado: 13(+6)=19 (Fracaso)

Notas de juego

A buenas horas me doy cuenta de que estos bichos tienen RD...

 

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07/12/2014, 10:05
Mallon

-¡No! ¡Sabrala!.- El mago visiblemente preocupado por la semielfa se coloca tras sus compañeros y empieza a conjurar:

- Eámanë Ciryatan

Y una gran explosión ignea afecta a gran parte de la caverna.

Ambas criaturas logran evitar parte de la explosión pero una de ellas cae chamuscada al suelo. 

- Tiradas (3)

Motivo: Bola de fuego

Tirada: 8d6

Resultado: 28

Motivo: Reflejos Can 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 14(+3)=17 (Exito)

Motivo: Reflejos Can 1

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 14(+3)=17 (Exito)

Notas de juego

Can 1 sigue en pie. 

Baern, Fenestir y Suka "panicked". Helden sale de su estado y puede actuar normalmente.

Asalto 3:

01. Stumred (26)
02. Can 3 (26)
03. Fenestir (24)
04. Helden (18)
05. Can 1 (16)
06. Sabrala (6)
07. Baern (5)
08. Ingrid (4)
09. Suka (4)
10. Mallon (4)

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07/12/2014, 21:57
Fenestir “Swifthand” Galander

Fenestir ajena a todo lo que sucede en el interior de la caverna escapa hasta que deja de oir los chillidos de los canes presa del panico cae y ase acurruca en un rincón.

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09/12/2014, 18:12
Stumred Barduran

El enano se rehace e intenta golpear violentamente a la única criatura que sigue con vida. El conjuro de Mallon le ha cogido totalmente por sorpresa.

- ¡Mago! Espero que sepas bien lo que haces. Mantén tu magia alejada de mis barbas, ¿Entendido?

Al comprobar que a pesar de hundir su hacha en el sabueso sus heridas se cierran al instante el enano maldice...

- Por las trenzas de mi tío Rorgard, ¿¿Qué demonios hay que hacer para acabar contigo??

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque 1 Can 1

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 17(+13)=30 (Exito)

Motivo: Daño 1 Can 1

Tirada: 1d8

Dificultad: 20+

Resultado: 2(+5)=7 (Fracaso)

Motivo: Ataque 2 Can 1

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 14(+8)=22 (Exito)

Motivo: Daño 2 Can 1

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+8)=9

Notas de juego

PNJotizado. A pesar del canto de Sabrala se come el daño la RD.

Baern, Fenestir y Suka "panicked". Helden sale de su estado y puede actuar normalmente.

Asalto 3:

01. Stumred (26)
02. Fenestir (24)
03. Helden (18)
04. Can 1 (16)
05. Sabrala (6)
06. Baern (5)
07. Ingrid (4)
08. Suka (4)
09. Mallon (4)

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09/12/2014, 19:24
Helden Stormfist

Helden vuelve con sus compañeros y se dirije a recoger su espada.  

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10/12/2014, 00:52
Sabrala Starbreaker

Sabrala decide no hacer ya nada más y se concentra en defenderse por completo, ya solo queda un can y sus compañeros acabarán con él.

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10/12/2014, 09:57
Director

La criatura superviviente se ensaña con el enano e intenta de nuevo tirarlo al suelo sin éxito. A pesar de ello, Stumred ha recibido otro mordisco.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque can 1

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 12(+6)=18 (Exito)

Motivo: Daño can 1

Tirada: 1d8

Resultado: 4

Motivo: Prueba derribo

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+6)=9

Motivo: Defensa derribo Stumred

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+8)=17

Notas de juego

Stumred recibe 8 pg.

Baern, Fenestir y Suka "panicked".

Asalto 3:

01. Stumred (26)
02. Fenestir (24)
03. Helden (18)
04. Can 1 (16)
05. Sabrala (6)
06. Baern (5)
07. Ingrid (4)
08. Suka (4)
09. Mallon (4)

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10/12/2014, 11:03
Director

Notas de juego

Helden en principio huíste muy lejos. Pongamos que llegas a donde estás pero no te da tiempo a coger la espada.

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10/12/2014, 12:31
Ingrid Hashandir

Dejando caer al suelo al que ha muerto chumascado, el oso polar se acerca para cerrar el combate tratando de agarrar al último superviviente canino.

- Tiradas (3)

Motivo: Garrazo

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+13)=16

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+8)=10

Motivo: Presa

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+18)=21

Notas de juego

¡Menudas tiradas! No creo que le dé, pero bueno.

Asalto 3:

01. Stumred (26)
02. Fenestir (24)
03. Helden (18)
04. Can 1 (16)
05. Sabrala (6)
06. Baern (5)
07. Ingrid (4)
08. Suka (4)
09. Mallon (4)

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11/12/2014, 03:40
Baern Barraeth

Mientras sus compañeros intentan acabar con los perros aulladores, Baern se mantiene en su rincón, con las manos sobre sus oidos e intentando olvidarse, del sonido que lo llevo a olvidarse de su arma.

Con todo, el olvido parece ser imposible para el fornido guerrero que se mantiene asustado, sin siquiera ánimos para ir a buscar su espada bastarda que descansa en el piso de la cueva, demasiado lejos de sus manos.

Notas de juego

Al mago, mago!

01. Stumred (26)
02. Fenestir (24) - Panicked
03. Helden (18)
04. Can 1 (16)
05. Sabrala (6)
06. Baern (5) - Panicked
07. Ingrid (4)
08. Suka (4) - Panicked
09. Mallon (4)

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11/12/2014, 12:09
Mallon

Algo contrariado por las palabra de Stumred, Mallon persiste con sus conjuros.

- Dínendal Fëfalas

Cuatro rayos mágicos surgen de los dedos del semielfo e impactan violentamente contra la criatura, dejándola tendida en el suelo y sin vida.

- Por fin... ¿Sabrala estás herida?- respira tranquilo el mago.

- Tiradas (1)

Motivo: Proyectil mágico

Tirada: 4d4

Resultado: 12(+4)=16

Notas de juego

Bueno se acabó lo que se daba. Ha sido un encuentro duro, pero solventado con éxito. Seguimos con la exploración:

 

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11/12/2014, 14:10
Sabrala Starbreaker

- No es nada... ¿Alguien más ha sido herido aunque sea poca cosa?

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11/12/2014, 14:34
Ingrid Hashandir

Una vez finiquitado el problema, Ingrid vuelve a su estado natural.

-¡Menuda hemos montado con tres perros de mala muerte!

Luego la druida albina acude a la entrada de la cueva silbando a todo pulmón para indicar el camino de vuelta a Suka.