Creación de personajes de nivel 0
Sigue las reglas de creación de personajes del reglamento básico teniendo en cuenta los siguientes puntos:
1) Atributos: Tira 8 veces 3D6, y te quedas con las 6 mejores tiradas. Las asignas a los atributos: Fuerza, Agilidad, Constitución, Sabiduría, Inteligencia y Carisma.
1) La raza y el equipo inicial del personaje vienen dados por la Tabla de oficios. Puedes seleccionar el oficio a tu gusto o puedes hacer una tirada con 1d100 para elegirla aleatoriamente. Dado que cada jugador va ha tener hasta 4 personajes, hacer el 50% tirando (2) y el otro 50% elegir (2). El oficio representa el trasfondo del personaje. Los personajes de nivel 0 no tienen Clase, por lo tanto, no tienen más talentos que los obtenidos por su raza*.
2) Las demás características se asignan de la siguiente manera:
* El trasfondo extra que proporciona el talento “Ímpetu emprendedor” de los humanos deberá definirse al completar el embudo y subir a nivel 1, y este deberá estar relacionado con lo vivido en la aventura.
Tabla de oficios
1d100 |
Oficio y raza |
Equipo inicial |
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1-2 |
Albañil humano |
Paletina (1d4), ladrillo (1d6) y 1d4 mo |
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3-4 |
Alfarero humano |
Buril (1d4), rasquetas y 1d4 mo |
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5 |
Artista elfo |
Instrumento musical y 1d6 mo |
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6-7 |
Barbero humano |
Navaja (1d4) y 1d6 mo |
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8-10 |
Borracho enano |
Botella de cerveza y 1d4 mo |
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11 |
Bufón humano |
Trucos y 1d4 mo |
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12-13 |
Calafate humano |
Brocha, juego de 2 gubias (1d4) y 1d4 mo |
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14 |
Campanero humano |
Tapones y 1d6 mo |
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15-16 |
Cantero enano |
Cincel (1d4), mazo (1d4) y 1d4 mo |
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17-18 |
Cartógrafo mediano |
Kit de dibujo, mapas y 1d6 mo |
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19-22 |
Cazador humano |
Arco largo (1d6), hacha (1d4) y 1d6 mo |
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23-24 |
Cocinero mediano |
Cacerola, cuchillo (1d4) y 1d4 mo |
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25-26 |
Colchonero humano |
Vara (1d6), bolso con aguja e hilo y 1d6 mo |
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27 |
Constructor (maestro) humano |
Compás (1d4), planos y 1d6 mo |
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28 |
Correveidile mediano |
Mochila, viales y 1d4 mo |
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29-30 |
Curandero elfo |
Agua sagrada (cura 1d4), símbolo religioso (madera) y 1d6 mo |
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31-32 |
Ebanista mediano |
Gubias (1d4) y 1d6 mo |
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33 |
Enterrador humano |
Pico (1d6), pala (1d4) y 1d6 mo |
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34-35 |
Escriba mediano |
Kit de escritura, libro y 2d4 mo |
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36-40 |
Granjero humano |
Rastrillo (1d6) y 1d6 mo |
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41-42 |
Guardabosques elfo |
Arco corto (1d4) y 1d4 mo |
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43-44 |
Herrero enano |
Martillo (1d6) y 2d6 mo |
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45-47 |
Ladronzuelo mediano |
Tirachinas (1d4), daga (1d4) y 1d6 mo |
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48-51 |
Leñador humano |
Hacha de mano (1d6) y 1d4 mo |
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52-53 |
Losero humano |
Cincel (1d4), mazo (1d4) y 1d4 mo |
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54 |
Luthier humano |
Juego de 4 gubias (1d4), cuerdas (3m) y 2d4 mo |
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55 |
Manporrero humano |
Cubo y 1d6 mo |
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56-57 |
Matasanos humano |
Potingues (cura 1d6), gasas y 1d6 mo |
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58-60 |
Matón enano |
Hacha (1d6), escudo y 1d6 mo |
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61-64 |
Mendigo humano |
Mascota y bastón (1d6) |
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65-66 |
Minero enano |
Pico (1d6) y 2d4 mo |
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67-68 |
Molinero humano |
Saquito de grano, cantimplora y 1d4 mo |
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69 |
Monaguillo humano |
Botella de vino y 1d4 mo |
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70-71 |
Mozo de cuadra humano |
Látigo (1d6), cantimplora y 1d4 mo |
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72 |
Noble elfo |
Armadura ligera, espada corta (1d6) y 3d6 mo |
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73-74 |
Panadero mediano |
Pan, amasador (1d4) y 2d6 mo |
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75-78 |
Pastor humano |
Bastón (1d6) y 1d4 mo |
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79-80 |
Pescador mediano |
Caña de pescar, cuchillo (1d4) y 1d6 mo |
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81 |
Pregonero humano |
Bocina, cantimplora y 1d4mo |
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82-83 |
Quesero mediano |
Queso curado, cuajo vegetal y 1d4 mo |
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84 |
Remendador de redes humano |
Huso (30m hilo fuerte), agujas grandes (1d4+1) y 1d4 mo |
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85 |
Sacerdote humano |
Agua bendita (cura 1d4), símbolo religioso (madera) y 1d6 mo |
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86 |
Sereno humano |
Bocina, farol y 1d4 mo |
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87-88 |
Sillero humano |
Gubias (1d4), listones (1d6) y 1d4 mo |
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89-90 |
Soldado humano |
Casco, lanza (1d6) y 1d6 mo |
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91 |
Soplador de vidrio humano |
Vara de soplar (1d6), 3 viales y 1d4 mo |
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92-94 |
Tejedor humano |
Huso (15m hilo), agujas (1d4-1) y 1d4 mo |
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95-96 |
Tonelero mediano |
Aros de hierro, maza (1d4) y 1d4 mo |
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97-99 |
Tratante de ganado humano |
Mulo, cuerda común y 1d6 mo |
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100 |
Trotamundos elfo |
Bastón (1d6) y 1d4 mo |
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Hago un personaje de nivel 0, como ejemplo. Vosotros los hacéis en la sección de personajes.
1) En primer lugar voy a tirar 1d100 para ver que trasfondo y raza me da el azar (Vosotros hacéis uno al azar, y el otro lo escogéis). Con un 10 miro en la tabla y me ha tocado un Borracho enano. Ya tengo trasfondo y raza, que puedo ir poniendo en la ficha, y el equipo inicial.
Como me han tocado 1d4 monedas de oro, tiro el d4, y me sale 1 (¡Soy un borracho enano rico!) lo anoto y equipo terminado.
2) La raza, pongo los talentos y el movimiento de un enano: Talentos: Afín a la Piedra e Infravisión. El movimiento es de 9.
3) Atributos: Ahora viene la única parte que lleva un rato, tengo que hacer 8 tiradas de 3d6 y descartar las dos menores (En las reglas dice 7 tiradas, pero para que puedan salir algo mejores, vamos con 8). Y con el resto pensar como las distribuyo, en función de que quiero que haga este ser en el futuro, si es que sobrevive. Vamos a ello:16, 8, 8, 10, 11, 7, 6, 15, pues con esto quito las dos mas bajas 7 y 6, y me quedan: 16, 15, 11, 10, 8 y 8. Tengo dos buenas tiradas que me dan un +1 (15 y 16), el resto no dan modificadores (de 7 a 14 el modificador es 0), por lo tanto me salen unas buenas características. Y las distribuyo pensando en un guerrero enano, si llega.
4) Y como no tengo habilidades pues soy de nivel 0, ya casi he terminado. Calculo los últimos datos importantes:
Puntos de vida: 1d4 + Bono Constitución, o sea 1d4 +1 (a tirar), un puto 1, estupendo tengo 2 puntos de vida.
Defensa: 10 + bonificador Destreza, o sea 10.
Instintos: De momento esto y poder a 0, hasta que tenga clase en nivel 1, si eso.
Y por último mi ataque, aquí gracias a mi fuerza tendré un +1 en cuerpo a cuerpo, y 0 a distancia.
Y ya esta ficha terminada, solo falta poner un nombre y buscar un dibujo o foto.
Si alguien no quiere trabajar y quiere este borracho enano, que se lo quede.
Motivo: Trasfondo
Tirada: 1d100
Resultado: 10 [10]
Motivo: Monedas
Tirada: 1d4
Resultado: 1 [1]
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 16 [6, 6, 4]
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 8 [6, 1, 1]
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 8 [2, 1, 5]
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 10 [2, 3, 5]
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 11 [1, 5, 5]
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 7 [4, 2, 1]
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 6 [3, 2, 1]
Motivo: Atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 15 [4, 6, 5]
Motivo: vida
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+1)=2 [1]
Nombre:
Raza: Enano Clase: Ninguna, de momento Dado de golpe: Depende de la clase
NIVEL [0]. PX ( O ).
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ATRIBUTOS: Primero va el valor, y detrás el modificador.
Fuerza (16) - (+1) Inteligencia (8) - (0)
Destreza (11) - (0) Sabiduría (10) - (0)
Constitución (15) - (+1) Carisma (8) - (0)
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TRASFONDO:
° Borracho enano.
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TALENTOS:
* Afín a la piedra
* Infravisión
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HABILIDADES:
Alerta: [0] Comunicación: [0] Manipulación: [0]
Erudición: [0] Subterfugio: [0] Supervivencia: [0]
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PUNTOS DE VIDA: 2
MOVIMIENTO: 9
DEFENSA: 10
ATAQUE: Cuerpo a Cuerpo: (+1) A Distancia : (+0)
INSTINTOS: 0
PODER: 0
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EQUIPO:
-Botella de cerveza
- 1 moneda de oro