Como dije, la partida está pensada para gente que no haya jugado nunca a rol.
Tendreis (como mucho) media docena de habilidades y 4 atributos.
Atributos:
Fuerza: mide vuestra capacidad física en todos los aspectos, excepto la resistencia.
Resistencia: pues eso. Mide vuestra capacidad física para resistir. Es equivalente a los puntos de vida.
Inteligencia: Vuestra sabiduría, percepción, e capacidad de raciocinio en general.
Fe: Vuestra Fe en Diós y la capacidad para aguantar sustos de envergadura...
Puntos de Vida: Pues eso. Los golpes que vais a durar.
Habilidades:
Alquímia: Sabes de química y de sus propiedades especiales, y probablemente buscas la piedra filosofal. Sabes hacer brebajes de varios tipos, incluso algunos considerados mágicos. Que decir que estas habilidades son consideradas heréticas, pero muy bien pagadas...
Armas: La habilidad para combatir con cualquier cosa en las manos.
Astrología: sabes que el alineamiento de los planetas afecta a la vida terrenal y con un poco de tiempo y un telescopio podrias saber que depara el futuro.
Beber: tienes una capacidad de aguante a la bebida más allá de lo habitual, normalmente porque has bebido tanto que has generado una cierta inmunidad al alcohol...
Comerciar: Conoces el valor de las cosas y lo más importante, sabes hasta cuanto oro puede desprenderse alguien para comprarte algo.
Curar: Pues eso. La medicina medieval. Normalmente no se curará más de 1 o 2 puntos de vida. Una pífia añadirá otra herida más.
Detectar mágia: una habilidad innata. Puedes detectar si a tu alrededor hay magia activa. Imprescindible para poder hacer magia.
Economía: Sabes como funcionan los sistemas económicos locales sólo con verlos (tampoco es que cambien mucho de un pueblo a otro...) y sabrías gestionar la parte económica de casi cualquier empresa.
Escudo: pues eso. Probablemente sabes usar también las armas, pero seguro que también sabes protegerte...
Filosofía: Conocer a Aristóteles y Platón te podía llevar a la hoguera, o ante un Abad o un noble y trabajar para él el resto de tus días. Era cuestión de suerte...
Física: Es una de las ciencias más antiguas y más modernas que hay. También era conocida como Física Natural. Era una cosa rara de sabios y estudiosos y sirve para explicarlo casi todo...
Historia (especialidad): Saber sobre el pasado, siempre es útil para conocer el presente. Si conoces una especialidad, probablemente sepas muy poco de lo demás, pero eres muy bueno en ese campo.
Leer/escribir: esto es la Edad Media. La tasa de analfabetismo era de casi el 100%. Tener esta habilidad y demostrarlo, normalmente era símbolo de riqueza y nobleza.
Leyendas: sabes cuentos de hadas, príncipes y demás seres fantásticos como para llenar un teatro (si existieran), y como esto es la Europa Mítica, puede que algunas sean realidad...
Persuadir: Eres bueno convenciendo a la gente de lo que quieres.
Proyectiles: sabes usar casi cualquier objeto para lanzarlo y hacer daño a alguien o algo. Además también sabes usar arcos y ballestas.
Rituales Magicos: tienes conocimiento teórico de como se hacen rituales mágicos. Si además posees Detectar Magia, hasta puedes hacer alguno.
Seducir: Cuando no puedes convencer a alguien, siempre puedes atraerle físicamente. No solo implica promesas sexuales, es más bien un juego de insinuaciones que hasta cierto punto podrían llegar a la cama (o lo más habitual aquí, al granero).
Sociedad: Pues eso. Por algún motivo u otro, conoces bien los embrollos sociales de tu mundo. Quién se casa con quién y porqué y ese tipo de cosas.
Como esto tiene que ser muy interpretativo, intentaré que hagais las menores tiradas posibles, haciendolas yo.
Si quereis hacer una tirada en concreto, tirais los dados y me decís en notas por qué la haceis.
La dificultad base será siempre de 10, pero puede cambiar por vuestra interpretación, o por circumstancias de ese momento (Si estas colgado de una lámpara con las dos manos y quieres lanzar algo con los pies, será algo más difícil).
Las tiradas se harán con D10+habilidad/atributo
Si os digo de tirar por una habilidad que no teneis, tirais por el atributo que toque a dif 12.
Combate:
Se tira a dar por Armas/Proyectiles/Fuerza
Se tira Daño por Fuerza.
Sólo hay una acción por turno: atacas, defiendes o te mueves (moverse un poco, gritar, etc... no cuenta como nada).
En el caso del combate, para ir más rápido, cuando ataqueis me tirais también el daño. Así nos ahorramos posts. :p
Si teneis preguntas sobre esto, aqui, por favor. :p
He rebentado el antiguo capítulo dedicado al sistema porqué me había quedado un pedazo tocho en la presentación que era totalmente innecesario y molesto.
Así que aquí lo teneis de nuevo, más rápido, bonito y para toda la famila... :p
Spoiler (marca el texto para leerlo):