AQUI OS VOY A COLGAR TODAS LAS TABLAS JUNTAS PARA QUE NO TENGAIS QUE IR BUSCANDO COMO POSESOS.
EN ESTA ESCENA DE REFRITO ESTAN TODAS LAS TABLAS Y GUIAS QUE NECESITAMOS.
TIPO | INTEL | HONOR | VIOENCIA | MAGNETISMO | POS. MAFIA | COSTE | NECESITA | SUELDO |
MATON | 7 | 11 | 17 | 7 | 13 | 500$ | ARMAS | 12% GOLPE |
INFORMADOR | 14 | 8 | 7 | 14 | 11 | 300$ | PISTOLA | 4% GOLPE |
BOXEADOR | 8 | 12 | 15 | 8 | 12 | 400$ | PUÑO AM | 6% GOLPE |
GUARDAESPALDAS | 5 | 15 | 15 | 5 | 16 | 1.000$ | ESCOPETA | ---- |
CONESEJERO | 18 | 17 | 1 | 2 | 17 | 3.000$ | 500$/A | ---- |
CONTABLE | 18 | 17 | 2 | 2 | 16 | 2.000$ | OFICINA/NEG | 200$/A |
ABOGADO | 16 | 8 | 1 | 15 | 15 | 2.000$ | OF+ 500$/A | 200$/A |
PERIODISTA | 14 | 10 | 1 | 16 | 14 | 500$ | PERIODICO | 100$/A |
TRABAJADOR | 14 | 13 | 8 | 10 | 10 | 50$ | NEGOCIO | 25$/A |
CHICO RECADOS | 11 | 10 | 14 | 10 | 10 | 150$ | ---- | 3% GOLPE |
NEGOCIADOR | 11 | 8 | 12 | 8 | 14 | 750$ | 500$/A | 15% GOLPE |
los camiones se distinguen en dos tipos.
los que son con lona tienen mas capacidad y como consecuencia mas caros.
hay tres tipos de coches:
Los vehiculos:
los camiones incrementan en +1 la velocidad por nivel es decir si tenemos un restaurante a nivel 1 los trabajadores no podran hacer nada mas en ese turno (hay que tener en cuenta que podemos tener como trabajadores a cualquier arquetipo de mafioso no solo al trabajador) Con un camion el negocio es mas productivo, es decir puedes hacer dos turnos de negocio. Es decir que si tenemos un negocio de nivel 1 y un camion podremos hacer dos turnos de negocio si tenemos un negocio de nivel 2 y un camion tendremos 3 turnos de negocio y de nivel 3 seran 4 los turnos. Eso si tenemos que tener asignado el camion a ese negocio y no lo podemos usar para otro negocio.
Coches, los coches suelen usarse para que nuestro equipo violento pueda huir a gran velocidad. Un coche nos proporciona el doble de la velocidad por lo que nuestro equipo si va en coche podra ir a dar dos golpes.
Por cada negocio legal/ilegal necesitaremos un minimo de:
Para el Trafico de Armas, alcohol, drogas, trafico de coches robados y sobornos, ademas necesitaremos de un negociador que sera el encargado de llevar el material y cerrar las operaciones
Para los golpes se precisan un minimo de 4 componentes por golpe y un maximo de 5
NEGOCIOS LEGALES | COSTE | T.CONST | REND.$ | AMP. N. 2 | T. AMP N2 | REND N.2 | AMP N.3 | T. AMP N.3 | REND N.3 | R.CIERRE | R. ATAQUE |
Restaurantes | 5.000$ | 2 Asaltos | 1.000$/A | 7.500$ | 1 Asalto | 1.500$/A | 15.000$ | 1 Asalto | 3.000$/A | 2 | 3 |
S. Belleza | 1.500$ | 1 Asalto | 300$/A | 2.250$ | 1 Asalto | 450$/A | 4.500$ | 1 Asalto | 1.000$/A | 2 | 3 |
T. Mecanicos | 1.500$ | 1 Asalto | 300$/A | 2.250$ | 1 Asalto | 450$/A | 4.500$ | 1 Asalto | 1.000$/A | 3 | 4 |
Casinos | 25.000$ | 4 Aslatos | 5.000$/A | 37.500$ | 2 Asaltos | 7.500$/A | 75.000$ | 2 Asaltos | 20.000$/A | 4 | 5 |
Clubs | 20.000$ | 3 Asaltos | 4.000$/A | 30.000$ | 2 Asaltos | 6.000$/A | 60.000$ | 2 Asaltos | 12.000$/A | 4 | 5 |
Fabricas | 10.000$ | 2 Asaltos | 2.000$/A | 15.000$ | 1 Asalto | 3.000$/A | 30.000$ | 1 Asalto | 6.000$/A | 2 | 3 |
Sindicatos | 1.500$ | 1 Asalto | 300$/A | 2.250$ | 1 Asalto | 450$/A | 4.500$ | 1 Asalto | 1.000$/A | 3 | 4 |
Periodicos | 20.000$ | 3 Asaltos | 4.000$/A | 30.000$ | 2 Asaltos | 6.000$/A | 60.000$ | 2 Asaltos | 12.000$/A | 2 | 3 |
Ag. Transportes | 5.000$ | 2 Asaltos | 1.000$/A | 7.500$ | 1 Asalto | 1.500$/A | 15.000$ | 1 Asalto | 3.000$/A | 3 | 4 |
Almacen Gen. | 5.000$ | 2 Asaltos | 1.000$/A | 7.500$ | 1 Asalto | 1.500$/A | 15.000$ | 1 Asalto | 3.000$/A | 3 | 4 |
Inmobiliarias | 1.500$ | 1 Asalto | 300$/A | 2.250$ | 1 Asalto | 450$/A | 4.500$ | 1 Asalto | 1.500$/A | 2 | 3 |
Constructoras | 15.000$ | 3 Asaltos | 3.000$/A | 22.500$ | 2 Asaltos | 4.500$/A | 45.000$ | 2 Asaltos | 10.000$/A | 3 | 4 |
Bancos | 30.000$ | 4 Asaltos | 6.000$/A | 45.000$ | 2 Asaltos | 9.000$/A | 95.000$ | 2 Asaltos | 25.000$/A | 3 | 5 |
Joyerias | 20.000$ | 3 Asaltos | 4.000$/A | 30.000$ | 2 Asaltos | 6.000$/A | 60.000$ | 2 Asaltos | 15.000$/A | 4 | 5 |
Negocios Ilegales | COSTE | T.CONST | REND.$ | AMP. N. 2 | T. AMP N2 | REND N.2 | AMP N.3 | T. AMP N.3 | REND N.3 | R.CIERRE | R. ATAQUE |
Juego Clandestino | 10.000$ | 2 Asaltos | 2.500$/A | 25.000$ | 1 Asalto | 7.000$/A | 40.000$ | 1 Asalto | 15.000$/A | 5 | 5 |
Alcohol | 15.000$ | 3 Asaltos | 3.500$/A | 37.500$ | 2 Asaltos | 12.000$/A | 60.000$ | 2 Asaltos | 25.000$/A | 6 | 7 |
Prostitucion | 10.000$ | 2 Asaltos | 2.500$/A | 25.000$ | 1 Asalto | 9.000$/A | 40.000$ | 1 Asalto | 20.000$/A | 6 | 7 |
Extorsion | 5.000$ | 1 Asaltos | 1.250$/A | 12.500$ | 1 Asalto | 3.000$/A | 20.000$ | 1 Asalto | 7.000$/A | 5 | 6 |
Timos | 10.000$ | 2 Asaltos | 2.500$/A | 25.000$ | 2 Asaltos | 9.000$/A | 40.000$ | 2 Asaltos | 20.00$/A | 6 | 7 |
Trafico Drogas | 15.000$ | 3 Asaltos | 3.500$/A | 37.500$ | 2 Asaltos | 12.000$/A | 60.000$ | 2 Asaltos | 25.000$/A | 6 | 7 |
Trafico Armas | 15.000$ | 3 Asaltos | 3.500$/A | 37.500$ | 2 Asaltos | 12.000$/A | 60.000$ | 2 Asaltos | 25.000$/A | 6 | 7 |
Trata Blancas | 10.000$ | 2 Asaltos | 2.500$/A | 25.000$ | 1 Asalto | 8.000$/A | 40.000$ | 1 Asalto | 13.000$/A | 5 | 5 |
Esclavitud | 5.000$ | 1 Asalto | 1.250$/A | 12.500$ | 1 Asalto | 3.000$/A | 20.000$ | 1 Asalto | 7.00$/A | 5 | 5 |
Sobornos | 20.000$ | 4 Asaltos | 5.000$/A | 50.000$ | 2 Asaltos | 18.000$/A | 80.000$ | 2 Asaltos | 35.000$/A | 6 | 6 |
Peristas | 10.000$ | 2 Asaltos | 2.500$/A | 25.000$ | 1 Asalto | 7.000$/A | 40.000$ | 1 Asalto | 13.000$/A | 5 | 6 |
Prestamos/Usura | 10.000$ | 2 Asaltos | 2.500$/A | 25.000$ | 1 Asalto | 6.500$/A | 40.000$ | 1 Asalto | 13.000$/A | 5 | 5 |
Chantaje | 15.000$ | 3 Asaltos | 3.500$/A | 37.500$ | 2 Asaltos | 10.000$/A | 60.000$ | 2 Asaltos | 25.000$/A | 5 | 6 |
T. Coches rob. | 10.000$ | 2 Asaltos | 2.500$/A | 25.000$ | 1 Asalto | 8.500$/A | 40.000$ | 1 Asalto | 15.000$/A | 6 | 6 |
Paso a explicar un poquito la peazo tabla los cojones. Esta dividida en dos partes, los negocios legales y los ilegales. Los negocios legales son mas seguros pero menos rentables.
Cuando se procede a una ampliacion de negocio el negocio da menos rendimiento, bajando al nivel inmediatemente inferior, si es de n1 a n2 no hay ingresos.
el numero es lo que tu mafia ha de sacar como minimo para que no sea efectivo el ataque o cierre.
¿como haremos esto? muy facil ya vereis
¿cuando un pj quiera atacar el negocio de otro primero me lo dira a mi y tirara 1d10
Yo le dire al atacado que tire la dificultad pertinente, es decir por ejemplo un jugador quiere atacar el negocio de trafico de alcohol de otro
me lo dice a mi y tira 1d10
yo se lo digo al atacado y tira 1d10 si saca - de 7 sera atacado si saca +7 no sera atacado
si resulta atacado, comprobaremos la tirada del rival que si ha sacada +7 no tendra exito y si saca -7 si lo habra tenido.
en funcion del exito el daño sera menor o mayor.
ARMA | PRECIO | TIPO | DISTANCIA | DAÑO |
FUSIL M1 | 750$ | 8 TIROS | 450 M | 2D10 |
ESCOPETA | 750$ | 6 TIROS | 15 M | 3D10 |
PORRA | 100$ | CONTUNDENTE | 1 M | 1D10 |
BATE | 10$ | CONTUNDENTE | 2 M | 1D10 |
SUFUSIL | 1.500$ | 50 TIROS | 65 M | 3D10 |
NAVAJA | 25$ | FILO | 1 M | 1D10 |
EXPLOSIVOS | 300$/Kg | EXPLOSIVO | DEPENDE | 1D10/5KG |
PISTOLA | 1.000$ | 13 TIROS | 25 M | 2D10 |
REVOLVER | 500$ | 6 TIROS | 25 M | 2D10 |
PUÑO AMER. | 50$ | CONTUNDENTE | 1 M | 1D10 |
ARMAS ESPECIALES:
ARMA | PRECIO | TIPO | DISTANCIA | DAÑO |
SHIRIKEN | 15$ | ARROJADIZA | 15 M | 1D10 |
KATANA | 150$ | DE FILO | 2 M | 1D10 |
NUNCHAKU | 100$ | CONTUNDENTE | 1 M | 1D10 |
KUSARIGAMA | 100$ | DE FILO | 1 M | 1D10 |
TESSEN | 125$ | DE FILO | 1 M | 1D10 |
DADAO | 150$ | DE FILO | 1 M | 1D10 |
SAIS | 150$ | DE FILO | 1 M | 1D10 |
SE JUEGA CON 1D10+CARACTERISTICA PARA SUPERAR LAS DIFICULTADES SIGUIENTES: