Sí a todo: Me quedo con la parada y se supone que sigo con los zelotes, pero puedes tomarte alguna licencia para separarnos como una tormenta, o quizás algún esclavista capturó a uno y eso me lleve al grakin donde estén los demás, o lo que sea...
Quiero decir: Sepárame de ellos si es necesario, pero sin afectar al personaje en cómo se siente respecto a ellos (por ejemplo, que renegara de ellos).
Veo más viable que necesitéis algo del grakin y tú, que eres el más moderado dentro de los zelotes (no comes dwaldur, eres como el "mariquita" del grupo) sea el "elegido" para ir a mezclarse con esa gentuza.
¿Algo del grakin que no podamos saquear de una caravana? ¿Furcias para montarnos una competición de atletismo? x^P
Anda que no tiene peligro llevar meretrices a los zelotes...
Supongo que será algo perecedero o algo de lo que no suela haber caravanas, que el grakin fabrique para consumo propio... Por ejemplo licor o algo así... (O de lo que nunca tengáis suficiente y no podáis vivir sin ello, ver ejemplo anterior ;))
¡Niiiiñoooo y que no se te olvide traerme el tabaaacooo! xDDDDD
Spoiler (marca el texto para leerlo):
Tienes suerte que te he cogido la medida ;)
Fallo mío, en la parada no se elige un arma, sino un "estilo" son tres:
- Parada a una mano
- Parada a dos manos
- Parada con escudo
Supongo que te imaginas como funciona cada uno.
Cita:
Jejeje, si es que soy como Descartes: La intuición no me falla =P.
Supongo que me cogeré la parada a dos manos, pero como te dije, ya veremos ese equipo por si acaso. Lo más seguro es que lleve un hacha a dos manos.
Por raza:
Orientación bajo tierra (VEN): Permite conocer con bastante exactitud donde se sitúan respecto a una dirección o punto externo, también la profundidad aproximada a la que se encuentran.
Presencia intimidatoria(VEN): Tienes una bonificación +3 a tus tiradas de Intimidación.
+2 a daño si les hieren en combate(VEN)
Visión nocturna(VEN): Algunas razas inteligentes, al igual que algunos animales (como los gatos), son capaces de ver más o menos bien en oscuridad parcial, de forma que sólo sufren la mitad de penalizaciones por este hecho. El alcance de esta visión es de unas veinte varas.
Antropófagos(DES)
Orgullo guerrero(DES): Posees un fuerte condicionamiento social que te impide abandonar una lucha hasta que todos tus enemigos estén derrotados. Esto no te convierte en un loco temerario, y no iniciarás un combate que sepas no puedes vencer.
Avistar -2 (-3 a plena luz del sol)
Nadar -3
Trepar -3
Minería +3
Supervivencia -2
DES= Desventaja
VEN= Ventaja
Humm... Teníamos esto un poco colgado. A ver si estos días me pongo con ello, ¿está por la partida toda la información que me pueda hacer falta?
Creo que sí, si no pregunta lo que se te ocurra...
¿Te han puesto los dientes largos, eh?
Una de dudas...
* Me gustaría contar con un hacha de hierro entre mis enseres que hubiera podido esconder al huir o lo que fuere. Para ello, en teoría y según lo expuesto en la escena de sistema, debería de tener:
- Arma de hierro (N) [requiere Honor Racial]: Los dwaldur te han honrado obsequiándote con un hacha de hierro. Para utilizarla se requiere Arma inusual.
- Arma inusual (N): Sabes usar un arma que no se encuentra entre tus armas raciales, depende de la historia.
- Honor racial (N): Tu raza te ha hecho objeto de un gran honor. Se trata de un privilegio excepcional que te da ciertas ventajas.
1. ¿Arma inusual no sería redundante, si el hacha es arma racial dwaldur y las armas de hierro son exclusivas de los dwaldur?
2. Evidentemente, no poseo ese honor racial actualmente, aunque antaño sí que podía haberlo tenido. A efectos de juego supongo que da igual cómo se llame la habilidad si va todo explicado en el trasfondo, ¿no?
3. El hacha, además, cuesta 4 manos de pieles, que supongo que he de pagar, ¿o no?
4. ¿Las hachas son a una mano, a dos o como quieras?
Espero tu respuesta, que es un punto importante para el pj.
1. Arma Inusual te sobra.
2. Tienes que cogerlo y explicarlo. He incluso tienes que coger defectos relativos a que te buscan y que eres un sinvergüenza.
3. Es probable que no tengas más tesoro que ese. Si tuvieras que pagarlo no sé de donde lo ibas a sacar. Eso sí se te va a ver enseguida y desde lejos.
4. Creo que a una y se puede usar a dos. Por cierto son habilidades de combate diferentes.
Gracias =) En los defectos estoy barajando entre acusado injustamente y perseguido, tengo que rumiar bien la historia antes de decidirme.
Jum, entonces, ¿me cojo el hacha y me quito las diez pieles del equipo? Por poder cogerla podría gastando puntos en la ventaja esta que te da más pasta...
Ayer no me iba internet y no pude ver nada de esto así que ya le iré dando estos días =)
No te preocupes, cuando respondas mira que en el personaje tienes a Djeldar
Una dudilla respecto a lo de las armas: En las habilidades primarias de Bandido tengo un Arma CaC y otra a distancia... Supongo que eso hace referencia a la habilidad Atacar, ¿no?
Es decir, tendría:
Atacar (Hacha de hierro a dos manos) (AGI)
Atacar (Boleadoras) (COOR)
EDIT: Acabo de ver que las boleadoras no son arma racial Dwaldur y tendría que gastar la ventaja correspondiente supongo. Así que sumamos dudas:
1.- ¿Puedes darme una descripción más concreta de las Boleadoras? ¿Si impactas derribas directamente, o cómo funcionan?
2.- Cuchillo y lanza pueden ser usados como arma arrojadiza supongo, ¿no es así?
¡Ey! ¡Si no me contestas no puedo seguir! =)
Lo siento pero no lo he podido mirar...
La revista es la semana que viene y la otra son las TdN, cuando tenga un ratito te contesto...
1. Boleadoras. Son dos o más bolas de piedra unidas a los extremos de una o varias lianas, de aproximadamente un par de varas de largas, y que se lanzan para enredar e inmovilizar al objetivo. No suelen hacer apenas daño, consistiendo el mismo en el impacto de las piedras de los extremos cuando las lianas se enredan en el objetivo. Es una de las armas preferidas de los tikki y de algunos esclavistas, si bien es muy complicada de dominar. Sólo se conseguirán inmovilizar los dos brazos o las dos piernas de un objetivo antropomórfico si se supera la prueba con una penalización -10 (es decir, sería una prueba Muy Difícil). Si se supera sólo una prueba Normal o Difícil, se habrá enredado únicamente sobre una localización y simplemente penalizará al agredido con un -2 a toda acción que implique a esa localización. Para liberarte, basta con disponer durante dos asaltos de un brazo libre para quitarte ese estorbo, para cortar la liana, o bien que te presten un poco de ayuda. Si se obtiene un crítico, una de las lianas se ha enredado sobre el cuello del objetivo y se aplicarán las correspondientes reglas de asfixia.
2. Sí se pueden usar para lanzarlas, pero cada arma usa una habilidad diferente si se usa cuerpo a cuerpo (esa depende de Agilidad) que si se lanza (esa es de Coordinación).
Perdona el retraso, espero que te ayude.