♦VALORES INICIALES♦
Durante tu instrucción como señor del Kai has adquirido pericia en la lucha y aguante físico, pero no todos los iniciados han sido igual de efectivos en su entrenamiento. Para conocer tu grado de avance en estos aspectos, tendrás que tirar 2d10.
Cuando tengas que luchar, tu destreza en el combate se opondrá a la de tu enemigo, como se verá más adelante.
Tanto si eres herido en combate como por otros motivos, como no tener comida cuando se te pide comer, habrá momentos en los que pierdas puntos de resistencia. En el momento en que estos caigan a 0, habrás muerto y terminará la aventura. Estos puntos pueden recuperarse de diversos modos, pero no podrán exceder el máximo de inicio.
♦DISCIPLINAS DEL KAI♦
Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú sólo has aprendido cinco de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas
te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elige con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en
el momento adecuado puede salvarte la vida. Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, debes anotarlas en el recuadro
DISCIPLINAS DEL KAI de tu Hoja de Personaje.
Camuflaje:
Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los
árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.
Caza:
Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para
obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.
Sexto Sentido:
Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.
Rastreo:
Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.
Curación:
Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de resistencia perdidos. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de resistencia cada vez que pases por una sección sin entrar en combate. Si eliges esta disciplina, podrás curar +1 puntos de golpe cada vez que avances sin luchar.
Dominio en el manejo de las armas:
En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, tira 1d10. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE.
El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura.
Defensa psíquica:
Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de defensa psíquica te libra de perder puntos de resistencia cuando sufras este tipo de ataques.
Ataque psíquico:
Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu destreza en el combate. No todas las criaturas con las que te encontrarás en
tu aventura pueden ser dañadas por el ataque psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.
Empatía animal:
Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.
Poder mental sobre la materia:
Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.
♦EQUIPO♦
Como todo iniciado del Kai, vas vestido con el jubón y la capa verdes característicos del monasterio. Estas cosas no influyen en el resto de equipo y no necesitar anotarlo.
Además de eso, posees un hacha (Arma) y una mochila que contiene una comida (Raciones). Colgado del cinturón llevas una bolsa de cuero con unas pocas Coronas de oro (tira 1d10 para saber cuantas).
Entre las humeantes ruinas del monasterio descubres un mapa de Sommerlund (Objetos especiales), el cual te guardas por seguridad entre tus ropajes. También encuentras alguna cosa útil entre los escombros. Tira 1d10 para saber el que:
Como llevar el equipo:
Una vez tienes tu equipo completo, debes saber como se lleva. No necesitas apuntar la siguiente lista, pero si tenerla en cuenta:
Cuántos objetos puedes llevar:
Cosas que necesitas saber:
♦COMBATE♦
El resumen del combate es el siguiente, dividido por fases para que sea sencillo y no haya pérdida.
Eludir el combate:
A veces se te dará la opción de huir, bien antes de entrar en batalla o puede que durante el combate. Si lo haces, calcula normalmente la RESISTENCIA perdida por Lobo Solitario como si se tratara de otra ronda, y aprovecha tu oportunidad.
TABLA DE RESULTADOS DE LOS COMBATES
Positivos:
|
0/0 |
+1/+2 |
+3/+4 |
+5/+6 |
+7/+8 |
+9/+10 |
+11 o más |
|
1 |
E |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
LS |
-5 |
-5 |
-4 |
-4 |
-4 |
-3 |
-3 |
|
2 |
E |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
-10 |
LS |
-4 |
-4 |
-3 |
-3 |
-3 |
-3 |
-2 |
|
3 |
E |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
-10 |
-11 |
LS |
-4 |
-3 |
-3 |
-3 |
-2 |
-2 |
-2 |
|
4 |
E |
-6 |
-7 |
-8 |
-9 |
-10 |
-11 |
-12 |
LS |
-3 |
-3 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
|
5 |
E |
-7 |
-8 |
-9 |
-10 |
-11 |
-12 |
-14 |
LS |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
-1 |
|
6 |
E |
-8 |
-9 |
-10 |
-11 |
-12 |
-14 |
-16 |
LS |
-2 |
-2 |
-2 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
|
7 |
E |
-9 |
-10 |
-11 |
-12 |
-14 |
-16 |
-18 |
LS |
-1 |
-1 |
-1 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
|
8 |
E |
-10 |
-11 |
-12 |
-14 |
-16 |
-18 |
M |
LS |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
|
9 |
E |
-11 |
-12 |
-14 |
-16 |
-18 |
M |
M |
LS |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
|
10 |
E |
-12 |
-14 |
-16 |
-18 |
M |
M |
M |
LS |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
Negativos:
|
-1/-2 |
-3/-4 |
-5/-6 |
-7/-8 |
-9/-10 |
-11 o más |
|
1 |
E |
-2 |
-1 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
LS |
-5 |
-6 |
-6 |
-8 |
M |
M |
|
2 |
E |
-3 |
-2 |
-1 |
-0 |
-0 |
-0 |
LS |
-5 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
M |
|
3 |
E |
-4 |
-3 |
-2 |
-1 |
-0 |
-0 |
LS |
-4 |
-5 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
|
4 |
E |
-5 |
-4 |
-3 |
-2 |
-1 |
-0 |
LS |
-4 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
-8 |
|
5 |
E |
-6 |
-5 |
-4 |
-3 |
-2 |
-1 |
LS |
-3 |
-4 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
|
6 |
E |
-7 |
-6 |
-5 |
-4 |
-3 |
-2 |
LS |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-6 |
|
7 |
E |
-8 |
-7 |
-6 |
-5 |
-4 |
-3 |
LS |
-2 |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-5 |
|
8 |
E |
-9 |
-8 |
-7 |
-6 |
-5 |
-4 |
LS |
-1 |
-1 |
-2 |
-3 |
-4 |
-4 |
|
9 |
E |
-10 |
-9 |
-8 |
-7 |
-6 |
-5 |
LS |
-0 |
-0 |
-0 |
-2 |
-3 |
-3 |
|
10 |
E |
-11 |
-10 |
-9 |
-8 |
-7 |
-6 |
LS |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
-0 |
Espero que sea así y no desglosado...
Motivo: Destreza
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: Resistencia
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Es sólo un dado por cada, y al primero (Destreza en combate) le sumas 10
Es decir, 1d10+10
Y al segundo, la resitencia, 20
Es decir, 1d10+20
Si sacas un 10 en la tirada (en cualquiera, repites)
Ok, repito la tirada y corrijo en la ficha.
Soy ricaaaaaa!!!
Y un espadon!!!
No podrian haber salido las tiradas al reves.. no.. ¬¬
Motivo: Destreza
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Resistencia
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Monedas oro
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Objeto "especial"
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Ahora si lo has puesto bien :D
Sigue con el resto y perfect
JAJAJAJAJAJA que te hago repetir la tirada de oro eh! nah, te dejaré ser rica... ya te guiaré hacia bandoleros xDDD
PD. Deja de trucar los dados ¬¬
PD2. Recuerda que también tienes una ración de comida (aunque tengas caza, póntelo en tu mochila, ya podrás tirarlo, pero piensa que a lo mejor en algún momento puedes usarla para dar de comer a otra persona, o algo). Y también que tienes un mapa (lo pones en objetos especiales). Quien sabe para que te puede ser útil jaja
Bueno, pues creo que ya está todo. La comida me será útil.. así que, no la tiraré.
En el nombre he puesto el II por mi numero de jugador, para que sepas quien soy, puesto que todos nos llamamos igual por lo que vi xD
Ya me irás diciendo, pero ya me surje la primera pregunta.. vamos a combate de 2 armas? Una principal y si me desarman saco la segunda? Beneficio de las armas.. es.. puramente estético por lo que veo, no? (al menos en mi caso)
Si, peleas con un arma, la segunda es por si acaso. Y no es estético, simplemente ni te bonifica ni te penaliza. Además puede que te sea útil para algo (un arma puede ser más que un arma, el propio ejemplo es que el hacha lo llevas por haberte ido a talar xDD)
Me refiero a bonificación tipo: la daga te da más destreza en combate pero te penaliza en daño. (lo primero por ligera, lo segundo por tamaño de hoja) ademas de poder lanzarla
la espada corta pues similar a la daga, pero sin precisión al tirarla...
La espada ancha sería mas lenta en combate pero destructora... por supuesto su segundo uso sería de rascador de espalda o mondadientes.
Me refería a eso.. ^^
Pero con lo que me has respondido.. me llega ;)
Si entendi bien las tiradas son asi, estan bien?
Que nombre de PJ uso?
Motivo: Valores Iniciales
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 3 (Suma: 8)
Motivo: Coronas de Oro
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Objeto en los escombros
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Dominio en el manejo de las armas
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Si, están bien hechas las tiradas.
Y de nombre de pj, llámate como quieras, mientras pongas un 7 de la manera que te de la gana para saber yo que eres el pj7 xD
Motivo: Creacción de Personaje
Tirada: 2d10
Resultado: 4, 4 (Suma: 8)
Motivo: Arma
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Armas
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Oro
Tirada: 1d10
Resultado: 8