Repasemos la mecánica:
Puntos de vida: Físico x 4
Iniciativa: Percepción + Reflejos + 1o3d10
Ataque CaC: Físico + Habilidad de Armas + 1o3d10
Ataque a Distancia: Destreza + Armas Distancia / Armas de Fuego + 1o3d10
Defensa: Destreza + Esquivar + 5
Pongámonos en situación:
Lee pretende, a través de un duelo, acabar con la vida de Clint. Para ello, salen a mitad de la calle, se miran, se tientan (la dinámica es la misma cuando estás a cubierto detrás de un mostrador o de unas piedras y quieres disparar a alguien que está en otro lugar, o si quieres atracar un banco, etc).
Así que, suerte!
Excepciones:
Modificadores de dificultad a la hora de las tiradas de ataque:
+5 Cabeza/cuello +2 Pecho/abdomen +3 extremidades -10 espalda
Tiradas de Atributo
Dificultad Tirada mínima
Fácil 9
Normal 12
Difícil 15
Muy difícil 18
Casi imposible 21
Tiradas de Habilidad
Dificultad Tirada mínima
Fácil 10
Normal 15
Moderada 18
Difícil 20
Muy difícil 25
Casi imposible 30