Partida Rol por web

MEGADUNGEON

Crónicas COLABORATIVAS

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23/05/2020, 21:50
Kylios

SESION 118: - “Nuestra búsqueda del barco mágico

El mago que nos encontramos nos pidió el botijo mágico a cambio de perdonarnos la vida. Nos comentó que la sabia Nani Pupu, el viejo de la tribu Unwuettu y él estaban todos conchabados para atraer a aventureros a la tumba para intentar recuperar el objeto mágico o para morir en el intento.

Nosotros nos negamos. Les tiré una bola de fuego que mató a todos los kobolds pero él invocó a dos ogros gigantes, uno de los cuales hirió gravemente a Gothreck. Mientras él huía yo les hice una telaraña que los atrapó a los ogros y salimos huyendo.

Tras ello fuimos a buscar el barco. Nos encontramos un zombie moviendo los brazos y finalmente el barco. Su capitán Nefistus, un seguidor del Dios del Comercio, nos explicó que en su reino de Hallowfaust reinaban los nigromantes que habían conseguido que los muertos conservaran sus conocimientos tras la muerte. A cambio de encontrarles a la tripulación perdida (5 zombies) y de enseñarle dónde vivían los Aaraockra para poder comerciar con ellos nos ofreció su barco para viajar a la ciudad de Omu.

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23/05/2020, 22:10
Kylios

SESION 119: - “El hUmo de Omu” ó “Pero si sólo son babosas baldosas”

Al llegar a la ciudad de Kir Sabal, fuimos a ver al jefe y sabio de los Aaraockra, Ashara, que no estaba muy contento con la situación, puesto que no quería comerciar con nadie y no le hacía gracia el barco que volaba, puesto que en su ciudad-nido ellos eran vulnerables  a ataques desde el aire.

Le pedimos ayuda sobre el “botijo mágico” y nos comentó que era una reliquia que usaban antes los chamanes por sus planos espirituales. Cada tapón se trataba de un líquido diferente y ellos bebían en función de donde quisieran viajar.  

Por el camino a Omu habíamos visto humo anteriormente, hacía un par de días, pero cuando llegamos ya no había “hUmo en Omu”. Vimos también una cascada que no era natural, un montón de gárgolas en la ciudad que miraban hacia adentro y un círculo de fuego. Finalmente decidimos aterrizar en los edificios que habían sido quemados recientemente.

Al bajar oímos hacia el Norte el grito de un saurio gigante (dentro de la ciudad). En nuestra localización había muchos cuerpos en el suelo desnudos con heridas mortales y huesos carbonizados amontonados que después averiguamos que eran de Yuan-Ti. Unos perros que comían los cadáveres.

 

Entre las ruinas vimos un símbolo de Dendar, la gran serpiente, que según la leyenda local: “Será la que vendrá a devorar el mundo (inicio y final del mundo)”.

 

 

Oímos también un gemido y descubrimos medio enterrado a un pobre hombre al cual liberamos. Era el cartógrafo y lingüista Orvex, y nos explicó su historia y la leyenda de Omu:

Formaba parte de una expedición de unas 50 personas de “Los magos rojos de Thay” (ciudad estado al Este de Ptholus, al otro lado del mar). Llegaron en barco y después a través de la selva para encontrar la entrada a una antigua tumba. Por la noche fueron masacrados por los hombres serpiente.

La leyenda dice que para entrar en el templo hay que encontrar las 9 llaves dispersas por la ciudad. Cada una de las llaves estaba en cada uno de los templos de las nuevas divinidades tras Uptao diera la espalda a Chult. Cuando Uptao se fue dejó de llover y se secaron los ríos. Los animales no consiguieron que Uptao volviera pero sí que consiguieron que volviera a llorar y que volviera a llover y a haber ríos.

El cartógrafo tenía conocimientos de Omu que nosotros desconocíamos como que al otro lado de las montañas hay salamandras e incluso un dragón o que más allá de las montañas (Oeste) se dice que hay una base pirata.

Los templos:

  1. En el primer templo vemos una especie de conejo con cuerno de unicornio. En el templo había unas inscripciones en lenguaje antiguo de Chult (Omu Antiguo) “I'jun enseña a tomar el camino que menos se espera” en las inscripciones. Explica la historia de cómo el Zorbo y el Almiraj intentaron cocinar para Uptao pero el zorbo le echó la culpa y desde entonces se pelean a la vista. Conseguimos pasar pisando las baldosas más inesperadas y conseguir una llave.
  2. En el segundo templo, del caracol látigo, encontramos una indicación "Unkh – Siempre se han de contrastar todas las acciones antes de actuar" había en él cientos de llaves y dentro del templo 6 llaves más y una cerradura para insertar una llave. Gothreck imprudentemente insertó una de las llaves, llevándose una impresionante descarga. Mientras que el resto del grupo buscaban inutilmente una solución, vi clara la respuesta. Puse las 6 llaves una sobre otra para ver el perfil resultante y busqué entre los cientos de llaves aquella que tenía idéntico perfil. Obviamente resultó ser la respuesta acertada. Hay veces que me asombro de mi propia inteligencia. (jeje, eso por no hacer vosotros las crónicas)

Notas de juego

 

 

   

(El Uriconejo o Almiraj)               (El Zorbo)                                      (El caracol látigo)        

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12/06/2020, 19:44
Kylios

SESIONES 120 y 121: - “Resolviendo puzzles en templos”

Pasamos más de un día consiguiendo más cubos en el resto de los templos. Orvex nos iba traduciendo las frases en los templos y gracias a ellas conseguíamos solucionar los puzzles:

  1. Hecho (Ijin - Almiraj o "Uriconejo"): Pisando baldosas. Cubo conseguido
  2. Hecho (Unkh - Caracol látigo): Gracias al increíble ingenio del Magus, que listo soy. Cubo conseguido
  3. Templo de Wongo (El mono):  La indicación decía “Mejor ser amigo de Wongo que enemigo”. Al entrár escuchamos una cacofonía de ruidos y vimos una segunda indicación “Los amigos de Wongo saben dónde tienen que echar el agua”. Conseguimos averiguar que el buitre era el amigo de Wongo.  (Jabalí: “El buitre tiene suerte de seguir vivo” (jabalí – veo rayo azul incide en pie izdo) / Buitre: Uno de nosotros no tiene amigos (rayo azul a mano izda). / Cebra: Mi único amigo se murió de hambre (rayo a pierna derecha) (jabalí) / León: Me comí a uno de los amigos del jabalí (rayo a mano derecha)). Cubo conseguido
  4. Templo de Obokala (El Zorbo) - La indicación decía “Obolaka Nos enseña a pisar firme y a permanecer siempre en la luz”. Nos metimos por dentro de una fuente y aparecimos en el otro lado. Allí encontramos una nueva sala en la que había una estatua. Cubo conseguido.
  5. Templo  de Mua: Estaba medio derruido “Mua nos enseña que los secretos esconden la verdad” Su símbolo era una serpiente enrollada en un tronco con cabeza de dragón. Vimos mosaicos con Mua luchando contra el mono Wongo. Inscripción “La muerte es la recompensa del ladrón fracasado. La verdad está en la boca de la serpiente”. Nos encontramos 3 cubos, uno en una habitación llena de trampas, uno encima de la cabeza de una serpiente y otro dentro de la cabeza. Cogimos los dos últimos (el bueno era el que estaba dentro de la cabeza). Cubo conseguido
  6. Templo circular de Shagambi (Kamadan, o tigre con serpientes en la cabeza). La inscripción decía  “Shagambi nos enseña a luchar al mal con honor”. Vimos nativos luchando con lanzas en mosaicos y estatuas con huecos en las manos. Tuvimos que matar a unos golems y pusimos sus lanzas en los huecos. Cubo conseguido.
  7. Templo de Papazo (Eblis o gran ave de la medusa) La inscripción decía  “Papazolt nos enseña que no nos postremos ante nadie” y otra que decía "Viene con la luz del sol se va con la noche, no muerde. Siempre sigue al que la llama y nunca se separa de su maestro". Nos encontramos el templo destrozado y sin cubo. Había un cocodrilo asaetado por flechas modernas, así como una estatua de un jaguar, estatua de un lagarto y una estatua de un murciélago.

 

Cuando estábamos inspeccionando el templo nos atacaron con una flecha. Fuimos a buscarlo y finalmente nos encontramos con un viejo tabaxiano llamado "Saco de Espinas". Comprobamos que sus flechas no eran las del cocodrilo y nos explicó que hombres "como Orvex" habían entrado en el templo. También nos dijo que por su edad se ha ido de su tribu para hacer la Cacería Final (que sería derrotar al gran saurio o morir en el intento). Gothreck decidió compartir la misión con él, por lo que nos dijo que su morada estaba en el anfiteatro. Antes de ir a por él le comentamos que recuperaríamos el resto de cubos y arreglaríamos el problema con las almas que habíamos venido a solucionar.

Notas de juego

Nota: El rectángulo rojo es el campamento de los Magos Rojos, de los que hablaré en mi siguiente entrada.

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12/06/2020, 20:45
Kylios

SESIÓN 122: - "Mi Experiencia Cercana a la Muerte"    (NDE: near-death experience)

Habíamos conseguido ya 6 de los 9 cubos, pero nos encontrábamos ante un grave problema. Un grupo (supuestamente de los magos rojos por lo que nos había dicho el Taxiano) se nos había adelanantado y tenía un cubo, por lo que ya no podríamos conseguir los 9 cubos. Teníamos que intentar conseguir los cubos que todavía siguieran en los templos y ver cómo negociar con quien tuviera el resto.

Por ello fuimos a un nuevo templo, el Templo de Kubazan (sapo con 4 tentáculos que le salen por la espalda). En la parte de afuera vimos una piscina de agua verde y cenagosa, con una estatua en el centro y un ser muy grande sumergido. Los puentes que cruzaban la piscina estaban ya rotos. La inscripción decía ”Kubazan nos pide pisar sin miedo y devolver tanto como se tome”. En esta ocasión fue nuestro monje el que de un salto se plantó en la estatua y consiguió la llave del templo.

En el templo conseguimos abrir la puerta, pero antes de entrar un monstruo horroroso, una especie de rana con tentáculos saltó de la piscina y nos atacó a todos. Era tan poderoso que tuvimos que huir corriendo del monstruo, temiendo por nuestras vidas.

Dado que el templo tenía un guardián, se me ocurrió entrar invisible, así que usando mi hechizo de "Desvanecer" y en sigilo entré en el templo para obtener otro cubo. Gracias a mi anillo de "escalada de araña" conseguí atravesar la habitación principal del templo, ya que el suelo de madera estaba podrido y 10 metros más abajo unas estacas afiladas estaban preparadas para quien cayera en ellas. Tras coger el cubo las puertas se cerraron de golpe y me di cuenta de mi error. Había cogido el cubo sin "dejar tanto como se tome" que decía la inscripción. En esos momentos escuché con horror como un silbido salía de las muchas cabezas de rana que había en la habitación. Era un gas venenoso. En esos momentos mi entrenamiento en la infancia me salvó puesto que aún no sé como, pero conseguí resistir ese veneno. Hice todo lo que pude por revertir la situación. Dejar el cubo de nuevo, pasar por los tablones, e incluso intenté pisar las maderas con fuerza, pero nada ocurrió. En el exterior mis compañeros me contaron que también intentaron ayudarme sin éxito a abrir la puerta, y no fue hasta que pasó mucho tiempo, el suficiente como para matar a una persona normal, que la puerta se abrió de nuevo. En ese momento me di cuenta de mi mortalidad y de lo cerca que había estado de morir envenenado por el gas.

La segunda vez que lo intentamos Gothreck rompió primero la puerta con su martillo para que no se pudiera cerrar. Tras hacerlo, le di el cubo que teníamos de sobra del templo de la serpiente para que lo pusiera allí, y tras dejarlo a cambio nada ocurrió.

Finalmente teníamos ya 7 cubos. Fue al ir al siguiente templo que os encontramos a Zagmira, una vieja conocida mía de mis tiempos en la lejana ciudad de Olene. Ella había escapado conmigo y sin embargo cuando nos la encontramos hizo como si no me conociera. Venía con un grupo, que era de los Magos Rojos, igual que Orvix. Nos comentaron que tras el ataque sorpresa de los Yuan-ti, 15 de ellos habían sobrevivido (de los 50 que eran originalmente) y que ahora estaban mucho más alerta. Su objetivo era averiguar qué había en la tumba, pero lo querían estudiar, no destruir. Habían cogido 1 cubo por lo que necesitaríamos su colaboración si queríamos entrar. Al preguntarles por su motivación para entrar en la tumba, nos comentaron que querían estudiar lo que estaba dentro de la tumba, no destruirlo. Dado que ellos estaban muy debilitados y que nosotros habíamos visto el poder que tenían las criaturas de la zona, decidimos colaborar con ellos.

Mientras nos retirábamos a descansar, se acercó a nosotros un Yuan-ti llamado Yamath. Nos dijo que el gran Ras, el Amo y rey de Chult quería hablar con nosotros a solas esa noche en el templo "9". Intrigados le dijimos que acudiríamos a la cita. Tras ello nos dijo también que su señora, quería hablar con nosotros. También acordamos vernos con ella, una Yuan-ti medio serpiente con ojos negros llamada Fenthaza y que parecía ser la reina de los Yuan-ti. Ella nos explicó que su raza estaba dominada por Ras, que sin embargo era sólo un humano, por lo que algunos de ellos no estaban de acuerdo con eso y querían acabar con Ras. Nos dijo que Ras no era de fiar y que incumpliría cualquier pacto, por lo que nos ofrecía infiltrarnos para acabar con él (ya que ella disponía de fieles en las filas Yuan-ti). También nos pidió, si la encontrábamos una corona de ópalo negro.

Finalmente fuimos a ver a Ras. Yamath nos había dicho que teníamos que considerarnos muy afortunados porque habitualmente los humanos veían a Ras sólo encadenados y justo antes de que éste los sacrificara. Ras resultó ser un humano musculoso con un triángulo azul pintado en la frente y vendas por todas partes. Su cuerpo olía a carne putrefacta. Él tenía un cubo y estaba dispuesto a dárnoslo para que entráramos en la tumba, puesto que la causa de su degeneración se encontraba en la propia tumba. También nos permitiría salir de Chult con vida, aunque a cambio él se convertiría en el amo de toda la isla. Por último nos invitó a matar a los Magos Rojos si así lo queríamos, aunque nos negamos a ello, por no mancharnos con su sangre, y porque podían ser un aliado nuestro.

Notas de juego

El horror de la piscina

El horror de la piscina del templo de Kubazan.

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18/07/2020, 22:00
Kylios

SESIÓN 123: - "Entrando en la tumba de Acererax"

Intenté conseguir información adicional, pero Ras dijo no saber nada más de la tumba y vimos que se impacientaba, por lo que le pedimos el cubo. Tras ello pedí una entrevista adicional con Fenthaza. Ella no se mostró muy complacida porque no matáramos de inmediato a Ras, pero le prometimos matarlo a la salida de la tumba, y también le comenté que Gothreck y yo mismo habíamos visitado una Naga que nos había dicho que debíamos matar a Ras y que para ello era necesario atravesarle el corazón y cortarle la cabeza después. También le pedí que intentara contactar con Teros, sacerdote de Tanatos, puesto que tenía también intención de matar a Ras, por lo que podía ser un aliado a nuestra causa.

Tras ello fuimos a hablar también con Zagmira. Le dijimos que teníamos el cubo que nos faltaba y que queríamos a cambio ir todos juntos a la tumba para descubrir qué había dentro de ella. De repente sus guardaespaldas se revolvieron contra los magos y los mataron a todos dado que no querían verse arrastrados a la tumba. Aunque la dieron por muerta, Zagmira sobrevivió, y conseguimos que recuperara la consciencia. A pesar de nuestros temores que se volviera contra nuestro, ya que detectamos que era maligna, finalmente la invitamos a que se uniera a nuestro grupo.

Finalmente fuimos a la tumba. Nos encontramos primero un monolito que decía lo siguiente:

Fear the night when the forsaken one seizes death's mantle and the seas dry up and the dead rise and I Acererak the eternal reap the world of the living. Those who dare enter take heed:

The enemies oppose. One stands between them, In the darkness, it hides. Don the mask or be seen. Speak no truth to the doomed child. The keys turn on the inside only.

Teme la noche en que el abandonado toma el manto de la muerte y los mares se secan y los muertos se levantan y yo Acererak, el eterno cosecharé el mundo de los vivos. Los que se atrevan a entrar presten atención:

Los enemigos se oponen. Uno se interpone entre ellos. En la oscuridad, se esconde. Ponte la máscara o serás visto. No le digas verdad al niño condenado. Las llaves giran solo por dentro.

Tras ello encontramos unas puertas por las que entrar, así como un diagrama:

The ring is a path to another tomb. The dead abhor sunlight. Only a jewel can tame the frog. Bow as the dead God intoned. Into darkness descend.

El anillo es un camino a otra tumba. Los muertos aborrecen la luz del sol. Solo una joya puede domar a la rana. Inclínate mientras el dios muerto entonaba. En la oscuridad desciende.

Notas de juego

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05/09/2020, 21:16
Kylios

Sesión 124-130: "Tumba planta 1"

  1. Puertas de entrada. Se cerraron tras entrar
  2. Pasillo con una alcantarilla que rompimos (Abajo un río). En el lado Norte una estatua de un demonio grotesco (Tiramos una piedra y lo traspasa. Parece un portal)
  3. Río hacia el Norte, encontramos una gruta con un cofre (dopleganger) y en medio un agujero por el que bajaba agua más de 100m. y una cueva natural al final por la que seguía el camino. Tomik bajó aunque a la subida nos avisó que no le había gustado porque el agua estaba negra.
  4. Río hacia el Sur, acaba en una caverna. En la caverna hay unas cadenas de las que cuelga un cofre. Lo descolgamos tras golpear Gothrek de manera repetida las cadenas. Escrito en común ponía “Me como al mejor ladrón”. La arpista nos dice que es ladrona pero no de las mejores y que no tiene herramientas de ladrón para abrir el cofre. Nos llevamos el cofre puesto. Después cogimos el cofre y lo lanzamos a unas hélices de adamantina, que lo trituraron, pero dentro del cofre no había nada.
  5. Habitación con una calavera flotante, y una niña que parecía muy perdida. Gothreck consiguió que se durmiera (le mentimos tal y como nos dijo la inscripción). Dentro de un sarcófago había un espíritu de Mua que me poseyó y un cayado mágico.
  6. Sala tras un cristal muy grueso. Tenía una serie de espíritus con máscaras. Me puse las máscaras y pude entrar en la sala. Dentro de un sarcófago había un anillo mágico que cayó rodando hasta Ron y le poseyó un espíritu.
  7. Pasillo muy largo. Al final había una estatua con un escudo mágico (imán). Al sacar el escudo de la estatua se desimantó. Cerca había una puerta secreta que bajaba mucho. Al final se oían ruidos de una forja por la que bajamos al siguiente nivel.
  8. Tras unas hélices de adamantina que se activaban al pisar el suelo y atraían todo por succión, había una sala con 3 cofres. Solo encerrándonos en los 3 cofres (por mi parte encerré a mi sirviente invisible) y girando las llaves aparecieron 3 pulsadores y al pulsarlos el sarcófago se convirtió en cristal. Al romperlo salió una momia y al matarla un espíritu (Wokolo) poseyó a Muka.
  9. Estanque con agua mágica. Hice a prueba y le di a beber a una lagartija. La vi bastante más vivaracha tras ello, por lo que llenamos las cantimploras de agua.

Notas de juego

Tumba - Planta 1

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17/10/2020, 19:26
Kylios

Sesión 131-135: "Tumba planta 2"

  1. Tras la puerta secreta, bajamos por las escaleras [Planta 1- 7] y nos encontramos tres enanos que estaban trabajando en una forja. Al bajar los enanos traspasaron las paredes y desaparecieron. Había unos prisioneros a los que les dimos el agua de la fuente y 1 se transformó en mujer, otro se quedó mudo y otro parecía normal. Nos dimos cuenta que miraban a Zagmira y finalmente aceptaron que eran secuaces suyos. También nos dimos cuenta de que eran malignos.
  2. Nos encontramos a un erudito que nos dijo que la tumba fue creada por Acererak y que hiciéramos lo que hiciéramos nuestras almas le alimentarían. (Encontramos “Khomara Blackfire”: Libro de 1 hechizo. Manuales de construcción de Golems. En uno de los cajones: Piedra irregular gris (un poco porosa) con aura de encantamiento. Tienen alguna función pero necesitaría estudiarla más detenidamente. (Parece una gema de control).
  3. Tras una puerta secreta encontramos una pequeña habitación con una “bañera” con agua calmada. El agua tiene aura de “Adivinación”. XXX tiene una visión de Omu y de gente que van confluyendo. Esa gente camina de manera extraña porque arrastran las piernas, como si fueran no-muerto. En la plaza central está Ras y junto a él Teros, sacerdote de Tanatos. Las figuras van rodeando a Ras y este tiene una sonrisa triunfal. Ras tiene algunas de sus heridas.
  4. Estatua: ¿Conecta con otra estatua?
  5. Vemos el cuerpo de un mago (Devrin Baschir). Tiene un libro de hechizos, un bastón para "pegar leches" y un diario con información interesante. Además vemos un esqueleto bailando al son de una música que no podemos escuchar. En la cabeza tiene un cilindro de unos 2 palmos de alto dentro del cráneo (el cilindro sobresale del cráneo). Esta vez la llave es redonda. (ya tenemos 2 atados). Esta sala es circular, podemos ir por las paredes y llegamos al techo, momento en el que nos encontramos en una especie de "plano astral" que nos permite observar cosas que ocurrieron en el pasado pero no interactuar con ellas.
  6. Sala con carro: Tras tres cabezas de no muertos hay una puerta con unas poleas. 6 tinajas materializan esqueletos cada turno hasta que las destuimos.  En el centro hay 4 estatuas: 1 blande una espada, 2 lanzas. 1 no tiene ni cabeza ni armas. En el techo hay un escudo mágico con unas inscripciones “Inclínate ante nadie”. El escudo (Tiene un aura de conjuración que es un foco que conjura algo. Un escudo de un bronce de una época muy pasada y no parece tener ninguna función adicional.) tiene una figura de un guerrero chultiano con lanza. Al intentar recuperar el escudo se materializa un guerrero y nos ataca. Tras destruirlo intentamos llevarnos el escudo pero al salir de la sala desaparece y vuelve a aparecer en la sala. La puerta de entrada fue destruida por un "monstruo-rana" Al Este hay una puerta secreta que lleva a una pequeña habitación. En ella encuentro una botella mágica con un genio queme dice que es Keshma Alguazir, una especie de genio (un Dao) y me dice que si le libero me dará 3 deseos. Originales del plano de la tierra. No me fío nada.
  7. Sala con un pentagrama (Olor de azufre. Aura de conjuración. Parece estar conectado con un plano infernal). Al intentar borrar el pentagrama aparece un humanoide sapo con garras afiladas y de color ¿gris?. Nos atacó de manera muy rápida. Le intentamos encerrar pero él tiró unas bolas de fuego y tiró la puerta abajo. Le atacamos entre todos pero finalmente se hizo invisible y se escapó volando por las escaleras [10]. Tomik es poseído y consigue HUEVO: Permite recuperar 1 hechizo de hasta 5º nivel. Poción de curación: Cura mucho.
  8. Sala no explorada: El suelo es como un tablero de ajedrez pero en el que se repiten algunas casillas El sarcófago en la sala es muy diferente al resto. Mua me previene que salga de la sala y salimos sin mirar el sarcófago. ¡¡ OJO!!
  9. Escaleras que bajan
  10. En un momento empezamos a oir un ruido como de un mecanismo. Vimos que abajo había por el hueco de la escalera había otra planta inferior con estatuas.
  11. Hay 4 toneles que desembocan en las cuatro esquinas de la sala [8] Tienen más de 10m de profundidad, llenos de vino y había alguna criatura en ellos.

 

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Nota Devlin Bashir

To those who find this:

know that I Devlin Bashir am the last surviving member of the company of the yellow banner.

The warlord Ras Nsi stripped us of our weapons and threw us in here by orders of his master Acerrerak. I can only imagine our souls are to be fed to his philactery. Alas, it seems he has won.

Our company was separated after the incident with the four-armed gargoyle. The tomb guardians tore Seward to pieces, and with him we lost the Starfallen. Our quest was a failure: even if we found the Eye, the elf princess was gone. My friends wouldn't have last long without their weapons (specially with a doppleganger in our midst, as Seph suspected). Of course I kept my staff. I'm sure Brixton would have seen some humour in that.

Gentle reader, let a dying man offer you one piece of advise. Acerrerak is a trickster who desires nothing but your soul. His riddles may help you but in the end, his final secret always leads you to your doom.

Tymora saves us all.

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Para aquellos que encuentren esto:

Sabed que soy Devlin Bashir, el último miembro superviviente de la compañía del estandarte amarillo. El señor de la guerra Ras Nsi nos despojó de nuestras armas y nos arrojó aquí por órdenes de su maestro Acerrerak. Solo puedo imaginar que pretende alimentar su filacteria con nuestras almas. Por desgracia, parece que ha ganado.

Nuestra compañía se dispersó después del incidente con la gárgola de cuatro brazos. Los guardianes de la tumba destrozaron a Seward y con él perdimos a Starfallen. Nuestra búsqueda fue un fracaso: incluso si encontramos el Ojo, la princesa elfa se había ido. Mis amigos no habrían durado mucho sin sus armas (especialmente con un doppleganger entre nosotros, como sospechaba Seph). Por supuesto que conservé mi bastón. Estoy seguro de que Brixton habría visto algo de humor en eso.

Amable lector, deja que un moribundo te dé un consejo. Acerrerak es un embaucador que no desea nada más que tu alma. Sus acertijos pueden ayudarte, pero al final, su secreto final siempre te lleva a tu perdición.

Tymora nos guarde a todos.

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Libro de conjuros de Devlin Bashir:

Alarm, Comprehend languages, detect magic, expeditious retreat, identify, ilusory script, sleep, floating disk

Arcane lock, cloud of daggers ¿?, flaming sphere, knock

Notas de juego

 

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28/11/2020, 23:14
Kylios

Sesión 136-140: "Tumba planta 3"

  1. Escalera de caracol: Baja de la planta anterior. Hay un Golem con una palanca. También un espejo que mira a una cámara que está 2 metros más abajo. Hay un pasillo muy estrecho (podemos pasar pero quitándonos las armaduras) que permite entrar en las salas 8 y 9 por detrás de los dos golems.
  2. Escaleras por las que bajamos. Vemos abajo de todo 4 gárgolas y un cuadrado del que salen ruidos como de martillos en forjas.
  3. Vemos una sala en la que cae agua constantemente pero que no se inunda del todo. A los lados hay 4 murales con animales que sujetan armas y esas armas son reales que están clavadas en la pared y oxidadas (no mágicas). En el fresco principal sale una rana con tentáculos (Kubazan) que derriba una estatua que representa a Uptao, mientras unos humanos miran. Al lado hay una señora mayor que lleva una máscara similar a la que llevamos en los nichos y caen 5 monedas de su mano sobre la tierra. En el 2o fresco Kubazan está cazando un cocodrilo enorme junto a una ciudad, y unos humanos le intentan cazar también. Al lado otra figura lleva una máscara y sostiene un gusano con la boca abierta como para comérselo. En un 3r fresco Kubazan está por la selva y los humanos apartan las hierbas y hay un niño llorando. Kubazan lleva a 4 personas a sus lomos que cada una mira en direcciones diferentes. Mujer jovencita con una máscara de rana y esta vez lleva un cuchillo y en la otra mano una vaina “sin cabeza”. En el 4o sale Kubazan y un montón de gente ofreciéndole comida. La gente le hace reverencia y delante suyo hay mucha comida. Al lado una figura poco definida (sobre todo la cabeza) y sostiene una vela en sus manos.
  4. Traspasamos la catarata como decía la pista 3-1 con el arma en la mano. Nos encontramos con 2 perlas, una verde y una rosa. Son mágicas (invocación). Las juntamos y brillan un poco más.
  5. Pequeña sala con una fuente mágica con un líquido verde con una figura que es una especie de sombra de quien entra y tras ello una habitación totalmente vacía. Ron hizo como si bebiera de ella y su copia lo hizo hasta que vació la fuente y obtuvimos 1 perla mágica.
  6. Sala con cuatro antorchas mágicas y estatuas de esfinges y un esqueleto de un enano. El enano llevaba una bolsa con dos perlas (azul claro y oscuro) y un diamante. El suelo tenía trampas por lo que al final fuimos andando por las paredes y con una cuerda fuimos a un sarcófago que había en el centro de la habitación dentro de una barca dorada. Dentro había el esqueleto de un animal y una varita. Sin embargo el ser no pudo poseernos dado que ya todos estábamos poseidos. Al final salimos por arriba y aparecimos en la boca de la estatua verde (Planta 2-Sala 4).   FALTA POSESION DE ALGUIEN
  7. Sala con una estatua de espaldas, unas mesas muy altas, un par de antorchas que iluminan la estancia y unas escaleras al final. Las mesas flotan y la estatua tiene una mano abierta y una cerrada. Al intentarle abrir la mano emitió un viento muy fuerte. Al final le conseguimos abrir la mano y cogimos 1 perla mágica.
  8. Sala con tapices. En el primer tapiz se muestra un banquete con nobles y sirvientes al lado. En el 2º tapiz los nobles están luchando entre ellos y por otra parte una orgía. En el 3r tapiz los nobles se están comiendo a los que les servían el vino, y el jabalí que antes estaba guisado ahora está encima del vino. Tras el tercer tapiz hay una cabeza de jabalí con las fauces abiertas a la que le va saliendo sangre. Al tirarle comida las fauces se han cerrado y se han vuelto a abrir. Dentro de la cabeza de jabalí hay una perla de color escarlata.
  9. En la sala hay unos murales y un sarcófago. Pone “adórame como otros lo han hecho desde el albor de los tiempos”. Kubazan es el protagonista de todos los frescos. En la sala había unas mascaras con forma de sapo. FALTA POSESION DE ALGUIEN
  10. Tras cegar al Golem que había en la sala 1 con una mano preparada sobre una palanca para que no nos viera (el sirviente invisible de Kylios le puso un saco en la cabeza) pasamos por el estrecho tunel al suroeste de la sala 2 y llegamos a la sala 10. En ella estaban representadas las diosas gemelas Thuir y Muir (Thuir, recta y honorable, y Muir, justa y vengativa. Protegen a los justos, valerosos y honorables). La estatua de la izquierda tiene la palma hacia arriba y la otra estatua tiene la palma hacia abajo, los pedestales pueden rotar hacia la izquierda y hacia la derecha. Rotamos ambos y conseguimos pasar al sirviente invisible abajo donde estaba un golem junto a un cofre. Dado que el sirviente invisible no podía abrir el cofre y que el golem no atacaba, subió el sirviente y bajó Gothrek. En ese momento el golem le atacó haciéndole mucho daño, por lo que le volvimos a subir. Esta vez Kylios bajó invisible, con su "Mano de mago" hizo que la llave que tenía el gólem atada al cuello levitara y con ella consiguió abrir el cofre  (dentro hay 2 perlas más, una azul oscuro y otra azul claro).
  11. Sala del Beholder: Se abría utilizando todas las perlas mágicas. Ron nos avisó que había algo invisible y Kylios con su hechizo de "partículas rutilantes" lo hizo visible de nuevo. MUERTO gracias a la valerosa acción de Tomik que se tiró sobre él y de un conjuro de cegar de Rohn y de un par de bolas de fuego de Kylios y Muka, un par de ataques de misiles mágicos adicionales de Kylios y un jabalinazo.

 

Tesoro Beholder:

  • Miles de monedas de oro y de platino
  • gemas.
  • 1 poción (reducir persona +1 CA) - Tomik
  • Escudo de bronce (+1 + ¿?) - Gothrek
  • Collar con 5 joyas (inmunidad al fuego). - Kylios
  • Collar con colgante (“bead of force”) - Muka
  • Bola mágica enorme que flota y atrae a las cosas grandes de metal (como armaduras) - Llevamos atada a una cuerda entre todos

 

INFO ADICIONAL:

Nos dice la maga maligna (Zagmira) que la gente resucitada también se apaga y sus almas vuelven.

Sus secuaces dijeron que se quedaron dormidos con un sopor muy profundo y cuando se despertaron se encontraron a unos seres enaniles con máscaras como demonios (Orbex piensa que es un representación de Orcus).

- - - -

Pista 3-1:

walk through water with weapon in hand. Slake your shadow at the font. The vulture is the first step. Right the gods. The walls of history tell all.

-

Camina por el agua arma en mano. Apaga tu sombra en la fuente. El buitre es el primer paso. Contenta a los dioses. Los muros de la historia lo cuentan todo.

 

Notas de juego

 

(SALA 6)

 

(Pista 3-1)

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05/12/2020, 22:11
Kylios

Sesión 141-145: "Tumba planta 4"

  1. Las escaleras siguen bajando y vemos unas gárgolas de cuatro brazos sobre tres pedestales, uno de platino, uno de oro, uno de y plata otro de cobre. Si fueran mazizos valdrían una verdadera fortuna, pero pesarían decenas de toneladas (tal vez podríamos hundir el mercado global de oro y platino, je, je). En el centro un agujero oscuro del que salen ruidos...
  2. Sala del laberinto. Había muchas llaves de colores diferentes. Un sarcófago (Unkh - caracol con antenas) iba cambiando de color y lo conseguimos abrir con la llave del mismo color. El espíritu no pudo poseer a nadie pero Ron se quedó una capa de estrellas con una calavera en vez de capucha. Ron se encuentra muy a gusto con la capa. FALTA POSESIÓN.
  3. Sala con reloj de péndulo. El reloj estaba en marcha y lo paramos para coger lo que tenía en el péndulo, una especie de huevo. Es un artefacto “Navel of the moon” es una piedra que el que la posee encontrará siempre el camino de vuelta a casa por muy lejos que esté de su casa. Se asocia a varios héroes marinos que siempre encontraron la vuelta a casa tras sus viajes. (la reconozco por su forma y color único). Dice la leyenda que es un trozo de luna. Kylios consigue el huevo gracias a su sirviente invisible.
  4. Gothreck entró en la sala del trono en la que había unos pintores que pintaban imágenes sobre nosotros e intentó destrozar el trono. Sin embargo perdió la razón y nos atacó. Por suerte conseguimos paralizarlo hasta que se calmó.
  5. Detrás de una momia había una entrada secreta había un sarcófago con unas inscripciones que indicaban “NAPAKA” que era la última gran reina de Omu. El sarcófago está sellado por lo que no ha sido nunca abierto. Encima hay una bola metálica suspendida con una cadena atada al techo. Hay unos frescos que representan una ciudad y gente con máscaras y escenas cotidianas. Vemos que la bola emite un poco más de luz al entrar Gothreck. (Auras de evocación en ese especie de sol). Abrimos el sarcófago y vimos una momia con un cetro. Mediante el truco de la cuerda conseguí hacer un nudo marinero. Lo saqué sin que el sol nos atacara de nuevo. El collar es mágico. Es un collar de bolas de fuego, pero no veo claro algo con él. Tiene también el cetro gemelo del que teníamos antes.
  6. A la derecha hay una imagen de una figura con una mano abierta. Al abrir la mano y ponerse Ron en la misma posición se abrió una pared y aparecieron dos pasillos (para arriba y abajo). Dentro hay una corona de ópalo negro que me da muy mal rollo y
  7. Abajo a la izquierda hay un espejo que refleja de manera un poco extraña. Intentamos reflejar el espejo el cetro pero no pasa nada.Hicimos un augurio, y nos anunció que sería una buena noticia romper el espejo. Lo hacemos y se materializa un minotauro, un troll, el monje vino de vuelta y 3 humanos (1 en taparrabos y los otros son normales). Mientras yo metí en una telaraña a las criaturas, Ron teleportó a Gothrek y a Tomik. Un humano murió por una estirge, y el resto murió por la gárgola. Tras acabar el combate quedaron el minotauro y la Chultiana. Le dije a Orbex que comentara que éramos amigos de Chult, que nuestros enemigos también eran las gárgolas, que les hemos sacado del espejo y que les salvamos la vida. Ella recuerda que estaba en la ciudad de Omu, se llama Lukamu y es una de las guardaespaldas de la reina Napaka, que vio la ciudad desmoronándose por todos los lados y vio una figura con una capa negra en la que sobresalía un cráneo negro (el lich ¿Acecerak?). Cargaron contra esa figura y ya no recuerda nada más. Le explicamos que Napaka estaba muerta y habían pasado 80 años.No cree que los animales sean Dioses. Ella sigue a Uptau aunque es escéptica. El minotauro es su compañero de lucha se llama Zaal. Orbex también nos dice que Uptau era un Dios, y estos 9 animales eran espíritus o dioses menores. También está Grogu, es un drow dice que vino a saquear. Se encontró la ciudad desierta y fue capturado por unos enanos albinos y no recuerda nada más. Ha estado en un sueño perpétuo

PISTAS:

Death to fire, dine or drown, precious air, and falling sand. The army sleeps in silence. The mirror holds twelve. Find the iron scepter's twin. The maze holds the key.

Traducción: Muerte al fuego, cenar o ahogarse, aire precioso y arena que cae. El ejército duerme en silencio. El espejo tiene capacidad para doce. Encuentra el gemelo del cetro de hierro. El laberinto tiene la clave (o llave).

Warm like flame, cold for the cruel, still for the dead, gruel for the ghoul

Traducción: Cálido como una llama, frío para los crueles, inmóvil para los muertos, papilla para los ghoul

 

ORBEX NOS DICE: NAPAKA debe de llevar un siglo muerta. Es posible que el cetro sea un arma legendaria que acabó en su momento con un animal legendario de Chult, pero no recuerda exactamente cuál es. (Es una reliquia). En la bolsita encontramos unas piedras y unas gemas de todos los colores del tamaño de la mitad de un ojo. Vemos unas piedras y una llave de jade en forma de cocodrilo

DUDAS:

En la siguiente planta encontramos una sala con un cetro mágico. Es de punta adamantina y muy mágico (no sé para qué) y el cuerpo es de hierro. Parece estar muy bien equilibrado para ser utilizado como arma

 

Ron consigue (no sé donde) un cráneo mágico. El cráneo nos dice que es “Jaka el bufón”. Se alegra de ser despertado. Se hace amigo de Ron y le acompaña a todos sitios.

Tampoco sé donde: Freda (miembro de los Harpistas) coge la varita y la posee el Uriconejo. Le da un espasmo y tras ello es poseída. Coge la varita y se la guarda.

TESOROS:

  • Capa de estrellas con calavera (Ron, Sala 2)
  • Navel of the Moon (Kylios, sala 3)

 

Notas de juego

(Navel of the Moon)

(Corona maldita  Opal crown)

(Muertos vivientes)

 

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09/04/2021, 23:34
Kylios

Falta la crónica final de como maté a un Dios y ayudé a matar a un lich (mientras el enano se tomaba unas vacaciones en un laberinto) 

 

Kylios Godslayer me llaman desde entonces 

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11/07/2021, 17:23
Kylios

TUMBA PLANTA 5a:

Seguíamos sin poder dormir bien. Nos asaltan las pesadillas cada vez que intentábamos descansar y recuperarnos. Tal vez por eso Ron se intentó poner un yelmo mágico que debía de agudizar sus sentidos, pero que tenía realmente algún tipo de maldición que impedía que se lo quitara.

  1. Estatua con 3 brazos y uno roto (en el suelo). Parece como que sujete algo. Kylios hizo detect magic y el puño en el suelo es mágico. Intentamos romper el puño con cetro adamantino pero no se abre. La sala tiene una ligera inclinación hacia abajo. Metemos una joya y la destroza (convierte en polvo). Después 4 joyas de Collar piedras preciosas (200 mo según appraise)) Tiene una nota: Three I need Then three more Three more still Opens the door. También había una estatua al lado contrario de un hombre cocodrilo (mágico), la nariz se mueve. Al pulsarla se abre un estrecho camino. Al final hay un carro con forma de calavera de cobre con rodillos en vez de ruedas.
  2. Hay un embarcadero con una jaula y una manivela para subir y bajar. Hay una puerta que conecta con las escaleras que bajan. La puerta nos dice. Tengo tanta hambre que podría comerte. Dame algo vivo, dame luz. (hechizo de boca mágica-)Tras hacer unas pruebas para verificar que fuera seguro, Tomik se bajó en la jaula. Cogió unos cangrejos. Después lanzamos 3 a la puerta y la puerta se abrió.
  3. 1r pentágono: Hay 4 relieves y cada uno de un dragón
  4. 2º pentágono (a la izquierda): Nos encontramos un esqueleto con un pentágono en la cabeza (ya tenemos 3 esqueletos con llaves en la cabeza). Vemos una especie de raíz gigante que se mueve y nos alejamos de allí por si acaso.
  5. Sala al Oeste Vemos una pequeña sala con dos desagües en el que gotea una especie de limo verde gelatinoso. En la pared hay dos botones azules y una palanca (5 posiciones para los botones). En la pared hay 5 grupos de 3 pentágonos. Esos grupos de pentágonos tienen lucecitas pero encendida sólo la configuración que está aquí. Movemos los engranajes para poder entrar en una sala arriba del 2º pentágono. Nos encontramos un guerrero muerto en la sala. (Debe llevar un par de días muerto). Parece haber muerto recientemente de inanición. Parece ser del pendón amarillo. Tiene espada mágica (espada larga) y pendón (estandarte). También lleva una bolsita con un pequeño saquito con 3 gemas y varias pertenencias (saco de dormir, manta). Riego el jardín.
  6. 3º pentágono (a la izquierda)(Pentágono cubierto con un techo) Hay 5 armarios, 4 abiertos. 5 joyas redondas en la pared, 4 iluminadas y una opaca. En los armarios abiertos hay una negrura más fuerte que la oscuridad. Tiro una piedra a uno de los armarios atado a una cuerda y la cuerda se corta. Parecen portales dimensionales. El armario que queda por abrir en la puerta tiene esculpidas caras demoníacas de seres con colas largas acabadas en cuchillas. (otro tiene una banda de orcos. Uno tiene una hidra y otro muchos lobos enormes. Otro tiene formas pequeñas de demonios de la medida de un halfling). Al norte hay una reja de adamantina y está bajada. Abrimos el armario que quedaba y salió una especie de demonio con pinta de araña muy duro y con resistencia mágica. Nos pidió 1 alma, pero nadie se ofreció a ello así que nos atacó. Tras destruirla se abrió el rastrillo y pudimos pasar por un pasillo.
  7. Sala abajo derecha:En una sala con un cráneo de un mamut gigante, vemos un mural con un guerrero chultiano muy grande y fornido luchando encima de un mastodonte luchando contra demonios y criaturas del averno. El cráneo es parte de un engranaje. Gothreck encuentra una piedra enorme que podría bloquear la entrada. (Orbex dice que sabe quién es. Es Ch'gakare un guerrero que robó un mastodonte que tenía el rey de Chult. Tras ser capturado fue enviado a los infiernos. La leyenda dice que se abrieron paso desde allí hasta el plano terrenal y que derrotó al rey.
  8. Remolino: Vemos una gruta con un remolino de agua
  9. Pasillo: Nos ataca el ser del que teníamos la joya. Finalmente se la tenemos que dar porque no para de pegarnos. La copia de Kylios sabe todo lo que yo sé, pero no puede hacer magia. Sólo contesta preguntas.
  10. Sala de energía:: El fondo es una apertura extraplanar. En medio hay un torno suspendido en el aire. Desde el torno baja una cadena hacia el fondo. Hay dos anillas metálicas. El torno parece metálico. Al lado un jabalí tiene en un colmillo un anillo mágico. Mi sirviente invisible lo coge.

 

TUMBA PLANTA 6a:

  1. Sala de humo verde: Se nos acercan 3 hombrecillos: uno es un hombre de paja clavadas agujas en su cuerpo, el 2º es un hombre de arcilla sin cara ni ojos y el 3º es un muñeco de peluche (mono atado a un monociclo). Nos dicen que tengamos cuidado de las brujas y que en una jaula está su próxima comida (es un ser copia de Kylios). Hay puertas con un triángulo, cuadrado, pentágono, hexágono exactamente del mismo tamaño.Gothreck les preguntó el nombre de las brujas: idow Groat, Peggy Deadbells, Baggy Nanna. Las muñecas dicen llamarse: Strawbundle, Clay No-Face y Joho.
  2. Puerta cuadrado: Un cilindro de vidrio de suelo a techo. El cilindro está iluminado, totalmente transparente y dentro hay una palanca. Hay una abertura en forma de triángulo. Mediante el sirviente invisible conseguí  que moviera la palanca.
  3. Una sala llena de papeles escritos. No se chocan entre ellos pero vuelan de manera caótica por en medio de la misma ocupándola por completo. (Pergamino: Stoneskin, Vicarious View, remove curse). Hay una palanca pero es etérea. En el suelo vemos una tiza mágica. Con la tiza reseguimos la palanca y entonces sí que la podemos usar.
    • Colocas un sensor de adivinación en una criatura, objeto o punto tocado en el espacio, lo que te permite ver y escuchar a la criatura, objeto o punto y sus alrededores (aproximadamente 10 pies en todas las direcciones). Si la criatura u objeto se mueve, el sensor se mueve con él. A diferencia de otros hechizos de adivinación, la vista indirecta no permite que los sentidos mejorados de manera mágica o sobrenatural trabajen a través de ella.
    • Remove curse: Usado en el yelmo.
  4. Una sala con unas copas aparte de comida en abundancia. Una figura con una capa negra empieza a llenar los vasos con una jarra. Bebemos y salimos.
  5. Una sala con un espejo hexagonal mágico. Encima tiene 5 velas apagadas. Justo encima del espejo está escrito en sangre reciente “cerdito, cerdito, cerdito”. En el suelo una de las baldosas parece un poco floja. Bajo ella había una vela. Encendemos las velas y decimos “cerdito, cerdito, cerdito”
  • Habitación con un libro negro con pocas páginas. En las paredes estucado e incrustados unos esqueletos

Después sacamos la olla para quitar el humo verde de la sala.

Deduzco que está escrito en infernal. 8 páginas. En cada página hay una frase:

  • Backward, backward, eight to one.
  • Speak the rhyme until it's done.
  • Keep the spider locked away.
  • See the lever, clear as day
  • Spin , spin, iron spider
  • Turn their flesh and bones to cider
  • Speak the rhyme and meet your fate.
  • Forward, forward, one to eight.

Atacamos a las brujas hasta que se retiraron, entonces entramos en una sala y nos dedicamos a tirar filacterias a la lava.

Cada cierto tiempo siluetas de humanoides iban pasando por el cilindro y se absorbían al feto. Finalmente atacamos a los soportes del cilindro y lo tiramos también a la lava.

El feto tenía dos cordones umbilicales, uno atado al cilindro y otro que no está atado a nada. Al tirar el cilindro el feto hace un enorme lamento de dolor muy agudo que nos hace

Criatura predecesora de un semidiós o un dios, no es original de este plano.

Y Kylios le hizo 47 puntos de daño a un Dios.

Y Kylios volvió a hacer 44 de daño a ese Dios.

Y Kylios le hizo 8 de daño a ese pequeño Dios

Y Kylios le hizo 43 de daño a ese pequeño Dios

Y Kylios le hizo 8 de daño ese proyecto de Dios

Y Kylios le hizo 48 de daños a ese que se creía un Dios

Y Kylios le hizo 7 de daño ese engendro de Dios

Y Kylios le volvió a hacer 66 de daño a eso que pensaba ser Dios.

 

Y Kylios subió un nivel y recuperó todos sus PV, hechizos

 

+50 Puntos temporales (por los bichos que llevamos dentro)

Kylios, piensa que el Lych ha utilizado un time-stop

 

Una noche más adelante se nos aparece una figura con una capa negra y un cetro y nos mira y se ríe. Nos dice, pequeños mortales pensáis que me habéis matado pero no, esperaré a que os muráis y volveré y mataré a vuestros descendientes.

Notas de juego

Me falta pasar las crónicas a limpio

Cargando editor
27/08/2021, 16:53
Kylios

FALTA PASAR A LIMPIO:

Una noche más adelante se nos aparece una figura con una capa negra y un cetro y nos mira y se ríe. Nos dice, pequeños mortales pensáis que me habéis matado pero no, esperaré a que os muráis y volveré y mataré a vuestros descendientes.

Cargando editor
17/10/2021, 21:08
Kylios

Y casi estoy con las crónicas pasadas a limpio. ¿Alguien tiene algo que añadir?

Cargando editor
14/11/2021, 23:16
Kylios

Alguien más?

Cargando editor
06/12/2021, 10:54
Kylios

Cierro de manera oficial la partida. Se podrá copiar y que quede constancia para las generaciones posteriores.