Partida Rol por web

Misterios del Antiguo Imperio [+18]

Clases y Sendas

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04/12/2015, 11:18
Director

En Legend hay 8 clases, cada clase tiene 3 sendas:

Bárbaro

Basado en Constitución y dependiendo del tipo en Destreza (Derviche) o Fuerza (Furia)

No tiene porque ser literalmente un bárbaro!

Monje

Basado en Sabiduria y Constitución

Combatiente mistico sin armas

Explorador

Basado en Destreza e Inteligencia

No lanza conjuros!

Puedes escoger entre especializarte en armas a distancia o un estilo de lucha cuerpo a cuerpo conocida como el Mago de Hierro

Paladin

Basado en Fuerza y Carisma

No lanza conjuros ni tiene porque ser "legal bueno"!

Picaro

Escoge una senda ofensiva y una defensiva, decidiendo sus atributos principales

Ofensiva: Asesino (Des)/Espadachin(Des)/Demoledor(Int)
Defensiva: Adepto Acrobatico (Con)/ Ninja (Sab)/Amigo de la Fortuna (Car)

Chaman

Basado en Sabiduria y Carisma.

Especialista en magia de curación y daño, entre otras cosas.

Táctico

Basado en Inteligencia y Constitución

Especialista en magia de apoyo y control del campo de batalla.

Sabio

Basado en una característica mental y otra fisica, a tu elección.

Hace un poco de todo, puede ser un buen guerrero arcano o un mago de ataques de área.

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04/12/2015, 11:45
Director

Puedes por multiclase, cambiar una de tus sendas por otra de otra clase o una de estas:

Aliento de Dragón -> Solo disponible para Assmar salvo un buen motivo de trasfondo.

Alquimista de Combate -> Pociones, toxinas, transmutaciones...

Brujo-> Maldiciones

Caballero-> Cambia tu caracteristica ofensiva a Fuerza,

Doble Empuñadura -> Especialista en el uso de dos armas

Elementalista-> Especialista en uso de magia de electricidad, fuego, ácido o frío

Elemental (Aire, Agua, Fuego, Tierra)-> Estas infundido en uno de los elementos clasicos.

Erudito de la Canción Rúnica-> Magia de los nombres verdaderos

Mago Verde-> Magia sobre las plantas

Mago de Arena-> Magia sobre la arena

Mago de Batalla-> Magia rapida para ser utilizada mientras luchas cuerpo a cuerpo.

Mago de Sangre-> Potencia la magia que ya tienes sacrificando tu energia vital

Nigromante-> Magia relacionada con la energia negativa y el robo de fuerza vital

Telépata-> Telepatia y magia relacionada con la mente.

Oraculo-> Estilo de combate basada en la prediccion a corto plazo

Polimorfismo -> Magia de autotransformacion en distintas formas.

Verdadero Mago-> Potencia la magia que ya tienes y te da acceso a diversos rituales

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16/12/2015, 20:48
Director

Voy a detallar un poco mas las 8 clases basicas en cuanto a sendas

Cada clase tiene 3 sendas

Bárbaro

-Puede escoger entre dos caminos, Furia, basado en fuerza y el Derviche, basado en la destreza, una danza de guerra de ataques agiles y elegantes.
-Senda de la Destrucción, luchar contra cientos enemigos y aterrolizarlos con tu mera presencia. Incluye ataques para luchar contra múltiples oponentes.
-Senda de los Ancestros, las capacidades mas pasivas del bárbaro como ser duro de matar y rápido al actuar.

 

Monje

Disciplina de la serpiente, ataques sin más arma que tu cuerpo. 
Disciplina del la grulla, velocidad, agilidad y movimiento sin par.
Disciplina del dragón,  resistencia a los males mundanos.

 

Paladín

El Juicio, conocer la moral de los demás y las consecuencias morales de las acciones, resistencia a varios efectos como el miedo. Exclusivo, no puedes obtenerlo por multiclase ni tampoco renunciar a el a cambio de otro camino.

A escoges dos entre

-El bastion, aptitudes para compartir aptitudes beneficiosas con tus aliados. También proteges a estos con tu aura.
-Heroica, trabajo en equipo, designa un compañero y potenciaos el uno al otro.
-El Castigo, destruye a los enemigos de la justicia, aumenta de forma notable tu daño.
-Virtud,  restaura a tus aliados, curar vamos

 

Explorador

-Soldado profesional, el arte de crear trampas y otras tácticas de guerra.
-Templado de batalla, varias habilidades para la supervivencia y la movilidad en el cambo de batalla.
-A escoger entre Reino de Flechas, basado en el combate a distancia y Mago de Hierro, una forma de luchar basada en conectar ataques y habilidades arcanas formando cadenas y combos.

 

Picaro

- Esoterica Radica, suerte, audacia, huir del peligro.  Exclusivo, no puedes obtenerlo por multiclase ni tampoco renunciar a el a cambio de otro camino.

-Para la ofensiva,  escoger entre el camino del Asesino (furtivos), del espadachín (combate agil, haces mas daño si te mueves) y Demo Man (Explosivos).
-Para la defensiva, escoger entre Adepto Acrobático, Ninja y Amigo de la Fortuna.

Sabio

-A escoger entre Cuchilla Singular, lo cual te da un arma  de pura energía que puedes convocar y transmitir conjuros a través de la misma  además varias capacidades psicoquinericas como volar o empujar telequineticamente o Saber Arcano,  que te da basicamente ataques de área a voluntad.
-Fuerza de Voluntad, capacidad para curar y controlar el tiempo.
-Secretos Arcanos, varios poderes a voluntad, fundamentalmente daño de pura energía en area, realentizar enemigos, destruir efectos mágicos… un abanico amplio de efectos mágicos.

 

Táctico

-Percepción Táctica,  otorgar bonificadores a tus aliados debido a tu conocimiento táctico.
-Bolsa de Trucos, cambiar la forma de tus ataques de área, bonificar la iniciativa, intercambiar dos aliados de sitio… trucos muy útiles si se usan con astucia.
-Lanzamiento de conjuros, como en D&D, del tipo estrategico como alterar el terreno, nieblas...

 

Chaman

-Encantamiento, cura o daña a distancia y a voluntad, puedes imbuir conjuros en los Encantamientos.

- Multiclase gratis

- Lanzamiento de conjuros, como en D&D, de daño, apoyo y curación.

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16/12/2015, 20:58
Director

Otras cosas a tener en cuenta:

- La multiclase funciona asi: cada personaje tiene una multiclase gratis, pudiendo cmabiar una de sus tres sendas de clase por una senda de otra clase o una de las sendas adicionales expuestas. Esta decision solo puede tomarse durante la creacion del personaje. 

- Es posible renunciar a los objetos mágicos (Bueno, a la mayoria) a cambio de una cuarta senda de tu elección. Los que NO escojan esta opcion empezaran con 3 objetos mágicos, los que si lo hagan empezarán sin ellos.

- Ser escorpionido, osgo u ogro consume una de tus sendas, a tu elección.

- Hay una dote (obtienes una cada 3 niveles) que te permite multiclasear, cambiando retroactivamente una de tus sendas por otra, esta es la unica manera de multiclasear una vez creada el personaje.