Ya van saliendo poco a poco nuestras maid, pero ellas no serian nada de nada sin alguien a quien servir. Y esta escena va dedicada a crear a aquel que os da el dinerito y el favor.
Para empezar, y para darle un poco más de sabor, tiraré 1d2 para ver de que sexo es: 1 chico, 2 chica...
Yo quería una maestra, pero un maestro no está nada mal.
Motivo: Sexo
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Para el maestro usaré las reglas para crear maestros, que son un poco distintas de las de maids.
Ahora toca tirar el tipo de maestro. ¿Serviréis a un niño pequeño, alguien más adulto, o un vejete?
Resultado 2, hijo legítimo, aún es joven y empieza a comprender su poder. 5+2d6 para ver su edad...
Resultado 5+5, 10 añitos tiene el chaval. Está comenzando a pensar en las chicas de "ese modo"....
Motivo: Tipo de maestro
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Tipo de maestro
Tirada: 2d6
Resultado: 5
El siguiente paso en la creación de nuestro shota preferido: cualidades especiales. 2 cualidades, 1d66 por cada una, en una tabla distinta a las de maids. No os asustéis, enseguida llegan los resultados.
Cualidad 43: masoquista, disfruta del dolor causado por los demás.
Cualidad 54: amnesia, sin memoria de cuando era más joven (vista la edad, algo pensaré).
Curioso resultado: un shota masoca amnesiaco. Y ésta, ladies and gentlemen, es la magia de Maid; cosas totalmente raras y extrañas.
Motivo: Cualidades
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 3
Motivo: Cualidades
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 4
Igual que nuestras queridas maid no son nadie sin un maestro, el maestro no es nada sin fuentes de poder. Cada fuente de poder se calcula con 2d6, así que...
3: Domina a la gente mediante el miedo o con conexiones con los bajos fondos, y tiene muchos enemigos y poco tiempo para descansar.
7: Ahorros, es la fortuna ahorrada poco a poco la que le otorga el poder.
El pequeño shota cada vez me da más miedo, pero es lo que toca ^_^ Al final seguro que le queda un trasfondo de lo mas chulo.
Motivo: Fuente de poder
Tirada: 2d6
Resultado: 3
Motivo: Fuente de poder
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Y como no, nuestro maestro, a pesar de ser tan jodidamente joven, tiene que tener preferencia por algún tipo de maid en concreto, lo que veremos con otro 1d6...
6, heroína... al chiquitín le molan las heroínas.
Motivo: Tipo maid favorito
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Y, como todo el mundo, merece tener una explosión de estrés, el pobrecito. 1d66 como es habitual y...
55... gula, vamos, que se pone a engullir como un poseso que se ha tirado una vida en una isla desierta.
Motivo: Estrés
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 5
Ya queda menos. Ahora necesita unos atributos. Excepto voluntad, que siempre es 2 (lo que lleva a espíritu 20), el resto de atributos se calculan con 2d6/4. Veamos que pasa:
Atletismo, 11/4 =2
Afecto, 4/4 =1
Habilidad, 4/4 =1
Astucia, 9/4 =2
Suerte, 5/4 =1
Voluntad, 2
Pues un maestro medio tirando a medio/bajo, hasta en los atributos se nota que es un pequeño cabroncete.
Motivo: Atletismo
Tirada: 2d6
Resultado: 11
Motivo: Afecto
Tirada: 2d6
Resultado: 4
Motivo: Habilidad
Tirada: 2d6
Resultado: 4
Motivo: Astucia
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Motivo: Suerte
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Con todo esto dicho, solo queda dar los últimos detalles y poner la hoja en orden.
Vuestro gojushin-sama se llama Hotaru Itami. Tiene el pelo rubio y ojos verde esmeralda. Debido a sus particulares gustos, le gusta vestir de negro y que el uniforme de sus maid sean del mismo color.
Hotaru es un chavalín de 10 años que sufre amnesia y al que le gusta sufrir dolor a manos de sus maids, aunque prefiere aquellas de tipo heroína.
Cuando se estresa, se dedica a comer todo lo comestible que pueda tener a mano.
Su poder proviene aparentemente de un reinado tiránico de terror junto a unos ahorros y bienes familiares.
Numeros: atletismo 2, afecto 1, habilidad 1, astucia 2, suerte 1, voluntad 2 (espíritu 20).
Pues, más o menos, éste es el profile de Hotaru-sama, y más o menos así deben ir quedando (en mi opinion, por simpleza y rapidez al ver los datos) los profiles del efectivo equipo de maids del joven Hotaru. Lo de la amnesia, la verdad da juego para liarla un poco durante la partida, miedo da con lo que pueda salir...
Esto... encantado de conoceros, soy Hotaru-kun.
Apenas se quien soy, pero espero que durante vuestra estancia con vosotras pueda ir recordando quien soy y quien es mi familia.
Matta ne!