Características:
Para determinar la distribución de características partimos de que todas son normales (Valor 0). Entonces podemos elegir una en la que de forma gratuita pasa a ser Buena (+). Luego podemos quitar puntos de otra característica para que sea Mala (-) e invertir ese punto en otra para que sea Buena también (+) o Muy buena (++)
Ejemplo:
Jaime es un granjero de toda la vida, no ha ido a la escuela pero su cuerpo esta curtido por el trabajo. Decide que su puntuación (+) gratuita irá a físico.
Puntuación | Valor | |
---|---|---|
FÍSICO | + | Buena |
AGILIDAD | 0 | Normal |
INTELIGENCIA | 0 | Normal |
ESPÍRITU | 0 | Normal |
Después decide que como no ha recibido educación quitará un punto de inteligencia (-) y lo invertirá en Agilidad (+)
Puntuación | Valor | |
---|---|---|
FÍSICO | + | Buena |
AGILIDAD | + | Buena |
INTELIGENCIA | - | Mala |
ESPÍRITU | 0 | Normal |
Habilidades:
Las habilidades tienen el valor inicial de su característica. Si tenemos un físico Normal (0) todas nuestras habilidades físicas serán normales (0). Ent
Ejemplo:
FÍSICO NORMAL (0)
Puntuación | Valor | |
---|---|---|
Pelea desarmado | 0 | Normal |
Pelea con armas | 0 | Normal |
Resistencia | 0 | Normal |
Una vez visto esto podemos modificarlas como hacíamos con las Características. Podemos mover puntos de las habilidades de un mismo grupo.
Ejemplo:
Jaime ha labrado el campo toda la vida, sabe como emplear una azada, sin embargo nunca ha peleado con nadie. Así que quitará un punto de Pelea desarmado y lo invertirá en Pelea con armas por su increíble manejo de la azada.
Puntuación | Valor | |
---|---|---|
Pelea desarmado | - | Mala |
Pelea con armas | + | Buena |
Resistencia | 0 | Normal |
ADVERTENCIA:
El punto gratuito solo se aplica a las Características, no a las habilidades.
Los puntos de habilidades solo pueden re-repartirse dentro del mismo grupo.
Una habilidad solo puede ser un punto mayor que la Característica de la que depende.
Ejemplo de ficha:
FÍSICO (0)
Pelea desarmado (0)
Pelea con armas (+)
Resistencia (-)
AGILIDAD (+)
Conducir (+)
Puntería (++)
Sigilo (0)
INTELIGENCIA (0)
Manitas (+)
Arramplar (-)
Ocultar/Encontrar (0)
Primeros Auxilios (0)
ESPíRITU (0)
Intimidar (+)
Atención (0)
Convencer (-)
Orientacion (0)