INFORMACIÓN GENERAL SOBRE LA PARTIDA
En esta escena podreis consultar toda la información "básica" para empezar a rolear a vuestro personaje. Para cualquier duda que tengais al respecto podeis utilizar el foro de partida o bien enviarme un Mensaje Privado (MP).
Tendreis:
Además será aquí donde haga avisos de partida de interés general.
HABILIDADES ESPECIALES DE VUESTRO PERSONAJE
Contais con una habilidad especial de +10 por vuestra profesión (que yo os asigno)
Podeis escoger dos habilidades de +5 de manera libre anotandolas en la sección NOTAS de vuestra hoja de personaje. Las habilidades pueden ser cualquier cosa que se os ocurra, en cualquier caso os dejo ejemplos por si estais faltos de imaginación.
Ejemplos de habilidades:
Habilidades "de combate"
Armas de Fuego
Armas de Filo
Pelea Cuerpo a Cuerpo
Por cierto, en notas (en vuestra ficha) tambien me gustaria que indicarais de manera clara si fumais o bebeis (o alguna otra cosa)
Algo asi:
Bebedor: Si/No
Tirada: 1d20(+3)
Motivo: disparo
Dificultad: 10+
Resultado: 7(+3)=10 (Exito)
SISTEMA DE JUEGO
Cuando sea necesaria la intervención de los dados (en muy pocas ocasiones, ya que esto es una partida narrativa) lo gestionaremos del siguiente modo:
1d20 (1 dado de 20 caras) + Habilidad relacionada (si la hay) + Modificador (si lo hay)
Para pasar la tirada deberemos sacar más que la dificultad (que yo os estableceré al pediros la tirada)
¿Como solucionaremos el tema de la iniciativa? El que tenga un mejor resultado en su tirada, actua primero.
Ejemplo:
Nuestro modificador será finalmente "-2" porque lo dice el narrador y "+5" por nuestra habilidad, en total 3.
Por tanto a la hora de realizar la tirada, pulsará el dado que tenemos en la parte superior cuando escribimos un mensaje indicando lo siguiente:
Cantidad: 1, Tipo: D20, Motivo: disparo, Mod: 3, Sacar: igual o mas que, Dif: 10, Desglosar: si.
Resultado:
Por tanto, habremos pasado la tirada y el cientifico habrá recibido el disparo.
INFORMACIÓN PARA MILITARES
ZONA A
El complejo cientifico es la zona donde experimentan con los presos que llevais de vez en cuando, se exigen altos controles y que acudais con mascarillas.
El edificio civil es donde los cientificos pasan la mayor parte del tiempo en realidad.
Notas sobre los escuadrones
El escuadrón numero 3 es el asignado a esta zona.
ZONA B
El cuartel militar es el lugar donde haceis vida.
La prisión no es un lugar especialmente complicado, se conoce bien desde el primer dia.
El patio es, normalmente, vuestro único contacto con el mundo exterior, esta rodeado de vallas electrificadas, y cuenta con tres salidas.
Fuera del complejo es dificil orientarse por la gran cantidad de vegetación. Solo salis de alli por dos motivos:
Sobre los presos
A excepción de la pareja (Anne Mendosa y Enric River-Thorn) que tan solo llevan en la isla una semana, los demás ya llevain encerrados más de 3 meses. Hank McCoy lleva en la isla años, solo el Capitan Robins le vio llegar.
Sobre escuadrones
Los escuadrones 1 y 2 son los asignados a esta zona.
Equipo inicial:
Os recomiendo apuntar todo vuestro equipo en la ficha, incluyendo el equipo añadido a vuestro personaje en concreto.
Objetivos comunes:
INFORMACIÓN PARA PRESOS
La prisión no es un lugar especialmente complicado, se conoce bien desde el primer dia.
El patio es, normalmente, vuestro único contacto con el mundo exterior, esta rodeado de vallas electrificadas, y cuenta con tres salidas.
Fuera del complejo es dificil orientarse por la gran cantidad de vegetación. Solo salis de alli por dos motivos:
Sobre vuestros compañeros
A excepción de la pareja (Anne Mendosa y Enric River-Thorn) que tan solo llevan en la isla una semana, los demás ya llevais encerrados más de 3 meses. Cuando llegasteis Hank McCoy ya estaba alli.
Equipo inicial:
Objetivos comunes:
Andrey Vasilíev (Teniente, especialista en cuerpo a cuerpo)
Un hombre fiel a la empresa más que a si mismo, casi sintiendo adoración por ella. Perdió su pierna izquierda por culpa de una mina anti-personas y la empresa se la devolvió (mas... o menos). Su forma física es de las mas envidiables de todo el recinto, un experto en la lucha cuerpo a cuerpo.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Equipo añadido:
Enric River-Thorn (Empresario)
Viajaba en su barco privado junto con su prometida Anne Mendosa hasta que se acercó demasiado a la localización de la isla. Se les apresó por precaución. Su negocio especialmente prospero hace que su familia tenga una gran fortuna, esta seguro de que su familia hará todo lo posible por dar con él. Su mayor preocupación es sobrevivir y mantenerse cerca de su prometida.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Julie Evans (Soldado, especialista en armas pesadas)
Le gustan demasiado los metodos de su capitan para que su caracter puede influir en la opinión que tiene de él. Es la especialista en armas pesadas y lo deja notar, siempre armada hasta los dientes incluso cuando no esta de servicio. Es la chica dura de la isla.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Equipo añadido:
William Sibley (Teniente, especialista en armas de filo)
Es un tipo solitario que no suele salir demasiado del cuartel, si hay que transportar presos suele ser el quien conduce el vehiculo. Su afición por la bebida y por Emilie son conocidos por todos y es bastante obvio que siente mayor fidelidad por la Capitana Black que por Robins.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Equipo añadido:
Anne Mendosa (Fisica Teorica)
Viajaba en su barco privado junto con su prometido Eric River-Thorn hasta que se acercó demasiado a la localización de la isla. Se les apresó por precaución. Le aterra la idea de ser un experimiento estando acostumbrada a ser la cientifica. Todas las noches trata de salir para hacer uso de sus conocimientos de astronomia y determinar la posición exacta del lugar... para poder huir o poder comunicarlo al exterior si tienen oportunidad.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Frank Marlow (Periodista)
La desparición de Clarice Lecter le alertó y sus dotes de investigación le hicieron llegar demasiado lejos. Habia conseguido partes de comunicaciones cifradas y tenia una ligera idea de la posible localización de un complejo secreto, la multinacional no tardó en quitarle de enmedio.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Louis Kremler (Piloto)
Su falta de orientación le llevó a sobrevolar la isla en su pequeño carguero, que fue derribado por la seguridad privada de la empresa. Sorprendentemente un golpe de suerte le hizo sobrevivir sin apenas rasguño alguno aunque fue apresado. Todavia no han experimentado con él, aunque parece de por si un poco ido.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Clarice Lecter (Abogada)
Fue abogada del grupo terrorista de Gattaca, se dice que recopiló demasiadas pruebas y ahora esta aquí para pagar por ello. El abogado de oficio que retomó su caso no pudo hacer nada contra la empresa y el juez fallo a favor de la multinacional.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Hank McCoy (Profesión desconocida)
Es el veterano entre los presos, cuando los demás llegaron el ya estaba allí. Ha resistido todo experimento que se ha llevado a cabo con el y es el juguete favorito de los cientificos. Un tipo enorme y con una fuerza increible, pero en contrapartida especialmente tranquilo. Quizá tanto tiempo alli le ha hecho acostumbrarse.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Oded Brenner (Tecnico en telecomunicaciones)
De origen israelí. Antiguamente trabajaba para la multinacional en Londres, cuando se le ofreció un lugar importante en la empresa y tuvo noticia de los experimentos llebados a cabo en al isla se apresuró a denunciarlo a la policia, pero al estar siendo vigilado no llegó a hacer su declaración.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Emilie Black (Capitana, especialista en Tecnologia)
Recientemente ascendida tras la muerte de Viktor, el antiguo lider de escuadrón, tras recibir un tiro en la cabeza de un calibre no utilizado por la empresa.
Suele ser bastante cercana con lo presos y pasa sus guardias entre ellos, como si no le preocupara en absoluto sentirse rodeada. Hay quien dice que es demasiado blanda y otros que callan por miedo a posibles represalias.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Equipo añadido:
*Tienes en tu poder un pequeño mando que permite activar la función de los collares de los presos que los dejaria incapacitados por un dolor extremo.
Jacob Robins (Capitan, especialista en armas de fuego y precisión)
Lleva los ultimos 20 años como capitan en "La Isla", es el hombre más recto y malhumorado que ha pisado ese lugar. Lleva a su escuadrón con mano de hierro pero no cuenta con la simpatia de nadie, por supuesto, nadie se lo hace saber.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Equipo añadido:
*Tienes en tu poder un pequeño mando que permite activar la función de los collares de los presos que los dejaria incapacitados por un dolor extremo.
Vladimir Ivanov (Soldado, especialista en torturas)
Un sádico alli donde los haya, se encarga de conseguir toda la información que los presos conocen sobre la empresa... o sobre lo que a él le apetezca. Los que pasan por sus manos y se atreven a resistirse demasiado no suelen sobrevivir más de una semana.
Habilidades especiales:
Relaciones:
Equipo añadido:
El director del complejo hace llegar periodicamente su informe de necesidades a los capitanes de los escuadrones de la Zona B para que se encarguen de supervisar las tareas a realizar. Se utilizan los presos mediante trabajos forzados para suplir la falta de personal dedicado a dichos trabajos.
Durante los trabajos forzados al menos un escuadron debe permanecer en la Zona B y no esta permitido que más de un grupo de presos se encuentren fuera al mismo tiempo. Estas medidas se establecieron para facilitar el control.
Por norma general se realiza una misión por capitán, alternando entre los dos destinados a la Zona B. El capitan que escoge misión le asigna un nombre el clave para las comunicaciones via radio, asigna hombres de su escuadron a la misión y escoge a los presos que participaran.
INFORME DE NECESIDADES ACTUALIZADO
Nombre en clave asignado:
Cantidad de presos involucrados: 2-3
Militares estimados: 2-3
Lugar o trayecto: Zona B, Patio exterior
Descripción de la misión: URGENTE. Se apilarán los cadaveres de los presos fallecidos, rociandose despues con combustible y prendiendose para su eliminación. Los posibles restos deberán recogerse en bolsas y ser sacados fuera del complejo para evitar posibles infecciones.
Nombre en clave asignado:
Cantidad de presos involucrados: 2-3
Militares estimados: 2-3
Lugar o trayecto: Zona A - Vertedero
Descripción de la misión: Traslado de residuos de los laboratorios al vertedero establecido al este de la isla. Los residuos pueden llegar a ser toxicos, se aconseja que se les facilite a los presos guantes de goma y se supervise su posterior higienización en duchas, así como el envio de sus uniformes a la lavanderia.
Nombre en clave asignado:
Cantidad de presos involucrados: 1
Militares estimados: 2
Lugar o trayecto: Zona B - Zona A - Zona B
Descripción de la misión: Traslado de un preso a los laboratorios para nueva experimentación, se le precisará durante un periodo de aproximadamente 3 horas. Terminado el periodo se esperaran informes por parte de los militares de cualquier comportamiento anormal por parte del preso.
Nombre en clave asignado:
Cantidad de presos involucrados: Anne Mendosa y Enric R.T.
Militares estimados: 1
Lugar o trayecto: Zona B, Sala de Interrogatorios
Descripción de la misión: Interrogatorio a Anne Mendosa y Enric R.T. para determinar la información de la que disponen sobre la empresa, si su ruta en barco fue premeditada o improvisada y si alguien estaba informado sobre su viaje y/o ruta a seguir durante este.
Nombre en clave asignado:
Cantidad de presos involucrados: 2
Militares estimados: 1
Lugar o trayecto: Zona B, Lavanderia
Descripción de la misión: Supervisión del lavado de los uniformes de presos, asi como su posterior correcta organización por tallas para la distribución. Se vigilará con especial cuidado que no puedan llevarse material de trabajo a sus celdas.
Nombre en clave asignado:
Cantidad de presos involucrados: 0
Militares estimados: 3
Lugar o trayecto: Zona B, prisión
Descripción de la misión: Registro sorpresa de las celdas de prisión para la prevención. Se deberá realizar un informe sobre las irregularidades encontradas.
Este mensaje se irá actualizando periodicamente. Estará disponible unicamente para los capitanes de escuadrón.
MILITARES AL SERVICIO DE RESEARCH PHARMACEUTICAL LD: CADENA DE MANDO
(no se incluyen los tres escuadrones que permanecen actualmente en "El Nido")
Coronel Stephen Weaver |
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Capitán Jacob Robins |
Capitana Emilie Black |
Capitán Ambrose Chevalier |
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Teniente William Sibley |
Teniente Andrey Vasiliev
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Teniente Paolo Giordanno | ||||||
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Para ayudaros un poco con la partida. Esta información es conocida por todos en el recinto.
A tener en cuenta: los presos no conoceis (ni lo habeis visto en vuestra vida) al Coronel, como mucho habeis oido mencionar la palabra "Coronel" entre los militares y deducis que hay uno.
nota: faltan tres fotos, ya las colocaré.
PERSONAL DE RESEARCH PHARMACEUTICAL LD.
(no se incluye aquí la cadena completa de militares por estar en el post anterior)
Steve Waterstone Director |
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Shinji Matsuda Mantenimiento |
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INFORMACIÓN ADICIONAL SOBRE EL PERSONAL
Steve Waterstone
Director
Solo los capitanes hablan con él, es un tipo serio. Pese a ser el directo del proyecto por el que se crearon los complejos de la isla, no es ningun cientifico. No se sabe el empleo real que tiene dentro de la multinacional, aquí se ha asignado a si mismo el cargo de Director.
Stephen Weaver
Jefe del Dpto. Seguridad
Rango Interno: Coronel
Cuando el antiguo coronel "se jubiló" (o eso os contaron) llegó él. Se encarga personalmente de los entrenamientos nuevas tropas en "el nido". Es un hombre bastante cordial y amable, pero no tolera que se le desobedezca. No le tiembla la mano a la hora de meter una bala entre ceja y ceja a nadie. Nunca sale de "el nido", donde vigila constantemente todos los sistemas de seguridad. No le gusta demasiado delegar trabajo.
Rex Tyler
Jefe del Dpt. Investigación
Medico del Recinto. Doctorado en Medicina y especializado en cirugia.
Es el responsable de los avances relacionados con implantes, es bastante exigente con sus sujetos de prueba, no le gustan en absoluto los militares y siempre intenta tenerlos lo más lejos posibles. Pese a ser el quien experimenta con los presos, considera a los militares inhumanos.
Fuera de sus investigaciones solo atiende paciencientes necesitados de cirujias muy delicadas y urgentes.
Desmond Gilles
Investigador
Médico del recinto, Doctorado en ciencias Quimicas y Bioquimicas.
Es el responsable de la sintetización de los medicamentos que se desarrollan en la isla, así como de las drogas de combate y otros. Acude diariamente a la Zona B para sumisnistrar a los militares algun tipo de substancia inyectable y realizar curas básicas de primeros auxilios (cualquier cosa que no requiera de anestesia).
Jeanne Cleveland
Médico
Estudió medicina dejando su carrera a medias, pero tiene gran capacidad de trato con la gente y conocimientos suficientes para ayudar a sus compañeros. Trabaja tambien como anestesista si es necesario y es capaz de realizar curas relativamente complicadas.
Apoya en todos los proyectos que se desarrollan, siendo una mezcla de investigadora, enfermera y secretaria.
Helen Stuart
Psicóloga
La psicologa de la isla, es relativamente nueva por alli pero se adapta bien. Siempre esta dispuesta a escuchar a cualquiera que llame a su puerta. No es amante de la soledad, ni del silencio... si no hablas tu, lo hará ella.
Shinji Matsuda
Mantenimiento
Es el encargado de mantemiento, el cocinero y cualquier cosa para que se le requiera. Se defiende con el idioma, pero cuando habla solo siempre lo hace en su idioma natal: japones. Nadie sabe como terminó trabajando en la isla... en realidad nadie se lo ha preguntado. Tiene en su propiedad el único vehiculo de la isla: una camioneta con la parte trasera descubierta (sin tener en cuenta el furgón militar).