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[CREACIÓN] Revay

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16/10/2021, 19:18
Revay

A continuación recogemos una lista con beneficios o ventajas que vuestros personajes puedan tener debido a su condición, su fisionomía y/o alguna mejora cibernética (de haberla). Tengo en mente una lista bastante detallada pero antes de exponerla estoy abierto a sugerencias.

Lo primero que se me había ocurrido es tener la capacidad de acceder en todo momento a las cámaras de la nave, ya sea a través de un dispositivo que se coloca frente al ojo, una mejora cibernética o algún gadget extra. También se me había ocurrido era volviendo a las mejoras cibernéticas, un inhibidor del dolor, tener la capacidad de seguir actuando sin importar el daño sufrido llevando el cuerpo al límite.

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18/10/2021, 08:45
Cosmos

Es muy buena idea y factible. Tiene sentido que, al ser parte de la policía militar galáctica, puedas acceder en todo momento a las cámaras. También el inhibidor del dolor. Pueden ser una válvula insertada en algún lugar de tu cuerpo que puedes activar para que libere esta sustancia anestésica que suprime el dolor.

Para ver las cámaras: si es con un dispositivo que se coloca frente al ojo, una mejora cibernética o algún gadget extra lo dejo a tu criterio. Yo tiraría por algún implante. ¿Por qué? Porque si tienes instalado un sistema para evitar sentir dolor significa que estás habituado a situaciones de riesgo, golpes y heridas. Con un dispositivo o un gadget externo éste es susceptible de los mismos golpes, incluso de ser robado. Sin embargo, con un implante neuronal que te permita acceder al sistema central de cámaras de la nave y "ver" lo que ellas captaron, evitas que pueda romperse con un golpe. Además, si puedes ver las cámaras "con la mente" gracias al injerto en tu cerebro, obtienes también "sentido ciego". No quedas invidente si te sacan los ojos y estás en una sala con videovigilancia. O, menos gore, si apagan las luces y las cámaras tienen filtros de visión nocturna, infrarrojos...

Así que, si te parece bien, el boceto de tu habilidad será así:

Tienes un injerto en el cerebro que te permite conectarte a la red central de videovigilancia y ver lo que las cámaras captaron. Además, te beneficias de las ventajas tecnológicas de estas cámaras (ampliación, filtros de resolución, visión térmica, visión nocturna...).

En cuanto vaya recibiendo los del resto de jugadores concretaremos más.

 

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29/10/2021, 13:31
Cosmos

He releído tu historia y lo que dejaste en "Notas". ¡No te dije que me encantó! Pues sí, brutal (nunca mejor dicho).

Siendo fiel al suceso, me he puesto a dar vueltas para que tus mejoras cibernéticas tengan coherencia con ello.

En línea con lo que hemos comentado antes de "ver las cámaras" te propongo:

IMPLANTE DE TECNOPATÍA

Tienes sensores en la punta de tus dedos capaces de conectarse. Te permite extraer info de cualquier máquina que almacene datos digitales, como por ejemplo el disco duro en el cráneo de un androide frito a balazos. Funciona como una versión más rápida e impresionante de la habilidad Recuperación de Datos: encuentras pistas sin tener que realizar un Control o gastar puntos. Si se pueden realizar Gastos de Recuperación de Datos en una escena y tocas los ordenadores u otras máquinas que almacenen información, encuentras pistas de forma automática, sin tener que gastar puntos de Recuperación de Datos. Ojo, necesitas tocar el elemento en el que están almacenados los datos; el contacto con un monitor de ordenador en una habitación no te permite acceder a la información de un servidor en otra parte de la nave si no está conectado a la red central o a la misma red en que estés conectada.

Es la misma tecnología con la que crearon los C.A.S. Tú tienes el implante que va desde la punta de tus dedos al cerebro, permitiéndote ver lo que han registrado las cámaras (o lo que están registrando en tiempo real siempre y cuando se esté almacenando). Pero los C.A.S tienen una versión superior de este "don". Ellos pueden, por ejemplo, acceder a una red wifi sólo con tocar con su lengua los puntos de contacto de cobre de la tarjeta inalámbrica de un portátil.

Ojo, Repercusiones Legales: En muchos casos, Tecnopatía te permite recabar info electrónica de forma encubierta y no invasiva. Sin embargo, las evidencias reunidas de esta forma no son admisibles en un juicio. Entrar en el ordenador de una víctima sí. Vulnerar la privacidad de un posible sospechoso no está bien.

Dicho esto, nos quedarían dos puntos 1) la reducción/supresión del dolor y 2) una mejora en el combate que te permita matar a multitudes sólo con tus puños.

2) Te propongo dos:

MANIPULACIÓN DE QUERATINA - ARMADURA

Puedes hacer que tu piel se endurezca a voluntad. Haces que tu queratina se hinche y endurezca protegiéndote de impactos cinéticos incluyendo balas, armas contundentes y ataques en combate desarmado, así como de lesiones sufridas por caerte o ser aplastado. Por cada 3 puntos de Armadura que gastes al activar el poder reduces cualquier tipo de perjuicio de las mencionadas fuentes en 1 punto de daño.

Tardas aproximadamente un minuto en activar tu armadura, y alrededor de diez en relajar tu queratina hasta que recupere su estado normal. La armadura produce picores extremadamente molestos; pasados diez minutos desde su activación, el malestar y la distracción que produce aumentan la Dificultad de todos tus Controles de habilidades generales en 1. La picazón disminuye a los cinco minutos de haber desactivado tu armadura.

QUERATINA EN PUÑOS
Al activar el poder anterior, si estás concentrado en tus falanges y nudillos. Cuando uses tus puños en combate con Escaramuza, tu modificador al Daño es +2

También tendrás ventaja cuando aferres a alguien con tus manos. No te da más fuerza, pero sí más resistencia.

Como contra, no podrás realizar acciones que requieran de una fina destreza manual (como escribir letra pequeña, enhebrar una aguja, pulsar teclas pequeñas...). Con este poder activo romperás las pantallas táctiles si no pulsas con cuidado.

Y para el 1)

INMUNIDAD AL DOLOR (así de simple)
Puedes  desconectar los receptores de dolor de tu cuerpo a voluntad.

Pagando 3 puntos de Inmune al Dolor eliminas todos los efectos de una sola fuente de dolor, entre las que se incluyen:

-La necesidad de realizar Controles de Estabilidad para evitar actuar de forma no deseada motivado por el dolor, cediendo a la tortura o abandonar una acción que conlleva daño físico, entre otros.

-La necesidad de hacer Controles de Salud para evitar desmayarse por el dolor o las heridas.

-Cualquier Modificador a la Dificultad en el que pudieras incurrir debido a distracciones producidas por el dolor o heridas.

El poder no evita que sufras heridas, solamente impide que recibas las desagradables advertencias sensoriales que las acompañan.

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29/10/2021, 14:42
Revay

He releído tu historia y lo que dejaste en "Notas". ¡No te dije que me encantó! Pues sí, brutal (nunca mejor dicho).

Muchas gracias, la he ido perfilando tras varias partidas que no llegaban a buen puerto hasta tener esta versión, espero, final.

El implante de tecnopatía me encanta es incluso mas de lo que esperaba así que esta muy muy guay, después la inmunidad al dolor es exactamente lo que quería por lo que esta perfecto y por último entre las dos opciones de queratina me quedaría sin lugar a dudas con la Armadura dado que Revay es mucho mejor disparando que peleando cuerpo a cuerpo.

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29/10/2021, 15:46
Cosmos

Muchas gracias, la he ido perfilando tras varias partidas que no llegaban a buen puerto hasta tener esta versión, espero, final.

También lo espero. Será un gustazo.

El implante de tecnopatía me encanta es incluso mas de lo que esperaba así que esta muy muy guay, después la inmunidad al dolor es exactamente lo que quería por lo que esta perfecto y por último entre las dos opciones de queratina me quedaría sin lugar a dudas con la Armadura dado que Revay es mucho mejor disparando que peleando cuerpo a cuerpo.

¡Genial!
Dado que tú y Anthur (C.A.S) sois los que más adelantada tenéis la ficha os pondré juntos en el preludio y ahí, jugando, iremos viendo el sistema. Cómo funcionan los puntos de vuestros "dones especiales" y algunas cosas más.

Si no tengo contratiempos, para la semana que viene tendréis el primer turno que será un poco más largo porque os explicaré la ambientación a modo de narrativa del lugar.

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29/10/2021, 16:32
Revay

Dado que tú y Anthur (C.A.S) sois los que más adelantada tenéis la ficha os pondré juntos en el preludio y ahí, jugando, iremos viendo el sistema. Cómo funcionan los puntos de vuestros "dones especiales" y algunas cosas más.

Si no tengo contratiempos, para la semana que viene tendréis el primer turno que será un poco más largo porque os explicaré la ambientación a modo de narrativa del lugar.

Perfecto, pues yo aquí espero sin prisas hasta que nos abra escenas.