Corey es un hombre astuto, que aplica en su vida la ley de "la ventaja de ser inteligente es que se puede fingir ser un idiota, pero al revés, no". Aunque puede en muchos momentos parecer distraído y poco perspicaz es muy observador y suele saber y pensar mucho más de lo que dice. Aún así y si el momento lo requiere, su capacidad de mantener la calma le permiten tomar decisiones difíciles en lapsos de tiempo cortos. Su principal objetivo en la nave es mantener el orden y la jerarquía establecida, dado que de otra manera el caos y anarquía imperarían en la nave, llevándola irremediablemente al fracaso.
Aunque a veces le juegue en contra, suele terminar encariñándose de una forma algo superficial con quienes lo rodean; esto no le impide actuar en contra de esa persona si lo ve necesario para el bienestar de la nave.
Pasearse por la nave cuando no hay nada en especial que hacer, conociendo más y analizando al resto de sus compañeros de forma disimulada es su único pasatiempo.
Bueno, anexo una vez más y de forma extremadamente esquemática un par de puntos sobre el trasfondo de McClay:
- Este era su segundo viaje con Foppington: antes solía ser Capitán, hasta que en uno de sus viajes su hermana murió. Vio en Foppington un hombre amable (al menos con él) a quien seguir y apoyar.
- El amor de su vida fue su hermana y desde que murió no se ha permitido ver, de forma inconsciente quizás, a otra mujer como posible persona de la cual enamorarse sino, en todo caso, como mero entretenimiento carnal.
- Dado que mirar al pasado le atormenta, al sólo encontrar allí recuerdos ahora deprimentes y arrepentimientos, decidió vivir su vida de forma despreocupada y con la mayor cantidad de distracciones posibles. Aunque no la busca y como la mayoría preferiría vivir, no le teme a la muerte siempre y cuando se la encuentre de una forma que le parezca cuanto menos interesante. Lo que lo motivó a plantearse como objetivo llegar a la Tierra con la mayor parte de la tripulación y con el cargamento, no es el dinero ni la bondad sino la excitación -no la sexual ?)- que trae aceptar un desafío tan grande: Eliminar uno a uno a sus compañeros usando la autoridad de su puesto hasta llegar a un lugar seguro no le parecía un reto que pudiese traer consigo entretenimiento.
- Aunque si tuviese que ser sincero con alguien posiblemente admitiese que le da igual el resto, en el fondo y de forma involuntaria suele acabar tomándole cierto aprecio a quienes lo rodean, después de todo, los restos de quien fue algún día siguen ahí, en alguna parte.
Nota: Foppington era el capitán en la simulación
Lo único explícito que había de su historia en la otra partida, aún me queda determinar mejor un par de asuntos pero en principio su historia sería la misma sólo que por ejemplo lo de su hermana habría tomado lugar en el universo actual y con las adaptaciones pertinentes al lore.
Por cierto, no sé si Revay ya te lo comentó pero tiene pensado que su personaje olvide todo lo sucedido en Utilitarismo, y en parte mi idea era justamente esta que te comenté recién, lo cual significaría que al inicio de la simulación los recuerdos de Corey habrían cambiado un poco para que tuviesen un sentido de coherencia con el contexto- Una vez finaliazda, sus recuerdos volverían a la normalidad.
¡Ey!
No recuerdo si me comentaste algo sobre alguna habilidad extra que pudiera tener tu personaje. No lo encuentro en el off-rol. Podríamos buscar algo que refleje sus "distracciones". Algo que pensar, cosas que analizar... observaciones... Por ejemplo, Cognición. Una capacidad bruta de cálculo de un superordenador avanzado, detectar influjos (te das cuenta de si una persona dentro de tu línea de visión directa está actuando por su propia voluntad o no) o incluso fantasías de Sci-fi como que tengas un uniforme con el que puedas hacerte insustancial en momentos concretos.
¿Fuiste tú quien me comentaste lo del control de la gravedad?
Con Revay todo "Ok" y, ahora que veo que no te respondí por aquí a:
Por cierto, no sé si Revay ya te lo comentó pero tiene pensado que su personaje olvide todo lo sucedido en Utilitarismo, y en parte mi idea era justamente esta que te comenté recién, lo cual significaría que al inicio de la simulación los recuerdos de Corey habrían cambiado un poco para que tuviesen un sentido de coherencia con el contexto- Una vez finaliazda, sus recuerdos volverían a la normalidad.
Ningún problema al respecto. Es lo que tienen estas RHA (realidades holográficas alternativas) experimentales. Los recuerdos pueden ser o no ser reales.
Adaptable al gusto del consumidor ;)
Se borro mi postete con las habilidades a detalle que había armado :')
Mañana lo escribo de nuevo a modo de resumen... o no... Bueno, en los próximos días lo volveré a escribir, en algún momento, porque ahora ganas cero.
Disculpa la demora, los estudios y pruebas me tuvieron algo agobiado esta semana y perder un postete entero no me ayudó demasiado a querer reescribirlo todo. Esta será una versión algo más condensada de lo que ya había escrito, supongo~~
En primer luga que nope, no había comentado nada al respecto. Corey es un personaje originalmente pensado para ser un Primer Oficial (algo así como segundo al mando), uno que siempre estuviera relajado pero al mismo tiempo al tanto de todo lo que sucede en la nave, un amante de las intrigas, perceptivo y deseoso de enfrentar nuevos retos así como de idear planes para superar obstáculos. Si tuviese que escoger una habilidad, escogería tres~~
Al centrarse la partida en la investigación no sé hasta qué punto no rompe un poco la dinámica, mi idea era algo estilo rolear en el post principal o bien en uno aparte en privado que piensa qué pasaría si X cosa, y que en el post tuyo -de nuevo, en el público o en uno privado que contenga sólo esa información- saliese el desenlace más probable teniendo en cuenta la información que Corey posee, así como un estimativo de la probabilidad de que suceda así, por ejemplo "certeza total", "muy probable", "probable hasta cierto punto", "lo más lógico sería pensar que X cosa, pero puede que haya algo que no estemos teniendo en cuenta..." (este en caso de que le sea imposible deducir lo más posible con la información que tiene). De nombre le pondría algo bastante descriptivo: Previsión avanzada. Por supuesto mientras más compleja fuera la acción más difícil sería tener una buena estimación de lo que sucedería.
Su segunda habilidad hereda la idea y el nombre de la ahora eliminada de la ficha Red de contactos. Durante sus viajes con la GP y como independiente Corey conoció y lidió con muchas personas; sumado a ello su trayectoria y carisma, no le tomó mucho tiempo convertirse en esa persona que siempre conoce a alguien o conoce a alguien que conoce a alguien. Aunque su núcleo fuerte de contactos se encuentra en la nave central, posee diversos conocidos en gran parte de los lugares relevantes del Sistema Solar, algunos de los cuales le deben favores, otros a los cuales es él quien se los debe. Gracias a esto es capaz de encontrar con relativa facilidad todo tipo de mercancías legales e ilegales a partes iguales que un novato en estos lugares demoraría semanas en encontrar y a un precio alejado del real; esto afectaría su habilidad Preparación, permitiéndole usarla con objetos que una persona normal no llevaría consigo ni sería capaz de obtener con facilidad. Cabe destacar que sus contactos formarían casi exclusivamente parte de las altas esferas.
Para esta habilidad dejo a tu criterio qué objetos podría tener y cuales no, pero básicamente sería aumentar de forma considerable dentro de cierta verosimilitud el rango de posibilidades. Además y llegado el momento, podría preguntarte por privado si conoce a alguien que [inserte condición], y ya me dirías tu si sí o si no.
Su última habilidad no es una habilidad sino un objeto. Pese a la polémica que causó este artefacto previo a su lanzamiento por el corto período de ensayo clínico y el desastre previsible a los pocos días de su distribución por la gran cantidad de miembros del personal que sufrieron posteriormente síntomas que iban desde la pérdida de visión hasta derrames cerebrales, la lente de contacto inteligente que lanzó la GP no causó síntoma alguno en una pequeña porción de sus usuarios, y Corey era uno de los afortunados. Usada en el ojo izquierdo por su cercanía al hemisferio izquierdo del cerebro, principal responsable de cálculos y retención de memoria, la lente utiliza el cerebro como procesador y memoria, el cual almacena información de la base de datos de la GP sobre personas, lugares, armas y más.
Dado que no tiene ninguna forma de conectarse a la red para actualizar la información, la única manera de emparejar los datos con la base es con un pequeño dispositivo llamado estación de actualización que, además, sólo funciona en la nave principal. Consiste en una base rectangular sobre la cual se haya un pequeño cilindro, convexo en el extremo superior en el cual se debe depositar con delicadeza la lente como si se colocase en el ojo. Al cabo de unos minutos, la información que ha cambiado se habrá grabado en ella y será transferida al cerebro una vez sea colocada nuevamente en el ojo.
Algo a detallar es que toda la información que es almacenada a través de la lente en el cerebro no es accesible para su usuario como si se tratase de un recuerdo o memoria más; la única forma de acceder es con la lente, en la GUI si se quiere. Al activarse conscientemente, el ojo izquierdo comienza a visualizar información de lo que se tiene delante y puede controlarse con la mente como se de una aplicación se tratase. Se puede acceder a información nueva y las experiencias del usuario actualiza automáticamente la información que se mostrará. Por ejemplo, si el usuario se encuentra con un individuo que no estaba previamente registrado en la base y aprende su nombre y su vocación, así como más información de interés, la próxima vez que se encuentre al mismo sujeto y se active la lente, toda la información previamente agregada se mostrará. La información localmente agregada no se subirá a la base al llevar la lente a su estación de actualización, medida adoptada para proteger mínimamente la privacidad de los usuarios.
Por los efectos adversos el programa de lentes inteligentes ha sido descontinuado, pero los contados usuarios que aún las utilizan pueden seguir haciéndolo sin inconveniente alguno.
Y esta fue la versión resumida xD
Quise igual detallar la última "habilidad" para no dar lugar a ambigüedades, espero que no haya sido demasiado denso y no haya quedado mucho sin explicar.
Disculpa la demora, los estudios y pruebas me tuvieron algo agobiado esta semana y perder un postete entero no me ayudó demasiado a querer reescribirlo todo. Esta será una versión algo más condensada de lo que ya había escrito, supongo~~
Uf sí. Me pasó hace unos días. Se me fue un turno corraete por el retrete del olvido. Da muchísima pereza volver a reescribirlo todo.
En primer luga que nope, no había comentado nada al respecto. Corey es un personaje originalmente pensado para ser un Primer Oficial (algo así como segundo al mando), uno que siempre estuviera relajado pero al mismo tiempo al tanto de todo lo que sucede en la nave, un amante de las intrigas, perceptivo y deseoso de enfrentar nuevos retos así como de idear planes para superar obstáculos. Si tuviese que escoger una habilidad, escogería tres~~
Vale. Como has podido leer aquí, la nave se asemeja a un planeta. Por tanto, serás el 2º al mando de la región conocida como Nexoburgo (donde tendrá lugar el grueso de los casos iniciales). Extendiendo tu atención a la sección del Aro Exterior que más problemas o amenazas acarrea. Casi siempre la delincuencia viene del Aro Exterior pero no siempre. Allí las condiciones son menos favorables, más frías y con menos recursos.
Al centrarse la partida en la investigación no sé hasta qué punto no rompe un poco la dinámica, mi idea era algo estilo rolear en el post principal o bien en uno aparte en privado que piensa qué pasaría si X cosa, y que en el post tuyo -de nuevo, en el público o en uno privado que contenga sólo esa información- saliese el desenlace más probable teniendo en cuenta la información que Corey posee, así como un estimativo de la probabilidad de que suceda así, por ejemplo "certeza total", "muy probable", "probable hasta cierto punto", "lo más lógico sería pensar que X cosa, pero puede que haya algo que no estemos teniendo en cuenta..." (este en caso de que le sea imposible deducir lo más posible con la información que tiene). De nombre le pondría algo bastante descriptivo: Previsión avanzada. Por supuesto mientras más compleja fuera la acción más difícil sería tener una buena estimación de lo que sucedería.
Tengo desarrollado algo que te puede encajar:
CÁLCULO DE AMENAZAS
Eres capaz de predecir cuáles serán las inminentes maniobra que realizarán las personas que te rodean. Siempre y cuando puedas observar (o percibir) a un sujeto, nunca podrá llevar a cabo una maniobra que te sorprenda. Yo te advertiré con tiempo antes de que un personaje haga un movimiento inesperado.
Tu Umbral de Golpe aumenta en 1 contra oponentes que puedas observar (esto lo explicaré más adelante, junto con otros aspectos del sistema).
Cuando cualquier otro personaje realice un ataque o prepare una descarga destructiva (como la detonación de un androide o el sistema de "autodestrucción" de una zona) podrás deducir su Daño potencial. Puedes utilizar este conocimiento para decidir cuánto esfuerzo invertir en un intento de esquivar. Con sólo gritar una sola palabra de advertencia a tus aliados (-¡Agachaos!-), puedes transmitir la misma información a tus aliados.
El mantenimiento de esta conciencia requiere permanecer activamente concentrado. Para activarlo, gasta 1 punto de Cálculo de Amenazas. El poder permanece activo durante diez minutos, tras los cuales necesitas gastar un punto adicional para otros diez minutos y así sucesivamente.
Cálculo de amenazas no te protege de actos cometidos por personas de cuya presencia no eres consciente.
Si te vale podemos usar esa.
Continúo:
Su segunda habilidad hereda la idea y el nombre de la ahora eliminada de la ficha Red de contactos. Durante sus viajes con la GP y como independiente Corey conoció y lidió con muchas personas; sumado a ello su trayectoria y carisma, no le tomó mucho tiempo convertirse en esa persona que siempre conoce a alguien o conoce a alguien que conoce a alguien. Aunque su núcleo fuerte de contactos se encuentra en la nave central, posee diversos conocidos en gran parte de los lugares relevantes del Sistema Solar, algunos de los cuales le deben favores, otros a los cuales es él quien se los debe. Gracias a esto es capaz de encontrar con relativa facilidad todo tipo de mercancías legales e ilegales a partes iguales que un novato en estos lugares demoraría semanas en encontrar y a un precio alejado del real; esto afectaría su habilidad Preparación, permitiéndole usarla con objetos que una persona normal no llevaría consigo ni sería capaz de obtener con facilidad. Cabe destacar que sus contactos formarían casi exclusivamente parte de las altas esferas.
Para esta habilidad dejo a tu criterio qué objetos podría tener y cuales no, pero básicamente sería aumentar de forma considerable dentro de cierta verosimilitud el rango de posibilidades. Además y llegado el momento, podría preguntarte por privado si conoce a alguien que [inserte condición], y ya me dirías tu si sí o si no.
Me parece perfecto. Voy a madurar la idea y darte algo concreto (una lista de contactos) y, como voy a poner todas estas habilidades especiales con un sistema de puntos para equilibrar a todos, aunque te dé esa lista de contactos te expondré el sistema para "gastar uno o más puntos" y recibir algún contacto nuevo que aporte info adicional.
Su última habilidad no es una habilidad sino un objeto. Pese a la polémica que causó este artefacto previo a su lanzamiento por el corto período de ensayo clínico y el desastre previsible a los pocos días de su distribución por la gran cantidad de miembros del personal que sufrieron posteriormente síntomas que iban desde la pérdida de visión hasta derrames cerebrales, la lente de contacto inteligente que lanzó la GP no causó síntoma alguno en una pequeña porción de sus usuarios, y Corey era uno de los afortunados. Usada en el ojo izquierdo por su cercanía al hemisferio izquierdo del cerebro, principal responsable de cálculos y retención de memoria, la lente utiliza el cerebro como procesador y memoria, el cual almacena información de la base de datos de la GP sobre personas, lugares, armas y más.
Esto resulta muy interesante. Lo desarrollaré también. Tendrás algo así como una potente memoria fotográfica y un disco duro en el que puedes meter info de la GP que ya tenga registrada. Como una enciclopedia andante. Es una idea genial.
C.A.S hace algo parecido pero se tiene que conectar a la red de la nave para acceder a la mayoría de datos que no haya vivido ella (como lo que comentas del tema de las armas, ella no las conoce si no se conecta y busca activamente). Tú lo tendrías en tu cabeza.
Vale. Como has podido leer aquí, la nave se asemeja a un planeta. Por tanto, serás el 2º al mando de la región conocida como Nexoburgo (donde tendrá lugar el grueso de los casos iniciales). Extendiendo tu atención a la sección del Aro Exterior que más problemas o amenazas acarrea. Casi siempre la delincuencia viene del Aro Exterior pero no siempre. Allí las condiciones son menos favorables, más frías y con menos recursos.
A un... planeta. Hm xD La había imaginado como una ciudad como mucho; sabía que era grande pero no pensé que tanto, recién veo lo de ambientación. En ese caso creo que habría que disminuir su "núcleo fuerte" porque sería un poco raro que tuviese tanta densidad de contactos en tanto espacio (la nave entera). Su núcleo fuerte estaría entonces en Nexoburgo y en la capital (si es que existe algo así).
CÁLCULO DE AMENAZAS
Hmm... Mi idea era más enfocada a eventos ajenos al combate, y si tuviera que especificar más incluso diría que principalmente orientada de hecho al accionar de otros humanos. No tanto saber si lanzarle una piedra con la suficiente fuerza dejará inconsciente a esa persona que está allí sino más bien cómo reaccionaría esta cuando reciba una piedra en toa' la cara, o cuando lo intimiden diciéndole que lo harán desaparecer si no habla, o cuando la intimidación falle, etc. Obviamente necesitaría un mínimo de información del objetivo porque la reacción dependería de él, y mientras más información mayor precisión en la previsión... Y ahí es donde puede que entre en juego cierta lente ".
Me parece perfecto. Voy a madurar la idea y darte algo concreto (una lista de contactos) y, como voy a poner todas estas habilidades especiales con un sistema de puntos para equilibrar a todos, aunque te dé esa lista de contactos te expondré el sistema para "gastar uno o más puntos" y recibir algún contacto nuevo que aporte info adicional.
Okeus~
Esto resulta muy interesante. Lo desarrollaré también. Tendrás algo así como una potente memoria fotográfica y un disco duro en el que puedes meter info de la GP que ya tenga registrada. Como una enciclopedia andante. Es una idea genial.
C.A.S hace algo parecido pero se tiene que conectar a la red de la nave para acceder a la mayoría de datos que no haya vivido ella (como lo que comentas del tema de las armas, ella no las conoce si no se conecta y busca activamente). Tú lo tendrías en tu cabeza.
Hmmmm... Si te parece muy una versión bufeada de la habilidad que ya tiene podría cambiarle algo, como que no tenga acceso a información específica como armas y demás y que sea sólo de personas y toda la información que se tiene sobra estas. Digo para que no sean al fin y al cabo las dos tan lo mismo.
Perdón si te hago pasar mucho trabajo con tantas habilidades no tan sencillas de mecanizar xD
Hmm... Mi idea era más enfocada a eventos ajenos al combate, y si tuviera que especificar más incluso diría que principalmente orientada de hecho al accionar de otros humanos.
Si te parece bien, podemos dejar Cálculo de Amenazas con la variante que propones cambiándole el nombre a Pensamiento Deductivo, al más puro estilo de Sherlock Holmes. Enfocando y concretando así la habilidad en un campo ajeno al combate (aunque en un determinado momento la puedas usar para prevenir un ataque).
No obstante, no puedes deducir con seguridad un completo desconocido, cómo actuará una persona si no sabes algo de ella. Podrías inferir algunos posibles escenarios sólo viendo su forma de vestir, de hablar o gesticular, pero para concretar las acciones que efectuará (o que hizo en un momento pasado) debes conocer sus motivaciones, sus pasiones y/o su rutina.
Red de Contactos:
-Central de Ingeniería y Reparaciones Nexoburguesa. Puedes llamar al funcionario de turno. Conoce las reparaciones y deterioros sufridos en cualquier punto de esa región.
-El Errante, un bar de Nexoburgo que sirve de punto de encuentro de los pilotos. Fuente de información sobre desplazamientos sospechosos. Drak es el dueño, aunque también puedes comunicar con su hija Linsey.
-Lesde, Oficial de la PMG. Se encarga de actualizar la base de datos (a la que recurre tu lente inteligente) los informes oficiales e información de los casos abiertos de la policía en la zona de Nexoburgo.
-El veterano y ya retirado Inspector Aguasvivas. Si una investigación se te atasca, este anciano podría ponerte en el buen camino dándote algunos consejos.
-Henry Ellis (Reportero en Nexoburgo). Fuente de información sobre las noticias cubiertas por La Gaceta de Europa. Periódico digital.
-Lombard (Bibliotecario y archivista). Perfecto para consultas enciclopédicas.
-Disraeli O'Brian (Archivo Nexoburgués). Todos los registros digitales de nacimiento, defunción y matrimonio, testamentos, registros catastrales y antiguos registros criminales pasan por sus manos.
-Dra Emil Underdown (Médica forense). Lleva a cabo las autopsias de todos los cadáveres encontrados en Nexoburgo durante las investigaciones.
-H. R. Murray (Criminólogo). Analiza todas las sustancias y objetos encontrados durante las investigaciones.
-Hardy Mullan (Cronista de revistas de cotilleos). Conoce todos los chismes de la sociedad Nexoburguesa.
-Jack Tres Dedos (Propietario de la taberna Ratas&Cuervos). Fuente de información de asuntos ilegales y de los personajes de los bajos fondos.+Comodín: Archivos subidos a la base de datos de tu lente inteligente.
Cada llamada cuenta como el gasto de 1 punto de "poder". Cuando tenga todas las habilidades de todos los jugadores os informaré del sistema.
Por el momento, creo que estás más o menos listo para empezar. Como los otros tres jugadores finalmente están en el mismo caso, creo que lo mejor es que te unas a ellos.
¿Qué opinas? Mientras veo cómo ajustar tu lente inteligente al sistema de puntos.
Nota: Tu jurisdicción como Primer Oficial es Nexoburgo (ciudad) en su totalidad (que está en el Aro Europa) y las zonas colindantes del Aro Exterior.
Me gustó todo!
Podemos empezar, sí, aunque me gustaría saber mas detalles sobre mi puesto. ¿Qué nivel de autoridad tengo? ¿Esta autoridad es a modo de gobernador también en lo civil digamos o específicamente de fuerzas de seguridad?
Pensamiento deductivo no tendrá puntos, ¿no?
¿Qué nivel de autoridad tengo? ¿Esta autoridad es a modo de gobernador también en lo civil digamos o específicamente de fuerzas de seguridad?
Cuando se te asigne a un viaje a bordo de cualquier nave espacial o trasbordador serás el que ocupa el rango de primer oficial, es decir, la mayoría de tus funciones serán para asegurarte de que todos en la nave cumplen con su cometido. Sólo respondes ante el capitán.
Sin embargo, cuando estás "en tierra" es decir en Nexoburgo, eres Oficial de la Policía Militar Galáctica, estarías por encima de demás policías a los que podrás dar órdenes. Y, a ver, no es que tengas una sección que "gobernar" pero sí podrás dar órdenes a los civiles (cualquiera sin rango militar) para velar por su seguridad o por la seguridad de una investigación.
Normalmente tendrás a tu cargo a un escuadrón de 4 a 6 policías cuando haya una investigación. Estos, bajo tus órdenes, seguirán el protocolo (delimitar la zona, echar a los curiosos, tomar pruebas, etc). Además, tendréis un asesor externo a la policía pero experto en algún campo relacionado con la investigación.
Por otro lado, están los Androides del Sistema de Comunicación (C.A.S) que obedecerán la orden del oficial de mayor rango. Si alguien por encima tuyo ordena a un C.A.S que no se mueva y que vigile, deberá ser alguien de igual o mayor rango el que revoque esa orden.
No tienes autoridad para gobernar salvo cuando formes parte asignada a la tripulación de una nave o trasbordador. En esa nave sí podrás gobernar a los civiles.
¿Conoces los poderes y sistemas que gobiernan un país?¿Las jerarquías y protocolos? Si no es así, vamos a suponer que eres "nuevo en el cuerpo". Es decir, te ascendieron a Primer Oficial hace menos de un año y aún estás aprendiendo todas las responsabilidades que ello implica.
Pensamiento Deductivo:
Normalmente podrás usar tu pensamiento deductivo interpretando al personaje. Pero para obtener datos de una investigación sí, tendrás que gastar 1 punto para activar el "don" tal y como te expuse en Cálculo de Amenazas pero adaptado a esta capacidad.
El mantenimiento de esta conciencia requiere permanecer activamente concentrado. Para activarlo, gasta 1 punto de Pensamiento Deductivo. El poder permanece activo durante diez minutos, tras los cuales necesitas gastar un punto adicional para otros diez minutos y así sucesivamente.
En el próximo turno te introduzco en la partida. Será en este fin de semana o a principios de la semana que viene.
Cabizbajo y pensativo recorría Corey los silenciosos pasillos que hacían de sala de espera. Ansiaba despertar.
Lo sé. Yo también estoy deseando que te encuentres con ellos pero, por alguna razón, no han publicado. Sólo 1 de 3. Acabo de ver que ya hay 2 de 3. No esperaré más y entre hoy y mañana te presento e incluyo en la partida.
Siento la demora.
Edit: Pues como no me gusta hacer esperar, ya tienes introducción en el turno. ¡A disfrutar!
Estoy en días de exámenes y no he podido postear... Ya a partir del miércoles quedo 100% libre!
Sin problema. Aquí a disfrutar cuando se pueda.
¡Mucha suerte en tus exámenes!
Gracias, me fue bien... Pero no tanto, a 4 puntos quedé :-:
Al final me lo corrieron para el viernes (hoy) por eso recién me reporto.
En cuanto al postete, tengo una duda que aunque quizás no tenga peso en la trama sí que afectará a la forma de actuar de mi personaje: ¿Qué paso con la simulación que acababa de vivir Corey? No vi ninguna mención de ello y no quiero asumir qué pasó exactamente. ¿Dónde había sido hecha?
Además, por lo que veo se describe a CAS como un tipo de androide; ¿podría diferenciarse a nuestra CAS de una cualquiera a simple vista? ¿Sabe Corey que esa CAS es la misma que la que estaba en la simulación?
A lo mejor son preguntas que no son realmente relevantes y me decís que "como vean ustedes", pero igual por las dudas quería preguntar antes~~
Un poco lo he dejado a la libertad del "como vean ustedes". Revay, por ejemplo, decidió no acordarse. C.A.S sin embargo sí que lo recuerda y le dolió que Revay no la reconociera. Pero, para que decidas, te dejo la info que solicitas:
¿Qué paso con la simulación que acababa de vivir Corey? No vi ninguna mención de ello y no quiero asumir qué pasó exactamente. ¿Dónde había sido hecha?
Fue una prueba para un nuevo vector de entrenamiento. Realizado en alguna capa cercana al núcleo. Su finalidad era probar situaciones complicadas a personas de diferente origen (humanas y androides) y evaluar cómo afecta a su cognición. Para ello, se implantan recuerdos falsos (o no) y se mete al sujeto en la simulación.
A veces, por efectos secundarios, el cerebro olvida lo ocurrido (como es el caso de Revay) otras (la mayoría) lo recuerdan y lo identifican como una "ilusión" una vez que salen de la cámara de entrenamiento.
Además, por lo que veo se describe a CAS como un tipo de androide; ¿podría diferenciarse a nuestra CAS de una cualquiera a simple vista? ¿Sabe Corey que esa CAS es la misma que la que estaba en la simulación?
Sí, y no. Todos los sectores tienen una CAS más o menos de las mismas características físicas. Cuando la ves la reconoces como lo que es: el sistema de comunicaciones. Sin embargo, las actualizaciones que reciben las hacen cada vez más parecidas a un humano y, en esencia, aunque la reconozcas como un androide a simple vista no se diferencia de una persona normal y corriente.
A lo mejor son preguntas que no son realmente relevantes y me decís que "como vean ustedes", pero igual por las dudas quería preguntar antes~~
¡Oh! Sí, cualquier duda exponla que estaré encantado de responder.