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[REGLAS] Sistema Gumshoe adaptado

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12/08/2021, 11:35
Cosmos

¿Qué es Gumshoe?

Gumshoe es un sistema centrado en la investigación. El sistema asume que los personajes jugadores son lo bastante competentes como para no pasar por alto las pistas y datos necesarios para hacer que la investigación avance.

Los personajes disponen de dos grupos de habilidades, las de Investigación y las Generales.

  • Las Habilidades de Investigación son las necesarias para encontrar pistas y recopilar información, estas se dividen en tres grupos, Académicas, Interpersonales Técnicas, solamente será necesario que el investigador esté en el lugar adecuado y declare que quiere usar la habilidad adecuada para encontrar la pista que le permita seguir en la aventura. No interviene azar ni ninguna tirada. En ocasiones puede obtener información adicional o algún tipo de ventaja gastando untos de sus Habilidades de Investigación, pero los datos básicos los tendrá a su alcance sin gasto de puntos.
  • Las Habilidades Generales se diferencian de las otras porque son las que os mantendrán vivos en la aventura, estas utilizan otras reglas para ser usadas y contemplan la posibilidad de poder fracasar, una mala tirada puede llevar al investigador a sufrir algún lío o perjuicio, locura o la muerte, pero la aventura no ha fracasado por culpa de haber llegado a un callejón sin salida.

Gumshoe se centra en el cómo se interpretan las pistas obtenidas, no en debatirse por conseguirlas.

 

Crear a un personaje jugador con Gumshoe

En esta aventura representaremos a agentes de la PMG. En uno de los sectores de su nave central el mismo año que se declara el espacio interplanetario independiente y representa la jurisdicción de la PMG. 

El jugador tiene 3 pasos para la creación de su personaje.

  • El Concepto o causa que te cualifica para llevar a cabo el trabajo que se te dará en la PMG según tus cualidades, ya sea como rata de biblioteca, un androide de telecomunicaciones o como agente de campo.
  • Repartir puntos de investigación, (este número varía dependiendo del número de jugadores que haya en la aventura, 32 para dos jugadores, 24 para tres jugadores, 22 para cuatro jugadores y 20 para cinco o más jugadores). En esta aventura repartiremos 22 puntos entre una lista de habilidades que publicaré en la sección de creación de personajes. Nota: Es más interesante tener algún punto en muchas habilidades que muchos puntos en pocas, porque en la aventura obtendremos pistas básicas (sin necesidad de tiradas) si usamos la habilidad necesaria para ello y tenemos algún punto colocado en ella, esto significa que somos duchos en la habilidad en cuestión.
  • Repartir 60 puntos en Habilidades Generales, estás habilidades son las que mantiene vivo al investigador en la aventura. Atletismo, puntería, medicina, pilotar, etc… En estas habilidades es más importante tener un buen número de puntos en ellas pero, solo hay una norma, que la segunda habilidad con más puntos tenga como mínimo la mitad que la habilidad que tenga más puntos, así si ponemos una con 30 puntos la segunda debe tener 15 como mínimo. Generalmente, para usar estas habilidades sí que deberemos tirar un d6 caras sobre una dificultad de 4, pudiendo gastar puntos de la habilidad que hayamos colocado para bajar la dificultad.

 

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21/08/2021, 18:35
Cosmos

Lista de Habilidades

Finalmente aquí tengo un primer acercamiento a la lista de habilidades. Ésta es general, pero podremos adaptarla a cada caso según la fisiología y entrenamiento especial de vuestros personajes. Las habilidades son las siguientes:

 

De investigación (20 puntos a repartir)

Como estamos 5 jugadores repartís 20 puntos cada uno. Podéis hablar en el off-rol para poneros en común y repartir las habilidades de investigación de tal forma que no quede ningún área descubierta. De todas formas, podéis repetir habilidades y, si queda alguna habilidad importante huérfana la incluiré con PNJ al que recurrir con la habilidad general Red de Contactos. Así que ¡a disfrutar!

ACADÉMICAS
Habilidad Descripción
Análisis de Escritura y Textos Estudiando el contenido de un texto (no las características físicas del documento que lo contiene) eres capaz de obtener info fiable sobre su autoría.
Antropología Eres un experto en el estudio de las culturas humanas, desde la Edad de Piedra hasta la colonización planetaria.
Arqueología excavas y estudias estructuras y artefactos de culturas y civilizaciones históricas (o extraterrestres).
Arquitectura espacial. Sabes cómo se diseñan y construyen los soportes vitales de naves y autónomos. Esto te permite predecir lo que hay al otro lado del túnel mientras exploras una nave desconocida.
Contabilidad Forense Analizas datos financieros en busca de irregularidades. En las famosas palabras de Woodward y Bernstein durante la investigación del escándalo Watergate, sabes "seguir el dinero".
Derecho Estás familiarizado con las leyes civiles y criminales de tu jurisdicción galáctica y tienes conocimientos generales sobre otros sistemas legales.
Historia Eres experto en la historia humana registrada, con énfasis en los avances políticos, militares, económicos y tecnológicos.
Historia del Arte Eres un experto en obras de arte y bienes de colección desde los puntos de vista estéticos, técnicos y tasativos.
Historia Natural Estudias la evolución, el comportamiento y la biología de humanos, plantas y animales en medios terrestre y de otros planetas.
Idiomas* Por cada punto que poseas sabes hablar y escribir de modo fluido un idioma distinto al tuyo nativo. Puedes especificar esas lenguas durante la creación del personaje o elegirlas de modo oportunista durante el juego.
Investigación Sabes cómo encontrar información. Te manejas igual de bien con un catálogo de biblioteca como con un buscador de Internet. Tu agenda digital está llena de números de teléfono de contactos útiles y exóticos.
Lingüística Eres un experto en los principios estructurales en los que se basan los idiomas. A partir de una cantidad suficiente de texto en un idioma desconocido podrías descifrar su significado. E incluso identificar idiomas artificiales, alienígenas e inventados.
Ocultismo Eres un experto en el estudio histórico de la magia, las supersticiones y la practica alquímica, desde la Edad de Piedra al presente.
Psicología Forense Aplicas conocimientos psicológicos para resolver casos criminales. A partir de los detalles de la escena de un crimen puedes, basándote en casos similares anteriores, construir el perfil más probable del perpetrador, incluyendo historia, edad, hábitos y actitud.
Trivialidades

Eres una fuente de datos aparentemente inútiles que te dejaría en buen lugar en un concurso de preguntas. Eres especialmente bueno en: Celebridades y entretenimiento, estadísticas y plusmarcas deportivas, geografía, artes y literatura y/o nombres en las noticias.

Esta habilidad también te permite saber algún hecho oscuro no cubierto por ninguna otra habilidad.

*Si eliges IDIOMAS en habilidades académicas recuerda elegir un idioma por punto.

INTERPERSONALES
Habilidad Descripción
Adulación  
Bajos Fondos  
Burocracia  
Consuelo  
Detección de Influjos  
Detección de Mentiras  
Flirteo  
Interrogatorio  
Intimidación  
Jerga Policial  
Negociación  
Suplantación  

 

TÉCNICAS
Habilidad Descripción
Análisis de Documentos  
Análisis de Residuos de Energía  
Anamorfología  
Antropología Forense  
Balística  
Criptografía  
Entomología Forense  
Explosivos  
Fotografía  
Huellas Digitales  
Química  
Recogida de Pruebas  
Recuperación de Datos  
Vigilancia Electrónica  

 

Generales (60 puntos a repartir)

Os recuerdo que estas habilidades son las que mantiene vivo al investigador en la aventura. Probablemente las tiradas que hagáis serán enfrentadas o contra una dificultad concreta que variará en cada circunstancia.

GENERALES
Habilidad Descripción
Atletismo*  
Birlar  
Conducción  
Disparo  
Escaramuza  
Estabilidad  
Infiltración  
Mecánica  
Medicina  
Preparación  
salud  
Sentir el Peligro  
Vigilancia  

*Una puntuación de 8+ incrementa el umbral de Golpe en 1

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15/10/2021, 20:14
Cosmos

A continuación recogemos una lista con beneficios o ventajas que vuestros personajes puedan tener debido a su condición, su fisionomía y/o alguna mejora cibernética (de haberla). Tengo en mente una lista bastante detallada pero antes de exponerla estoy abierto a sugerencias.

Os recuerdo que estaremos en una nave, no en un planeta. 

Por ejemplo: el equipo apropiado injertado en un agente que le dé acceso ciertos controles en el momento apropiado le podría permitir "controlar la gravedad" de una zona muy concreta de una nave (un pasillo por ejemplo). Una forma muy práctica de "inmovilizar a los sospechosos". Claro que, de existir, esta tecnología en malas manos podría suponer una muy mala forma de morir.

Tened en cuanta que cada "especialidad" que vayáis a sugerir, de ser aceptada (que no veo por qué no debería, a no ser que sea algo muy roto) se convierte en "real" dentro del mundo de juego.