Gumshoe es un sistema centrado en la investigación. El sistema asume que los personajes jugadores son lo bastante competentes como para no pasar por alto las pistas y datos necesarios para hacer que la investigación avance.
Los personajes disponen de dos grupos de habilidades, las de Investigación y las Generales.
Gumshoe se centra en el cómo se interpretan las pistas obtenidas, no en debatirse por conseguirlas.
En esta aventura representaremos a agentes de la PMG. En uno de los sectores de su nave central el mismo año que se declara el espacio interplanetario independiente y representa la jurisdicción de la PMG.
El jugador tiene 3 pasos para la creación de su personaje.
Finalmente aquí tengo un primer acercamiento a la lista de habilidades. Ésta es general, pero podremos adaptarla a cada caso según la fisiología y entrenamiento especial de vuestros personajes. Las habilidades son las siguientes:
Como estamos 5 jugadores repartís 20 puntos cada uno. Podéis hablar en el off-rol para poneros en común y repartir las habilidades de investigación de tal forma que no quede ningún área descubierta. De todas formas, podéis repetir habilidades y, si queda alguna habilidad importante huérfana la incluiré con PNJ al que recurrir con la habilidad general Red de Contactos. Así que ¡a disfrutar!
Habilidad | Descripción |
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Análisis de Escritura y Textos | Estudiando el contenido de un texto (no las características físicas del documento que lo contiene) eres capaz de obtener info fiable sobre su autoría. |
Antropología | Eres un experto en el estudio de las culturas humanas, desde la Edad de Piedra hasta la colonización planetaria. |
Arqueología | excavas y estudias estructuras y artefactos de culturas y civilizaciones históricas (o extraterrestres). |
Arquitectura espacial. | Sabes cómo se diseñan y construyen los soportes vitales de naves y autónomos. Esto te permite predecir lo que hay al otro lado del túnel mientras exploras una nave desconocida. |
Contabilidad Forense | Analizas datos financieros en busca de irregularidades. En las famosas palabras de Woodward y Bernstein durante la investigación del escándalo Watergate, sabes "seguir el dinero". |
Derecho | Estás familiarizado con las leyes civiles y criminales de tu jurisdicción galáctica y tienes conocimientos generales sobre otros sistemas legales. |
Historia | Eres experto en la historia humana registrada, con énfasis en los avances políticos, militares, económicos y tecnológicos. |
Historia del Arte | Eres un experto en obras de arte y bienes de colección desde los puntos de vista estéticos, técnicos y tasativos. |
Historia Natural | Estudias la evolución, el comportamiento y la biología de humanos, plantas y animales en medios terrestre y de otros planetas. |
Idiomas* | Por cada punto que poseas sabes hablar y escribir de modo fluido un idioma distinto al tuyo nativo. Puedes especificar esas lenguas durante la creación del personaje o elegirlas de modo oportunista durante el juego. |
Investigación | Sabes cómo encontrar información. Te manejas igual de bien con un catálogo de biblioteca como con un buscador de Internet. Tu agenda digital está llena de números de teléfono de contactos útiles y exóticos. |
Lingüística | Eres un experto en los principios estructurales en los que se basan los idiomas. A partir de una cantidad suficiente de texto en un idioma desconocido podrías descifrar su significado. E incluso identificar idiomas artificiales, alienígenas e inventados. |
Ocultismo | Eres un experto en el estudio histórico de la magia, las supersticiones y la practica alquímica, desde la Edad de Piedra al presente. |
Psicología Forense | Aplicas conocimientos psicológicos para resolver casos criminales. A partir de los detalles de la escena de un crimen puedes, basándote en casos similares anteriores, construir el perfil más probable del perpetrador, incluyendo historia, edad, hábitos y actitud. |
Trivialidades |
Eres una fuente de datos aparentemente inútiles que te dejaría en buen lugar en un concurso de preguntas. Eres especialmente bueno en: Celebridades y entretenimiento, estadísticas y plusmarcas deportivas, geografía, artes y literatura y/o nombres en las noticias. Esta habilidad también te permite saber algún hecho oscuro no cubierto por ninguna otra habilidad. |
*Si eliges IDIOMAS en habilidades académicas recuerda elegir un idioma por punto.
Habilidad | Descripción |
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Adulación | |
Bajos Fondos | |
Burocracia | |
Consuelo | |
Detección de Influjos | |
Detección de Mentiras | |
Flirteo | |
Interrogatorio | |
Intimidación | |
Jerga Policial | |
Negociación | |
Suplantación |
Habilidad | Descripción |
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Análisis de Documentos | |
Análisis de Residuos de Energía | |
Anamorfología | |
Antropología Forense | |
Balística | |
Criptografía | |
Entomología Forense | |
Explosivos | |
Fotografía | |
Huellas Digitales | |
Química | |
Recogida de Pruebas | |
Recuperación de Datos | |
Vigilancia Electrónica |
Os recuerdo que estas habilidades son las que mantiene vivo al investigador en la aventura. Probablemente las tiradas que hagáis serán enfrentadas o contra una dificultad concreta que variará en cada circunstancia.
Habilidad | Descripción |
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Atletismo* | |
Birlar | |
Conducción | |
Disparo | |
Escaramuza | |
Estabilidad | |
Infiltración | |
Mecánica | |
Medicina | |
Preparación | |
salud | |
Sentir el Peligro | |
Vigilancia |
*Una puntuación de 8+ incrementa el umbral de Golpe en 1
A continuación recogemos una lista con beneficios o ventajas que vuestros personajes puedan tener debido a su condición, su fisionomía y/o alguna mejora cibernética (de haberla). Tengo en mente una lista bastante detallada pero antes de exponerla estoy abierto a sugerencias.
Os recuerdo que estaremos en una nave, no en un planeta.
Por ejemplo: el equipo apropiado injertado en un agente que le dé acceso ciertos controles en el momento apropiado le podría permitir "controlar la gravedad" de una zona muy concreta de una nave (un pasillo por ejemplo). Una forma muy práctica de "inmovilizar a los sospechosos". Claro que, de existir, esta tecnología en malas manos podría suponer una muy mala forma de morir.
Tened en cuanta que cada "especialidad" que vayáis a sugerir, de ser aceptada (que no veo por qué no debería, a no ser que sea algo muy roto) se convierte en "real" dentro del mundo de juego.