|
|
|
*Una puntuación de +8 aumenta el umbral de Golp |
Escogiendo habilidades que me interesan de momento. Puede que quite o añada alguna en el futuro...
Oh, querrás que entre en más detalle sobre mi personaje, ¿no? Cuando tenga tiempo, lo haré.
|
|
|
*Una puntuación de +8 aumenta el umbral de Golp |
EDIT: ¿Me dejas tener "Inglés" e "Irlandés", ambos como idiomas natales? El segundo no es como si me fuera a ser muy útil en el rol.
Si al final devuelves la habilidad "Altas esferas", me cambio el punto de "Análisis de Escritura y Textos" a eso.
Dos idiomas natales, perfecto. Puedes apuntar inglés e irlandés y si le sacas uso on-rol perfecto.
¿Altas esferas? De acuerdo. La sustituimos por Bajos Fondos tal y como comenté en el off-rol.
Dos idiomas natales, perfecto. Puedes apuntar inglés e irlandés y si le sacas uso on-rol perfecto.
¡Gracias!
¿Altas esferas? De acuerdo. La sustituimos por Bajos Fondos tal y como comenté en el off-rol.
¿Y si alguien quiere tener ambos? No es mi caso, pero a lo mejor alguno de los otros personajes quiere eso.
Si alguien quiere tener ambos deberá prescindir de otra habilidad de tal forma que el número máximo de habilidades sea equitativo para todos.
|
|
|
*Una puntuación de +8 aumenta el umbral de Gol |
Pues esta es lo que tengo de momento.
Estupendo. Hablaré con el resto de jugadores para que vayan repartiendo también sus puntos Qué aplicados. Repasaré las tablas de todos y os contaré más este finde.
Está claro que a tu personaje no le va el combate cuerpo a cuerpo al estilo clásico. Sin embargo, tendrá facilidad en todo lo que a cálculos se refiere ¿no es así?
Aquí tienes algunas sugerencias:
CÁLCULO DE AMENAZAS
Eres capaz de predecir cuáles serán las inminentes maniobra que realizarán las personas que te rodean. Siempre y cuando puedas observar (o percibir) a un sujeto, nunca podrá llevar a cabo una maniobra que te sorprenda. Yo te advertiré con tiempo antes de que un personaje haga un movimiento inesperado.
Tu Umbral de Golpe aumenta en 1 contra oponentes que puedas observar (esto lo explicaré más adelante, junto con otros aspectos del sistema).
Cuando cualquier otro personaje realice un ataque o prepare una descarga destructiva (como la detonación de un androide o el sistema de "autodestrucción" de una zona) podrás deducir su Daño potencial. Puedes utilizar este conocimiento para decidir cuánto esfuerzo invertir en un intento de esquivar. Con sólo gritar una sola palabra de advertencia a tus aliados (-¡Agachaos!-), puedes transmitir la misma información a tus aliados.
El mantenimiento de esta conciencia requiere permanecer activamente concentrado. Para activarlo, gasta 1 punto de Cálculo de Amenazas. El poder permanece activo durante diez minutos, tras los cuales necesitas gastar un punto adicional para otros diez minutos y así sucesivamente.
Cálculo de amenazas no te protege de actos cometidos por personas de cuya presencia no eres consciente.
CONCIENCIA DEL MEDIOAMBIENTE
Tu estado te ha hecho desarrollar un aparato sensorial que analiza constantemente docenas de señales apenas perceptibles del entorno natural. Si estuvieras en un planeta percibirías con mucha antelación cualquier catástrofe natural como tsunamis o terremotos. Esto puede trasladarse a la nave.
Puedes detectar alteraciones en el orden natural (el sistema de soporte vital de la nave) de la sección en que te encuentres o perturbaciones por anomalías causadas en otras secciones. También podrías intuir la trayectoria de una posible colisión. Además (combinando con el poder anterior) puedes sentir el sufrimiento de la población de animales salvajes en un territorio, y evaluar de forma instintiva su salud ambiental.
Los puntos de Conciencia del Medioambiente pueden gastarse en coasiones para Controles de Sentir el Peligro, siempre que el peligro oculto en cuestión genere algún tipo de malestar a la flora, la fauna o alguna perturbación en el medioambiente.
CONCIENCIA ESPACIAL
Manifiestas un control sobrehumano de la información tridimensional. Puedes medir distancias a simple vista con exactitud. Puedes calcular un conjunto complejo de trayectorias de un proyectil en tu cabeza, recabando al instante resultados que tendrían ocupado a un técnico normal, que trabajase en la escena del crimen con un complicado entramado de hilos o láser, durante horas. Puedes intuir los movimientos precisos y las acciones llevadas a cabo en las relaciones entre los objetos desplazados y otros indicadores similares de actividad, como machas de sangre y huellas.
Esta capacidad también mejora tu ofensiva. Gastando 2 puntos de Conciencia Espacial aumentas tu Modificador al Daño con armas de proyectiles en 1 durante un único combate.
La verdad, he estado pensando principalmetne en las limitaciones de Nollaigh, y no tanto en sus capacidades. Lo que cambia más radicalmente al dejar tu cuerpo atrás serán los sentidos: Nollaigh no tiene sentido del gusto, del olfato o del tacto. No siente hambre ni sed. No se marea ni siente dolor. No tiene sentido del tiempo, y "Dormir" para elle será un proceso gradual, en lugar de dos estados distinguibles.
A cambio, veo bien que Nollaigh tenga habilidades que asistan en los sentidos que sí tiene: la vista y el olfato.
Ahora, en cuanto a lo que has propuesto...
En cuanto a mis propias sugerencias, no se que tipo de habilidades buscas, pero...
La verdad, he estado pensando principalmetne en las limitaciones de Nollaigh, y no tanto en sus capacidades. Lo que cambia más radicalmente al dejar tu cuerpo atrás serán los sentidos: Nollaigh no tiene sentido del gusto, del olfato o del tacto. No siente hambre ni sed. No se marea ni siente dolor. No tiene sentido del tiempo, y "Dormir" para elle será un proceso gradual, en lugar de dos estados distinguibles.
Va a ser muy interesantes describir las escenas para un personaje así. Tanto como leer tus acciones.
- CÁLCULO DE AMENAZAS es interesante, pero puede que esa sea una habilidad mejor para CAS. Nollaigh será un genio, pero no creo que pueda analizar la situación como si fuera Action Man en esa serie de animación que solo recuerdo yo.
Bien pensado. Se la pasó a ver qué le parece.
- CONCIENCIA DEL MEDIO AMBIENTE es perfecta. El fluff sería que la máquina mediante la cual se mueve Nollaigh le avisa de su posición, del clima exterior, temperatura, etc. Todos los datos que necesite para que el órgano sobreviva. Y la máquina es extremadamente sensible. Lo de "evaluar el sufrimiento de la población de animales salvajes" tal vez sea un poco demasiado. Nollaigh no tiene telepatía.
Ajá. Sí, no es tanto "evaluar el sufrimiento" como presentir la tensión en el lugar. Puede que todo esté bien en cuanto a medio ambiente en ese momento concreto y, sin embargo, a medida que cae la noche los animales se vuelven más nerviosos y buscan refugio. O puede que ese lugar sea perfecto, todos lo buscan por su tranquilidad. Quizá no tanto como lo he expresado al exponerte la capacidad. Podemos quitarla y, dado el caso, exponer el peligro de mil otras formas (aves, que lanzan el vuelo, ruidos de animales que, de repente, cesan...)
Y vamos con tus sugerencias:
- Cualquier mejora en la obtención de información será posible. Por ejemplo: ¿alguna vez has puesto los subtítulos de TVE? Describen todo: las palabras, los sonidos... Esto podría ser algo que puede hacer Nollaigh: una mejora para la escucha. También tiene el efecto secundario de que puede más fácilmente identificar el origen de diferentes sonidos.
Aquí entramos en los sistemas de percepción que comentabas antes. Concretamos oído y vista (o detección de entorno. ¿Tienes ojos?)
Te propongo:
OÍDO MEJORADO
Los centros de procesamiento auditivo en tu cerebro pueden actuar como editores y potenciadores de sonido automáticos, reduciendo el ruido de fondo, centrándose en una frecuencia particular, o maximizando el sonido de una única fuente (como por ejemplo un par de personas que conversan en medio de una gran multitud). Incluso puedes reproducir mentalmente un sonido confuso, como por ejemplo una palabra o frase que hayas entendido mal, con el fin de corregirlo. Una vez has identificado el sonido puedes compararlo mentalmente con otro para determinar si emana de una fuente idéntica o similar.*Este poder combina con Vigilancia Electrónica y con la conexión de C.A.S al sistema. Ella tiene acceso a grabaciones pero tú puedes obtener la mayoría de las pistas disponibles. Posteriormente ella puede crear grabaciones para su estudio posterior o (más interesante) su uso como prueba.
Y para la vista podríamos poner algo como:
VISIÓN MICROSCÓPICA
Puedes alterar selectivamente tus percepciones visuales para examinar objetos con una gran resolución, desde la propia de un microscopio pequeño ordinario (alrededor de 1500 aumentos) hasta la de un microscopio electrónico (hasta 50 millones de aumentos). Te permite llevar a cabo, asociados a ciertas habilidades de investigación técnicas, complicados estudios de laboratorio de forma instantánea en la misma escena del crimen. Puede utilizarse para mejorar o acelerar el uso de Balística o Huellas Digitales detectando malformaciones en proyectiles, huellas, etc e insinuarlas a aquel que use la habilidad la para analizarlas, además te ayudará a agilizar procesos de química al no tener que buscar un microscopio para analizar sustancias.
- Habilidades de supervivencia: Nollaigh es una persona tan paranoica que habrá diseñado su(s) robot(s) para que le proteja ante todo. Eso puede significar inmunidad a efectos ambientales, o incluso supervivencia temporal en el espacio. El robot en sí no está protegido, sin embargo, así que sigue siendo vulnerable a daño físico.
¿Sólo robots de soporte vital o has diseñado otros que puedas usar como "soldados" o copias de ti mismo a los que traspasas tu conciencia?
- Cualquier habilidad relacionada con su conocimiento médico. Es una pena que todos se hayan puesto Medicina como habilidad, pues quería que Nollaigh fuera excelente en ella. Si consigues algo que la haga destacar, lo agradecería.
¡Claro!
CURACIÓN
Gracias a tus amplios conocimientos de ciencia y cuerpo humano puedes curar heridas y lesiones. Es necesario que tus "instrumentos" (partes en tu soporte vital o robots) entren en contacto con la herida o la lesión. Pagando X puntos de Curación restauras X puntos de Salud de cualquier ser vivo (salvo que sean producto de una enfermedad o defecto genético).Además, puedes efectuar los primeros auxilios incluso reanimar a alguien que haya muerto recientemente con un Control de Curación. La dificultad depende del tiempo que haya transcurrido desde la muerte:
Control de Curación TIEMPO DIFICULTAD 0-5 minutos 6 6-15 min 8 16-59 min 10 1-2 horas 12 3-6 horas 16
Este poder también puede dar mucho juego a la narración. Tienes libertad para dar las explicaciones que creas oportunas a la "mágica" curación de las heridas (piel sintética, nanotecnología regenerativa...)
¿Tienes ojos?
¡Nop! Tiene cámaras conectadas a su corteza visual, pero no ojos-ojos.
¿Sólo robots de soporte vital o has diseñado otros que puedas usar como "soldados" o copias de ti mismo a los que traspasas tu conciencia?
Lo que me imaginaba yo es que la jarra que contiene a Nollaigh es un objeto en sí mismo, que se puede sacar del "robot araña" que normalmente usa y colocar en otro lugar. No he pensado en otros robots (y seguramente ninguno de ellos sería algo de combate. "Primum non nocere" y todo eso). Me imagino que uno de los receptáculos para Nollaigh sería su ordenador personal. (donde puede... ¿desconectar? ¿grabar memorias? ¿implantarse sensaciones, como una Realidad Virtual?)
Las habilidades que has propuesto me parece perfectas. Perdón por no respodner antes.
¡Ah! Genial, siendo cámaras encaja perfectamente la visión microscópica y podrías implementar otras como visión térmica y/o visión nocturna que pondremos ahí latentes para "subidas de nivel" del personaje (que no las hay pero para que me entiendas. Y así mantengo algo de equidad al inicio de la partida entre los jugadores en cuanto a esas habilidades especiales).
En ese caso, estás listo para comenzar.
Aquí tenemos dos opciones.
a) Revay y C.A.S se acaban de topar con un muerto. Acaban de comenzar y aún no han recibido los datos iniciales. Puedes entrar en esta línea de investigación y ayudarles en ese caso. Te daré información que puedas aportar (y que has visto en las cámaras de seguridad).
b) Corey McClay está a punto de terminar su ficha también. La opción b) es esperar y os doy un caso distinto al de Revay y C.A.S
Lo que prefieras.
Creo que elijo la opción A), en el que el grupo se expande progresivamente, revelándose los personajes principales uno a uno. ¡Es como una película!
Perfecto. Pues te doy introducción y te incluyo con ellos. Llegarás justo para escuchar la declaración principal.