Objetivos
• Muestra un entorno sombrío y oscuro con la humanidad al borde del colapso.
• Poner el Dominio de la Humanidad en constante peligro.
• Mantener las cosas fuera de control y en constante cambio.
• Juega para ver qué pasa.
Principios del Space Master:
• No prepares el juego. Expón la situación y pregúntales qué van a hacer.
• Haz preguntas. Usa las respuestas.
• Sé fan de la Orden y sus Compañías pero no les facilites las cosas.
• Todo se resuelve por las malas. No hay buenas opciones. No hay mal menor.
MOVIMIENTOS
• Sumérgelos en el caos de la guerra.
• Anuncie el peligro inminente.
• Inflige daño.
• Ofrece una oportunidad con un coste.
• Separa a las Compañías.
• Ponlos en mala posición.
• Introduce noticias de otros frentes.
• Dales tiempo para reagruparse.
• Consume recursos (tropas, suministros).
• Acorrálalos.
• Captura a alguien.
• Muestra las consecuencias y pregunta.
• Después de cada movimiento, pregunta: "¿Qué haces?"
• Haz mapas.
• Utiliza toda la escala de tiempo: segundos, minutos, horas, días, semanas.
• Golpéalos donde estén débiles.
• Elimina amenazas graves.
• Busca y recopila información.
• Fortalece una posición.
• Roba o destruye recursos.
• Toma posiciones superiores.
• Daña / destruye la cobertura.
• Apoya una Compañía con otra.
• Llegada de refuerzos.
• Oculta tus movimientos.
• Retrocede y reagrúpate.
• Contraataca.
• Revela una oportunidad peligrosa.
• Revela unidades ocultas.
• Fuego amigo.
• Nuevas órdenes contradictorias / confusas.
• Niebla de la guerra.
Acciones múltiples/Dividir compañía = Desventaja.
Uso de Pecados con tiradas malas. Si es lo bastante mala es hasta ventajoso. Que sólo puedan repetir seises.
¿Difícil fallar?
En Nombre de la Humanidad: el SM elige el precio.
Compañía de Escuderos:
Cuando te muevas por las Entrañas de la Perdición tira 2d6+GUERRA.Con 10+, elige 2. Con 7-9, elige 1.
-Llegas a un sitio de interés.
-No ves ningún blip en tus escáneres.
-Hay más salidas de éste lugar.
1-Enemigos
2-3: Batalla Campal
4-Zona arrasada por el combate.
5-Rehenes sin importancia
6-Rehenes de importancia.