No es mío, eso lo pusieron en el offtopic...
¿Qué más podría decirle a la Octava? Está descubriendo lo que se acaba de encontrar la Quinta...
Como no sea la identidad de Geolina, no sé qué más. ¿Reclutar en la mismo planeta que la Orden no es algún pecado infame? xD
¿Quién?¿Los Jaguares? Esos están de paso...
Vaya, vaya, pensaba que serían ellos. Pues qué interesante, joder. ¿Qué hay ahí, una versión 1.0 Meltisaru de los guerreros mejorados de la orden? Eso estaría bien..
Dentro exterminadores...
Catafractos XD buen nombre
Algunas notas que he ido tomando de la partida sobre cómo funcionan las reglas:
Acciones múltiples/Dividir compañía = Desventaja.
Esto me pareció interesante al principio, cuando erais seis y no podía permitirme dispersiones. Me parece propio y le da cierta ventaja a los Exploradores (aunque si se dividen es un Cristo para el Space Master, claro, XDDDD).
Uso de Pecados con tiradas malas. Si es lo bastante mala es hasta ventajoso. Que sólo puedan repetir seises.
Esto también lo haré oficial. Para marcarte un pecado, debe suponer un problema, justificarlo narrativamente ("Somos Arrogantes y no nos da la gana retirarnos aunque nos superen en cuarenta a uno") y repetir un dado alto. Claro, si sacas un 2,1 o un 3,1 y ya tienes un fracaso sólo puedes ir hacia arriba. Si sólo pueden usarse con seises es mucho más fácil que te fastidien.
¿Difícil fallar?
Entre capacidades, dogmas y suministros hay un buen número de posibilidades para aumentar una tirada mala. Por otro lado, se van agotando y he notado un incremento en el agobio de los jugadores a medida que se van agotando sus recursos. Creo que vamos bien de esto.
En Nombre de la Humanidad: el SM elige el precio de un éxito parcial.
Pequeño detalle que conviene clarificar. En el caso de las Compañías de Élite, probablemente añadiré algún precio extra a su habilidad de "Tratar los 6- como 7-9" del tipo de ganar un punto de Condenación.
Compañía de Escuderos:
En teoría, su función es proporcionar tropas al resto pero estar en segunda línea esperando a que muera gente es un coñazo y lo entiendo. Además, si das tropas a los demás, las pierdes tú. He decidido hacerles un pequeño movimiento para que puedan ganar tropas extra más fácilmente.
La habilidad de Élite de no sufrir bajas con éxito parcial igual es un poco excesiva. ¿Cambiarla por elegir otro problema extra?L
Probablemente, la habilidad más sobrada del juego. Creo que sería adecuado poner algún precio a eso: quizás ganar condenación o elegir un Problema de la lista ("No mueren pero causan mogollón de daños colaterales") o algo así.
Lo de "Perder tiempo" pasa demasiado. Mejor sustituirlo por un movimiento del SM.
En general, voy a eliminar casi todos los resultados prefijados de 6- porque son un incordio. A veces no cuadran con la ficción y es mucho más sencillo que el SM haga un movimiento apropiado.
Movimiento de Búsqueda.
Este lo tengo que ajustar porque es un poco el comodín (y el comodín debería ser Tácticas Flexibles). Esto es una versión más depurada para el futuro (y puede que elimine lo de "Perder tiempo").
BÚSQUEDA (+LOGÍSTICA)
Cuando busques algo o intentes ganar una ventaja sobre el enemigo, tira 2d6 + LOGÍSTICA. Con un 10+, logras tu objetivo y elige uno. Con 7-9, elige uno pero te llevará mucho tiempo o marcar Suministros, tu eliges.
- Movimiento de Guerra Interminable
Dado que es el movimiento más usado, también hay que depurarlo un poco. Es complejo porque hay muchas posibilidades y a veces ni siquiera cuadran con la batalla en curso. He estado trabajando en esta versión eliminando todos los problemas (se quedan a elección del SM) y ajustando las opciones. Incluso lo de "Matar muchos" estoy por quitarlo porque se da por sentado...
GUERRA INTERMINABLE (+GUERRA)
Cuando te enfrentes a un enemigo que suponga un desafío, tira 2d6 + GUERRA. Refuerzos: puedes marcar una Compañía de la Orden para tirar con Ventaja. Con un resultado de 13+, elije 3 opciones. Con 10-12. Elige 2 opciones. Con 7-9, elige 1 opción y marca Tropas. Con 6-, marca Tropas y espera problemas.
Y con esto empezamos a enfilar la recta final.
¿Qué? ¿Alguien ha seguido la partida entera? XDDD
Si, uno por aquí XDD
Yo a ratos, que tenía mucho trabajo y a lo mejor era clickar y ya está ^^U
Yo me la he leído de pé a pá y solo puedo decir que ha sido una gozada ver el desarrollo de la misma. El sistema me parece muy sólido y sin duda consigue lo que pretende con creces. A ver si para la próxima hay suerte y la vida me da un respiro xD
Gracias a todos.
Yo también estoy contento con el resultado pero ahora mismo necesito un respiro. He entrado en una dinámica de dirigir una partida a ritmo bestia, terminarla y descansar. Ahora mismo, no me da para más y me relajaré una temporada.
Al reglamento le puliré algunos detalles y sacaré la versión 2.0.
Yo estoy en una racha de "vuelta al trabajo" donde apenas si me da tiempo para responder lo que tengo, así que salvo momento puntuales, no he podido seguirla en tiempo real, pero eso no significa que no esté sorprendida con la cantidad de mensajes que producían a diario, ¡eso por sí solo es un gran logro!
Felicidades por haber terminado esto, dobles porque encima es tu reglamento.
Apenas vuelva a agarrar el ritmo de mi vida, me pondré a leer.