jajajaja lo sé, lo sé. Es que la acabo de ver. Pues la mueves el turno que viene y entonces establecéis la línea. Ahora mismo, a la espera. Ya tienes una que te va a reportar 5 créditos.
La línea de Zarmina te va a aportar 6 créditos.
Eso está bien! Voy a tener que crear muchas naves a partir de ahora. Voy a cargarme a esos cardasianos de mierda! Jajajaja.
Te informo. La situación más peliaguda la tienes con la nave situada en 10,14, la Steel Atomic. Tiene 5 naves de la federación alrededor:
+3 en 11,14
+1 en 11,13
+1 en 11,15
Bueno de momento no son hostiles y está lejos de mi territorio. Pero vamos ya veo que la tónica de ambos será tener el triple de naves que yo.
El lunes por la mañana hago el turno.
TURNO 25
RECOLECTAR DILITIO -> 77+ 42= 119
GASTO DE MANTENIMIENTO -> -27
MOVER NAVES ->
Fleet Hammer Armagedoom -> 8,2 -9,3
Fleet Steel Shield -> 8,2 - 7,2
IRW Hammer Lance -> 8,2 - 7,3
IRW Steel Atomic -> 10,14 - 9,15
IRW Steel WarShip -> 14,6 - 15,5
ATACAR NAVES o BASES / COLONIZAR PLANETAS / ATACAR UN SISTEMA ->
ESTABLECER RELACIONES DIPLOMÁTICAS CON UN SISTEMA ->
ESTABLECER RELACIONES COMERCIALES CON UN SISTEMA ->
CONSTRUCCIÓN DE NAVES Y ESTACIONES ->
REBELIONES -> sin efecto
EVENTOS -> sin efecto
INVESTIGACIÓN -> fracaso armas (-8 cristales)
ESPIONAJE -> sabotaje armas federación
VENTAJAS -> sin efecto
Motivo: rebelion benzar
Tirada: 1d20
Resultado: 13
Motivo: evento
Tirada: 1d20
Resultado: 7
Motivo: investigación armas
Tirada: 1d20
Resultado: 2
Motivo: sabotaje armas federación
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+2)=10
Motivo: ventajas
Tirada: 1d20
Resultado: 14