Para tirar los dados, primero hay que hacer click en el botón "Añadir mensaje", y luego en el dado que aparece en la esquina superior derecha.
Se os abre una ventana con varios cuadros de diálogo.
Motivo: aquí damos un nombre a la tirada que vamos a hacer. Por ejemplo, si es una tirada de ataque, podemos llamarla "ataque", si es para lanzar un hechizo, "hechizo", etc.
Cantidad: es la cantidad de dados que se lanzan. Por lo general aquí hay que poner 2 o 1.
Modificador: a veces a la tirada hay que sumarle o restarle puntos. Si tenemos que hacer, por ejemplo, una tirada de 2 dados -2, pondríamos en la Cantidad 2, y aquí -2; si fuera 1 dado +2, pondríamos en la Cantidad 1, y aquí +2.
Sacar: no hay que modificarlo.
Dificultad: aquí hay que poner la puntuación a la que se refiere la tirada. Por ejemplo, si hacemos una tirada de Capacidad Psíquica y tenemos 7 puntos en ella, aquí habría que poner 7.
Desglosar y Oculta se dejan como están.
Por último, se hace click en TIRAR, y ya está.
EJEMPLO
Imaginemos que el guerrero hace una tirada de ataque (tiene 8 puntos en Habilidad de Combate). Rellenaríamos los espacios así:
Motivo: Ataque
Cantidad: 2
Dificultad: 8
Ahora imaginemos que el ataque tiene éxito y hacemos la tirada de daño, e imaginemos que es 1 dado +2. Rellenaríamos los espacios así:
Motivo: Daño
Cantidad: 1
Modificador: +2
Los resultados salen en la parte de abajo del mensaje. Probad todo lo que queráis aquí.
Motivo: Ataque
Tirada: 2d6
Dificultad: 8-
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+2)=6
Os dejo aquí también las opciones que tenéis durante los combates. También las voy a copiar en la pestaña "Descripción/Historia" de vuestras hojas de personaje para que las tengáis a mano, ya que estas las podéis ver (haciendo click en el botón "Personajes" y eligiendo el vuestro) a mismo tiempo que el foro.
Podéis realizar una de estas acciones por asalto:
Atacar: Se tiran dos dados y se compara el resultado con la puntuación de Habilidad de Combate. Si el resultado de la tirada es igual o menor que la puntuación de Habilidad de Combate, el ataque tiene éxito y hay que hacer una tirada de daño. IMPORTANTE: requisito indispensable para poder atacar a un enemigo es estar en una casilla adyacente a él (no diagonal).
Movimiento: Sirve para situarse en cualquier casilla del diagrama. Si un enemigo que te supera en Conciencia te está atacando y te mueves, te causa una herida automática.
Defender: Si eliges esta acción no puedes atacar, pero haces que sea más difícil golpearte, ya que el enemigo debe tirar TRES dados de ataque (en lugar de dos, que es la tirada normal).
Disparar: Esta opción sólo está disponible para el Ladrón y el Sabio, que son los que manejan el arco. Si tienen flechas en su carcaj, pueden atacar en cualquier Asalto a cualquier enemigo que NO esté en una casilla adyacente a ellos. La tirada es la misma que la de un ataque normal, pero el daño SIEMPRE es igual a 1 dado.
Huir: En algunos diagramas hay dibujada una salida (marcada "flee"). Eso significa que si veis la cosa muy chunga, podéis huir. Para eso es necesario que todos los personajes hagan una acción de movimiento. Cuando todos la hayan hecho, el grupo puede batirse en retirada.
Estas son las opciones básicas, pero cada personaje tiene algunas habilidades especiales, las cuales os incluyo junto con este listado en la pestaña "Descripción/Historia" de vuestras hojas de personaje.
Cuando comience un combate, abriré un foro específico para él y allí pondré el orden en el que actuáis (incluidos los enemigos). Cuando llegue vuestro turno, solo tenéis que anunciar vuestra acción y resolverla (tirando los dados si es necesario). Si os movéis, me decís en qué casilla os situáis.
Motivo: prueba
Tirada: 1d6
Dificultad: 4+
Resultado: 5(+1)=6 (Exito)
Motivo: prueba
Tirada: 1d6
Dificultad: 3=
Resultado: 3(-1)=2 (Fracaso)
Motivo: ataque
Tirada: 1d6
Dificultad: 4+
Resultado: 1(-1)=0 (Fracaso)
Nada, simplemente una tirada de prueba...
Motivo: Ataque prueba
Tirada: 2d6
Dificultad: 7-
Resultado: 5, 3
Exitos: 2
Unas pruebecillas.
Motivo: Prueba
Tirada: 2d6
Dificultad: 8-
Resultado: 2 (Exito)
Motivo: Prueba
Tirada: 2d6
Dificultad: 8-
Resultado: 7 (Exito)
Izana debe hace una tirada de dos dados y sacar lo mismo o menos que su puntuaciónd e Conciencia (8).
Motivo: Conciencia
Cantidad: 2
Dificultad: 8
¡Adelante!
Por dios... qué desastre!!!
Motivo: Tirada conciencia
Tirada: 2d6
Dificultad: 8-
Resultado: 5, 6
Exitos: 2
Otra tirada de prueba, ya que me separa los dados... para que la próxima vez... (es que le daba a desglosar y la liaba)
Motivo: Otra prueba
Tirada: 2d6
Dificultad: 8-
Resultado: 8 (Exito)
Dioses, ayudadme...
¡Vamos!
Motivo: Pergamino
Tirada: 2d6
Dificultad: 6-
Resultado: 6 (Exito)
Veamos en qué queda este Castigo Atroz...
Motivo: pergamino
Tirada: 2d6
Dificultad: 8-
Resultado: 8 (Exito)
Tirada para Izana.
Motivo: Capacidad Psíquica (pergamino)
Tirada: 2d6
Dificultad: 7-
Resultado: 9 (Fracaso)