MONITOR DE CONDICIÓN
Localización | 1 | 2-4 | 5 | 6 | 7-8 | 9-10 |
Blindaje CP | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
MOD. TCO: -3
Nº SALVACIÓN: 9
Leve | Grave | Crítica | Mortal 0 | Mortal 1 | |||||||||||||||
Mortal 2 | Mortal 3 | Mortal 4 | Mortal 5 | Mortal 6 | |||||||||||||||
Aturdimiento/Sock (1D10 minutos)
Leve: Aturdido 0
Grave: Aturdido -1
Critica: Aturdido -2
Mortal: Sock -3
Etc...
Herida Leve: Sin Consecuencias
Herida Grave: Sufre penalización de -2 a todas sus acciones de Reflejos.
Herida Crítica: Reduce su INT, REF y FRI a la mitad.
Herida Mortal: Reduce INT, REF y FRI 1/3.
Además, cada vez que seas impactado debes hacer una tirada de salvación o quedar aturdido/sock y no podrás hacer nada más hasta el próximo asalto (aturdido) o caer desmayado (sock). La diferencia entre una y otra radica en el tipo de herida que tengas, si no es mortal quedas aturdido. Si es mortal te desmayas 1D10 minutos).
Además de ello, al tener una Herida Mortal también debes hacer otra tirada modificada con el número de herida mortal, o morir irremediablemente.
Las tiradas de aturdimiento/sock y salcavión contra muerte se efectúan tirando 1D10 + modificadores varios, sacando menos que tu TCO.
MONITOR DE CONDICIÓN
Localización | 1 | 2-4 | 5 | 6 | 7-8 | 9-10 |
Blindaje CP | 10 |
MOD. TCO: -3
Nº SALVACIÓN: 9
Leve | Grave | Crítica | Mortal 0 | Mortal 1 | |||||||||||||||
X | X | X | X | X | X | X | X | X | |||||||||||
Mortal 2 | Mortal 3 | Mortal 4 | Mortal 5 | Mortal 6 | |||||||||||||||
Aturdimiento/Sock (1D10 minutos)
Leve: Aturdido 0
Grave: Aturdido -1
Critica: Aturdido -2
Mortal: Sock -3
Etc...
Herida Leve: Sin Consecuencias
Herida Grave: Sufre penalización de -2 a todas sus acciones de Reflejos.
Herida Crítica: Reduce su INT, REF y FRI a la mitad.
Herida Mortal: Reduce INT, REF y FRI 1/3.
Además, cada vez que seas impactado debes hacer una tirada de salvación o quedar aturdido/sock y no podrás hacer nada más hasta el próximo asalto (aturdido) o caer desmayado (sock). La diferencia entre una y otra radica en el tipo de herida que tengas, si no es mortal quedas aturdido. Si es mortal te desmayas 1D10 minutos).
Además de ello, al tener una Herida Mortal también debes hacer otra tirada modificada con el número de herida mortal, o morir irremediablemente.
Las tiradas de aturdimiento/sock y salcavión contra muerte se efectúan tirando 1D10 + modificadores varios, sacando menos que tu TCO.
MONITOR DE CONDICIÓN
Localización | 1 | 2-4 | 5 | 6 | 7-8 | 9-10 |
Blindaje CP | 14 | 18 | 18 | 18 |
MOD. TCO: -3
Nº SALVACIÓN: 8
Leve | Grave | Crítica | Mortal 0 | Mortal 1 | |||||||||||||||
Mortal 2 | Mortal 3 | Mortal 4 | Mortal 5 | Mortal 6 | |||||||||||||||
Aturdimiento/Sock (1D10 minutos)
Leve: Aturdido 0
Grave: Aturdido -1
Critica: Aturdido -2
Mortal: Sock -3
Etc...
Herida Leve: Sin Consecuencias
Herida Grave: Sufre penalización de -2 a todas sus acciones de Reflejos.
Herida Crítica: Reduce su INT, REF y FRI a la mitad.
Herida Mortal: Reduce INT, REF y FRI 1/3.
Además, cada vez que seas impactado debes hacer una tirada de salvación o quedar aturdido/sock y no podrás hacer nada más hasta el próximo asalto (aturdido) o caer desmayado (sock). La diferencia entre una y otra radica en el tipo de herida que tengas, si no es mortal quedas aturdido. Si es mortal te desmayas 1D10 minutos).
Además de ello, al tener una Herida Mortal también debes hacer otra tirada modificada con el número de herida mortal, o morir irremediablemente.
Las tiradas de aturdimiento/sock y salcavión contra muerte se efectúan tirando 1D10 + modificadores varios, sacando menos que tu TCO.
MONITOR DE CONDICIÓN
Localización | 1 | 2-4 | 5 | 6 | 7-8 | 9-10 |
Blindaje CP | 14 | 14 | 14 |
Capacidad de Estorbo: 0
MOD. TCO:-3
Nº SALVACIÓN:9
Leve | Grave | Crítica | Mortal 0 | Mortal 1 | |||||||||||||||
X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |||||||
Mortal 2 | Mortal 3 | Mortal 4 | Mortal 5 | Mortal 6 | |||||||||||||||
Aturdimiento/Sock (1D10 minutos)
Leve: Aturdido 0
Grave: Aturdido -1
Critica: Aturdido -2
Mortal: Sock -3
Etc...
Herida Leve: Sin Consecuencias
Herida Grave: Sufre penalización de -2 a todas sus acciones de Reflejos.
Herida Crítica: Reduce su INT, REF y FRI a la mitad.
Herida Mortal: Reduce INT, REF y FRI 1/3.
Además, cada vez que seas impactado debes hacer una tirada de salvación o quedar aturdido/sock y no podrás hacer nada más hasta el próximo asalto (aturdido) o caer desmayado (sock). La diferencia entre una y otra radica en el tipo de herida que tengas, si no es mortal quedas aturdido. Si es mortal te desmayas 1D10 minutos).
Además de ello, al tener una Herida Mortal también debes hacer otra tirada modificada con el número de herida mortal, o morir irremediablemente.
Las tiradas de aturdimiento/sock y salcavión contra muerte se efectúan tirando 1D10 + modificadores varios, sacando menos que tu TCO.
MONITOR DE CONDICIÓN
Localización | 1 | 2-4 | 5 | 6 | 7-8 | 9-10 |
Blindaje CP | 14 | 14 | 14 | 4 | 4 |
MOD. TCO: -2
Nº SALVACIÓN: 5
Leve | Grave | Crítica | Mortal 0 | Mortal 1 | |||||||||||||||
Mortal 2 | Mortal 3 | Mortal 4 | Mortal 5 | Mortal 6 | |||||||||||||||
Aturdimiento/Sock (1D10 minutos)
Leve: Aturdido 0
Grave: Aturdido -1
Critica: Aturdido -2
Mortal: Sock -3
Etc...
Herida Leve: Sin Consecuencias
Herida Grave: Sufre penalización de -2 a todas sus acciones de Reflejos.
Herida Crítica: Reduce su INT, REF y FRI a la mitad.
Herida Mortal: Reduce INT, REF y FRI 1/3.
Además, cada vez que seas impactado debes hacer una tirada de salvación o quedar aturdido/sock y no podrás hacer nada más hasta el próximo asalto (aturdido) o caer desmayado (sock). La diferencia entre una y otra radica en el tipo de herida que tengas, si no es mortal quedas aturdido. Si es mortal te desmayas 1D10 minutos).
Además de ello, al tener una Herida Mortal también debes hacer otra tirada modificada con el número de herida mortal, o morir irremediablemente.
Las tiradas de aturdimiento/sock y salcavión contra muerte se efectúan tirando 1D10 + modificadores varios, sacando menos que tu TCO.