Partida Rol por web

The Beginning

THE RED BULLET PUB - Off Topic

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20/12/2019, 14:03
Director

Me faltan dos días para terminar los desafíos mensuales y me pongo con la continuación de la escena de creación de personajes.

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20/12/2019, 20:44

Oiga! ¿Las CPs de diferentes blindajes se suma o solo se aplica la más alta?

Por ejemplo, si me pillo Tejido Dérmico CP12 y Pantalones Antibalas CP20, ¿aplicaría CP32 o solo CP20 de los Pantalones?

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21/12/2019, 00:37
Sólo para el director

Esto sería el Equipo:

Equipo Coste PH Tipo Comentario
Sternmeyer Tipo 35 450   Pistola Pesada .3D6 VD2 MF B8 50m CH
Militech Ronin Asalto Ligero 450   Fusil .5D6 VD30 MF B35 400m N PA+1
Monocuchillo 200      
         
Casco de Nailon 100   Armadura Cabeza CP20, CE0
         
         
Basico 1000 1D6 Equipo Neuronal  
Potenciador Sandevistan 1600 1D6/2   .+3 Iniciativa / 5 Turnos
Amplificador Olfativo 100 2   .+2 Advertir Olfato
Conectores Interface 200 1D6    
         
         
Elevador Adrenalina 400 2D6   REF +1, 1D6+2 Turnos, 3 veces/dia
Implante de Hueso y Musculo 1500 1D6/2   ,+2 TC
Radar 200 2   100m
Filtros Nasals 60 2    
Blindaje Subcutáneo 1200 2D6   CP18
         
Detector de Movimiento 200 2D6   Detecta movimiento en 7m2. 70%
Analizador Quimico 200 2   Alcance 5m. 70%
         
         
         
Gafas Inteligentes 200      
Amplificador de Imagen 270     .+2 Advertir/Notar con la Vista
Protección Antideslumbrante 180     Inmuniza ceguera
Infrarrojos 180     Ver en la oscuridad total
Termógrafo 180     Pautas caloríficas
         
         
CIBERAUDIO 500 2D6    
Radio 100 1   Comunicación 1,5km
Detector de Micrófonos 200 1   Detecta escucha 3m 60%
Escucha Amplificada 200 1   .+1Advertir/Notar Oido
Analizador de Voz ? 200 1   .+2Interrogatorio y Percepción Humana
Editor de Sonido 150 0,5   .+1Advertir/Notar una conversación concreta
Detector Radar 150 0,5   Encuentra radar y localiza fuente 40%
Rastreador 200 0,5   Rastrear transmisor 1km
Escaner de Radio de Banda Ancha 100 2   Captará transmisiones de banda ancha
Atenuador de Nivel 300 0,5   Nivelacion automática de ruido
Ampliar Umbral Audicion 150 2   Oír umbrales subsónicos y supersónicos
Codificador 100 0,5   Impide escucha sin descodificador
         
         
Brazo 3000 2D6 Cibermiembro 4 Opciones
Arietes Hidraulicos 200 3 Cibermiembro CP30
Superchrome 200 3 Cibermiembro  
Mano Modular 600 2 Cibermiembro  
         
Pierna 2000 2D6 Cibermiembro 3 Opciones
Fibras Densas 250 2 Cibermiembro CP30
Realskinn 200 .-D16/2 Cibermiembro  
Pie Normal 200      
Pistolera Oculta 100 1    
         
Pierna 2000 2D6 Cibermiembro 3 Opciones
Fibras Densas 250 2 Cibermiembro CP30
Realskinn 200 .-D16/2 Cibermiembro  
Pie Normal 200      
Pistolera Oculta 100 1    
         
Moto 1500      
         
         
Linterna IR 50      
Binoculares 20      
Boton Rastreador 50      
Equipo de Primeros Auxilios 10      
Mochila de Nilon 5      
Saco de Dormir 25      
         
         
Pantalones 40      
Top 30      
Chaqueta 70      
Calzado 50      
         
         
Total 22570 32,5    
Inicial 22600      
Restante -30      

 

Por lo que en conjunto serían 16 dados de PH... veamos...

Que sale...

Resultado: 51 [2, 1, 4, 3, 2, 5, 5, 5, 4, 1, 6, 1, 1, 4, 1, 6]

 

51 + 32.5 que tenemos de los PH fijos... 83.5. Buf, porque poquito no he llegado a mi limite de 90 XDDDDD

Ahora, esta to'petá y su culo le pertenece a alguna corporación... ya lo defineremos XDDDD

- Tiradas (1)

Motivo: Puntos Humanidad

Tirada: 16d6

Resultado: 51 [2, 1, 4, 3, 2, 5, 5, 5, 4, 1, 6, 1, 1, 4, 1, 6]

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21/12/2019, 08:51
Director

Ya tenemos otro crome pistol por aquí. Démosle la bienvenida (aplausos)

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21/12/2019, 08:53
Director

Oiga! ¿Las CPs de diferentes blindajes se suma o solo se aplica la más alta?

Por ejemplo, si me pillo Tejido Dérmico CP12 y Pantalones Antibalas CP20, ¿aplicaría CP32 o solo CP20 de los Pantalones?

Los blindajes se apilan pero, te explico;

Primero, no puedes llevar más de 3 capas a la vez, una de ellas dura las otras dos blandas, porque si no no podrías moverte. No puedes ponerte dos armaduras de caballero medieval y creer que puedes moverte.
Segundo, a parte de la CE (capacidad de estorbo) normal de cada armadura, por la primera capa adicional se añade una capacidad de estorbo de -1 a reflejos y habilidades realaccionadas (si llevas dos cascos tu capacidad de oir se ve seriamente perjudicada)
Tercero, cuando tienes varias capas o estás detrás de una cobertura, siempre se resta la CP (Capacidad de Parada) del valor más alto y se compara en la tabla de la página 102 del manual (106 del pdf).

En tu ejemplo sería: CP 20-12=8. Mirando en la tabla te proporcionarían un factor de +4 a la CP, es decir, quedarías con una CP total de 24. 

NOTA: El blindaje dérmico es el único que no penaliza a la CE, pero solamente la primera capa. Los valores de CE se acumulan aunque no tengas capas de blindaje extra.

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21/12/2019, 09:09
Director

Voy a poner la parida en abierta, porque no nos enteramos de si hay mensajes. Asínque (como dicen en mi pueblo), oficialmente, queda inaugurada la partida. 

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21/12/2019, 10:03
Mr. Goodnights

'Pasa nenes?  ¡¡¡Vuestro negro favorito ha vuelto a casa por Navidad!!! XDDDD

Pongo foto mañana, que ando fuera hoy ;D

Abrazo fuerte, chavales.

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21/12/2019, 10:38

Cita:

Ya tenemos otro crome pistol por aquí. Démosle la bienvenida (aplausos)

Cita:

oficialmente, queda inaugurada la partida. 

Notas de juego

Gracias por la aclaracion!
.
Bienvenido, negro! Vamos a liaaaarrrerllaaaaaa!! Yyyyyeeeeeaaaaahhhh!!!!!!

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21/12/2019, 10:57
Director

Con el mapache me parto la caja

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21/12/2019, 12:10

Dudas:
¿Sigilo cuesta 2PP/Nivel?

Cita:

Suma tus reflejos, inteligencia y empatía

Ostras, creia que Empatia no sumaba.
Empatia suma antes o despues de Implantes?

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21/12/2019, 13:52
Director

Empatía suma en mi mundo cyberpunk antes de los implantes. Si eres un pelota tienes recompensa (mensaje subliminal ;P) Simboliza que puedes, mediante contactos y caerle bien a la gente, hacerte un hueco en el mundo.

Tampoco suma la edad. De este modo tienes más puntos de personaje y no mueres tan rápido (por lo menos sabes hacer más cosas)

 

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21/12/2019, 14:02

Me gusta tu mundo, chico! ;)
.
Mas dudas. Aikido. +4 Esquivar :O ¿Se aplica el bonificador sobre la habilidad de esquiva o sobre la dd Artes Marciales (usando AM para esquivar)?

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21/12/2019, 14:09
Director

Los combates cuerpo a cuerpo se ejecutan mediante tiradas de habilidad opuestas, es decir, tu tienes la iniciativa y te enfrentas a un tipo duro. decides atacar y se tira la habilidad de ambos para la pelea (también vale para cuerpo a cuerpo, con armas) entonces si superas la habilidad del oponente consigues superar sus defensas y le golpeas, sino no pasa nada. Luego le toca la siguiente acción al otro y así sucesivamente.

Ahora, si quieres esquivar/parar, al principio de turno debes indicarlo. Se aplica un modificador al oponente que estés esquivando de un -2 a su ataque (en tu caso -6 con aikido) pero seguís tirando habiliad para el combate. Eso si, tendrás un -3 a tus siguientes acciones durante el turno pues cuenta como una acción adicional. 

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21/12/2019, 15:40

No me jentero... :S
Digamos que tengo:
Pelea 8
Aikido 2
Esquivar 5
.
Declaro esquivar.
El tipo tira su Pelea -6 (por Aikido)
¿Yo que tiro? ¿Pelea 8, AM 2 o Esquivar 5?

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21/12/2019, 16:11
Director

Lo primero, tienes dos estilos de lucha cuerpo a cuerpo, aikido y pelea. Debes elegir un estilo al comienzo del combate.

Digamos que eliges esquivar (no confundir con la habilidad esquivar/eludir; esta solo sirve para eludir ataques y poner las cosas másdifíciles para darte) entonces el atacante sufre un -2 a su habilidad de pelea callejera en la cual tiene un 5.

Tira 1D10+Ref+5=15-2 de la esquiva=13. Esa es la tirada de tu enemigo. Ahora tu debes tirar 1D10+Ref+ habilidad de lucha cuerpo a cuerpo y debes sacar un resultado igual o mayor que 13.

Pongamos que superas la tirada y ahora atacas tu. Efectúas tu tirada de ataque (1D10+ref+habiliad) y le aplicas un modificador de -3 por la esquiva.

Eso en el tema de lucha. Ahora vamos con la habilidad de esquivar/eludir.
Esta habilidad se utiliza para evitar cualquier tipo de confrontación. Ya sea parando, esquivando o una mezcla de ambas. Si utilizas esta habilidad no puedes atacar en el turno, pues te concentras únicamente en eludir el combate y esquivar los golpes. Por supuesto ganas el +2 de esquiva adicional.

 

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21/12/2019, 16:34

Si hubiera empezado el combate con Aikido, en esa misma tirada el habria sacado 9 y eso es lo que tendria que superar yo con Ref + Aikido -3 (por esquiva). ¿correcto?

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22/12/2019, 09:46
Mr. Goodnights

Ahora sí. Ya siento la sangre negra fluir por mis venas.

¿Aikido? ¿Te crees Steven Seagal, nena? xDDDDD

Yo invertiré puntos en el Shotgun Fu ;D

Notas de juego

Tengo jaleo por casa. ¡Oh, Blanca Navidad! XD

Iré leyendo el reglamento, aunque veo que Álvaro se está pegando un curre y dejando mucha información. ¡CRACK! Vamos comentando fichas y tal, pero Simon va a ser un tanque acorazado con armas bastante ruidosas y no descarto granadear... ¡TODO POR EL ESPECTÁCULO!

Respecto a las artes marciales, algo pondré por pegarle a alguien. Espero sinceramente que algún NPC de tipo policial sea Stallone... De lo contrario, me sentiría MUY DECEPCIONADO ¡JAJAJAJAJAJAJA!

Kenji, imagino que repetirás nipón, ¿no? ¿¡NO!?

He intentado convencer a Frankie y a Tany, pero ninguna pueden meterse en la partida (sobrecarga de trabajo/partidas). Sólo nos queda nuestra fiel Ai como última esperanza.

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22/12/2019, 10:11

¿Aikido? ¿Quien hablo de Aikido, negro?
Yo sabre Tae Encu Lo :O
Y Fu SiL y Mono Kaga Te. Yeah!
.
Nah, las Artes Marciales es porque me tocaron en un sorteo :O jajajajajaja
En verdad son muy caras y los puntos de habilidad vuelan. ¿Me oyes, bro? ¡VUE-LAN!
.
ANK sera una mercenaria motorizada ^^
Con armas clasicas. Efectivas.
.
Mis partes cromadas dependeran de si nuestro chico de oro me deja venderle el culo a una corporacion XD
¡Que caros son los miembros cromados, diantres!

Cargando editor
22/12/2019, 10:19
Mr. Goodnights

También seré mercenario, nena. Vaya dúo explosivo... Álvaro no sabe en la que se ha metido ¡¡¡JAJAJAJAJAJA!!!

Tengo que leer bien el tema de la pasta, pero yo voy ALL IN a por blindaje y munisió perforante.

Cargando editor
22/12/2019, 10:48

El blindaje guay te hace parecer robocop XD
Yo tengo mas estilo e ire a por el blindaje light ^^
La munision aun no la vi, solo vi la estandar :O
.
La pasta depende de tu habilidad de clase. Cuanta mas alta tu habilidad, mas pasta tienes para empezar.
El maximo de mercenario son 12.000.
.
Luego puedes tener otros 10.000 si le vendes tu culo a una organizacion (una Corp, mafia, gobierno, etc...).
Si eres mercenario podriamos ser "compis de trabajo" y deberles nuestro culo a la misma Corp. Veo un Arma Letal 5, 6 y 7 en nuestro futuro, nene!