Bien, lo primero que deberemos de hacer es hacer 5 tiradas de 1d100 y nos quedaremos con las 4 mejores. Si alguna de las 4 tiradas es inferior a 45 la repetiremos. Cuando tengamos nuestras cuatro tiradas podremos cambiar la mas baja por un 90 teniendo que poner esta en la habiliad principal de nuestro pj. Luego distribuiremos las tiradas entre los siguientes atributos:
Una vez tengamos esto claro, escogemos profesion y raza y calculamos los bonificadores:
TIRADA | BON |
75 | 0 |
76-80 | +5 |
81-85 | +10 |
86-90 | +15 |
91-95 | +20 |
96-00 | +25 |
ESTAS BONIFICACIONES SON PARA LAS TIRDAS Y A ESTAS HAY QUE SUMARLE LAS QUE NOS DAN POR RAZA Y POR PROFESION. UNA VEZ ESTO YA TENDREMOS LOS PUNTOS BASE PARA REPARTIR ENTRE NUESTRAS HABILIDADES.
Tirada: 5d100
Motivo: habilidades
Resultados: 33, 24, 19, 1, 17
Tirada: 5d100
Motivo: repetir
Resultados: 45, 100, 39, 98, 71
vaya a esto se le llama pifia total, 2º tirada.
una pregunta los modificadores por la profesión a donde hay que añadirle?
REPITE EL 45 Y 39
LO DE LA PROFESION Y LA RAZA SE PONE LUEGO EN LA FICHA. PRIMERO DISTIBUYE LAS TIRADAS ENTRE LOS ATRIBUTOS. RECUERDA QUE PUEDES CAMBIAR LA MAS BAJA DE LAS 4 DEFINITIVAS POR UN 90 Y PONERLO EN EL ATRIBUTO PRINCIPAL.
vale, se me ha olvidao cambiar el nº d la segunda tirada, xo era el 39. Ok, entonces los números son 82, 75, 100, 98 y 71. Prefiero no cambiar, y aceptar lo que me ha dejado el azar. De profesión escojo la de guerrero.
Si me tienes que corregir algo, sin compromiso.
Tirada: 1d100
Motivo: repetir 45
Resultado: 82
Tirada: 1d100
Motivo: repetir 45
Resultado: 75
bien vamos al turron:
HABILIDADES | B.ATRIB |
PTOS LIBRES | B.POR ARMA/ARMADURA | B.PROFESION | B.TOTAL |
HABILIDADES DEL ATRIBUTO FUERZA | |||||
GOLPEAR |
+35 | NO TIENE | |||
PELEAR | +35 | NO TIENE | |||
DEFENSA DESARMADO | +35 | NO TIENE | +15 | ||
ARMAS CONTUNDENTES | +35 | +15 | |||
ARMAS ARROJADIZAS | +35 | +15 | |||
ARMAS A 2 MANOS | +35 | +15 | |||
ARMAS DE ASTA | +35 | +15 | |||
HABILIDADES DEL ATRIBUTO AGILIDAD | |||||
ARMAS DE FILO | +10 | +15 | |||
ARMAS DE PROYECTILES | +10 | ||||
DEFENSA ARMADO | +0 | +15 | |||
MONTAR | +10 | ||||
HABILIDADES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA | |||||
LEER SORTILEGIOS | +15 | NO TIENE | |||
RESISTENCIA SORTILEGIOS | +15 | NO TIENE | |||
EMBOSCAR | +15 | NO TIENE | |||
TENDER TRAMPAS | +15 | NO TIENE | |||
ARGUCIAS | +15 | NO TIENE | |||
HABILIDADES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION | |||||
CANSANCIO | +45 | NO TIENE | |||
PUNTOS DE VIDA | --- | --- | NO TIENE | 100 |
AHORA HAS DE REPARTIR LOS PUNTOS DE LIBRE DISPOSICION COMO QUIERAS MENOS EN PUNTOS DE VIDA QUE VIENE DADO POR EL ATRIBUTO CONSTITUCION Y QUE NO SE PUEDE MODIFICAR.
los puntos de libre disposicion de los que dispones en tu caso es de 198
vale, ahora hago el reparto de los puntos y compro mi material. aprovecho para decir que esta semana por motivos personales no podré conectarme.
Tirada: 2d100(+50)
Motivo: dinerito sonante
Resultado: 61(+50)=111
dispones de algun que otro fondos... 141 monedas de oro, que las 111 eran poquitas.
Tirada: 2d100
Motivo: oritos
Resultado: 91
Lunes/Martes comenzamos.
compra tu equipo, y ya lo tendras concluido, te dejo de momento esta escena abierta.
ya tengo comprao el equipo, me falta digamos añadirlo a la tabla xq no sé exactamente donde va cada arma.
Cual es tu duda sobre las armas exactamente? a ver si te lo puedo solucionar...
exactamente en la armadura; la bonificiación de ataque donde iría?
la armadura, yelmo, brazales, grebas y escudo se suman directamente a lo que tengas en la habilidad de defensa armado.