Los personajes pueden gastar Impulsos para obtener beneficios relacionados con sus Habilidades de Investigación. Nunca tienen que gastarlos para obtener información, especialmente información clave para avanzar en la historia y resolver su misterio principal.
Por ejemplo, podrías gastar un Impulso en Historia del arte para:
• Adquirir un cuadro que codicias a un precio de ganga.
• Establecer una relación amistosa previa con un artista famoso que aparezca en el escenario actual.
• Desinflar a un escultor acosador exponiendo los defectos técnicos de su obra.
• Impresionar a un esnob con tu buen gusto y ganarte su confianza.
Los personajes comienza cada escenario con 2 Impulsos.
Los Impulsos no gastados no pasan de un escenario a otro..
Los Impulsos nunca se utilizan en habilidades generales.
Algunas cartas de Conmoción y Herida pueden ser descartadas gastando un Impulso.
En ocasiones el Director de Juego puede permitir que los jugadores obtengan beneficios no relacionados con una habilidad del juego a cambio de un Impulso.
Por ejemplo, una jugadora puede preguntar si hay una bala de paja inflamable que está convenientemente situada cerca de una granja que ella quiere quemar. Eso no está bajo el control del personaje de ninguna manera, pero por el coste de un Impulso puede ponerse al alcance del jugador.
Algunos efectos de cartas se activan con el uso de un Impulso Interpersonal (un Impulso que utiliza una Habilidad de Investigación Interpersonal).