Clase/Nivel: Warlock (5)
Raza: Goblin
Trasfondo: Charlatán
Alineamiento: Caótico Neutral
Pacto: Pacto del Tomo
Patrón: El Que Acecha en la Niebla (una entidad oculta que domina el espacio entre los mundos)
Puntos de Golpe (HP): 38 (8 + [5x5] + [3x5])
Clase de Armadura (CA): 16 (Armadura de Mago + Destreza)
Velocidad: 30 pies
Motivo: Stats
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 5, 2 (Suma: 18)
Motivo: Stats
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 2, 4 (Suma: 18)
Motivo: Stats
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 1, 6, 3 (Suma: 16)
Motivo: Stats
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 6, 5 (Suma: 16)
Motivo: Stats
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 1, 5, 3 (Suma: 14)
Motivo: Stats
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 3, 5 (Suma: 15)
Nombre | |||||
Clase y Nivel | Brujo Nv 5 | Trasfondo | "Elfo" de Santa | Bono de competencia | +3 |
Raza | Raza Elfo Navideño | Alineamiento | Caótico Neutral | Spell Slots | 2 |
CA | 14 | Velocidad | 30 | Dados de golpe | 5/5 (1d8) |
Iniciativa | +3 | HP | 43/43 | Vida temporal | 0/0 |
Stat | Bono | Salvación | |
Fuerza | 13 | +1 | +1 |
Destreza | 16 | +3 | +3 |
Constitución | 16 | +3 | +3 |
Inteligencia | 14 | +2 | +2 |
Sabiduría | 13 | +1 | +4 |
Carisma | 20 | +5 | +8 |
Acrobacias (Des) | +3 | Medicina (Sab) | +1 |
Conocimiento Arcano (Int) | +2 | Naturaleza (Int) | +2 |
Atletismo (Fue) | +1 | Percepción (Sab) | +1 |
Engaño (Car) (P) | +7 | Perspicacia (Sab) | +1 |
Historia (Int) | +2 | Persuasión (Car) (P) | +7 |
Interpretación (Car) | +4 | Religión (Int) | +2 |
Intimidación (Car) (P) | +7 | Sigilo (Des) (P) | +6 |
Investigación (Int) | +2 | Supervivencia (Sab) | +1 |
Juego de Manos (Des) | +3 | Trato con Animales (Sab) | +1 |
Percepción pasiva | 11 |
Arma o conjuro | Bono | Daño | Tipo de daño/ arma |
Eldritch Blast | +8 | 1d10 + 5 daño de fuerza | Casting Time: Action Range: 120 feet Components: V, S Duration: Instantaneous |
Daga | +6 | 1d4 Daño Perforación | Finura, ligero, lanzado (20/60 pies). |
Hunger of Hadar | +8 | 2d6 Frio/Acido | Casting Time: Action Range: 150 feet Components: V, S, M (a pickled tentacle) Duration: Concentration, up to 1 minute |
Dissonant Whispers | DC 16 Sab |
5d6 Psíquico | Casting Time: Action Range: 60 feet Components: V Duration: Instantaneous |
Hex | - | 1d6 Necrótico | Casting Time: Bonus action Range: 90 feet Components: V, S, M (the petrified eye of a newt) Duration: Concentration, up to 8 hour |
Phantasmal Force | DC 16 Int |
1d6 Psíquico | Casting Time: Action Range: 60 feet Components: V, S, M (a bit of fleece) Duration: Concentration, up to 1 minute |
Competencia Armaduras | Armadura ligera. |
Competencia Armas | Armas simples. |
Competencia Herramientas | Kit de disfraz, Kit de falsificación. |
Competencia Idiomas | Común y Goblin |
Habilidades | Raza/Clase | Descripción |
Visión en la oscuridad | Raza Elfo Navideño | En condiciones de poca luz, a 60 pies de distancia, puedes ver como si fuera luz brillante y, en la oscuridad, como si fuera luz tenue. En esa oscuridad, los colores se distinguen solo como tonos de gris. |
Ascendencia feérica | Raza Elfo Navideño | Tienes ventaja en las tiradas de salvación que realices para evitar o terminar la condición encantada en ti. |
Furia de los pequeños | Raza Elfo Navideño |
Cuando dañas a una criatura con un ataque o un hechizo y el tamaño de la criatura es mayor que el tuyo, puedes hacer que el ataque o hechizo le inflija daño adicional a la criatura. El daño adicional es igual a tu bonificación por competencia. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación por competencia, recuperando todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado, y no puedes usarlo más de una vez por turno. |
Escape ágil | Raza Elfo Navideño | Puedes realizar la acción Desengancharse u Ocultarse como acción adicional en cada uno de tus turnos. |
Magia de pacto | Brujo |
Tu investigación arcana y la magia que te otorgó tu patrón te han dado habilidad con los hechizos. Trucos Ranuras para hechizos Por ejemplo, cuando estás en el nivel 5, tienes dos espacios para conjuros de nivel 3. Para lanzar el conjuro de nivel 1 rayo de bruja, debes gastar uno de esos espacios y lanzarlo como un conjuro de nivel 3. Hechizos conocidos de 1er nivel y superiores La columna Hechizos conocidos de la tabla de brujos muestra cuándo aprendes más hechizos de brujo de tu elección de nivel 1 y superior. El hechizo que elijas debe ser de un nivel no superior al que se muestra en la columna Nivel de ranura de la tabla para tu nivel. Cuando alcanzas el nivel 6, por ejemplo, aprendes un nuevo hechizo de brujo, que puede ser de nivel 1, 2 o 3. Además, cuando subes de nivel en esta clase, puedes elegir uno de los hechizos de brujo que conoces y reemplazarlo con otro hechizo de la lista de hechizos de brujo, que también debe ser de un nivel para el que tengas espacios para hechizos. Habilidad de lanzamiento de hechizos CD de salvación de hechizo = 8 + modificador de Carisma + Bonificación por Competencia |
El gran viejo | Brujo | Tu patrón es una entidad misteriosa cuya naturaleza es completamente ajena a la realidad. Puede provenir del Reino Lejano, el espacio más allá de la realidad, o puede ser uno de los dioses antiguos conocidos solo en leyendas. Sus motivos son incomprensibles para los mortales, y su conocimiento es tan inmenso y antiguo que incluso las bibliotecas más grandes palidecen en comparación con los vastos secretos que contiene. El Gran Anciano puede no ser consciente de tu existencia o ser completamente indiferente a ti, pero los secretos que has aprendido te permiten extraer tu magia de él. Las entidades de este tipo incluyen a Ghaunadar, llamado Aquello que Acecha; Tharizdun, el Dios Encadenado; Dendar, la Serpiente Nocturna; Zargon, el Regresante; Gran Cthulhu; y otros seres insondables. (San Ogrinas) |
Lista de hechizos ampliada | Brujo |
El Gran Anciano te permite elegir entre una lista ampliada de hechizos cuando aprendes un hechizo de brujo. Los siguientes hechizos se agregan a la lista de hechizos de brujo. Gran Antiguo: hechizos ampliados 1º Susurros disonantes, la risa espantosa de Tasha 2º Detectar pensamientos, fuerza fantasmal 3º clarividencia, envío |
Mente Despierta | Brujo | Tu conocimiento sobre alienígenas te otorga la capacidad de tocar las mentes de otras criaturas. Puedes hablar telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver a 30 pies de ti. No necesitas compartir un idioma con la criatura para que entienda tus expresiones telepáticas, pero la criatura debe poder entender al menos un idioma. |
Invocaciones sobrenaturales | Brujo |
En tu estudio del saber oculto, has descubierto invocaciones sobrenaturales, fragmentos de conocimiento prohibido que te otorgan una habilidad mágica duradera. |
Agonizing Blast | Invocaciones sobrenaturales |
Prerrequisitos: Brujo de nivel 2+, un truco de brujo que inflige daño. Elige uno de tus trucos de brujo conocidos que inflija daño. Puedes añadir tu modificador de Carisma a las tiradas de daño de ese hechizo (Eldritch Blast). Repetible. Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco elegible diferente. |
Repelling Blast | Invocaciones sobrenaturales |
Prerrequisitos: Brujo de nivel 2+, un truco de brujo que inflige daño mediante una tirada de ataque. Elige uno de tus trucos conocidos de brujo que requiera una tirada de ataque. Cuando golpeas a una criatura grande o más pequeña con ese truco, puedes empujar a la criatura hasta 10 pies lejos de ti (Eldritch Blast). Repetible. Puedes obtener esta invocación más de una vez. Cada vez que lo hagas, elige un truco elegible diferente. |
Mask of Many Faces | Invocaciones sobrenaturales |
Prerrequisito: Brujo de nivel 2+ Puedes lanzar Disfrazarse sin gastar un espacio de hechizo. |
Bendición del pacto | Brujo |
Pacto del Tomo Tu patrón te da un grimorio llamado Libro de las Sombras. Cuando obtienes esta característica, elige tres trucos de la lista de conjuros de cualquier clase. Los trucos no necesitan ser de la misma lista de conjuros. Mientras tengas el libro contigo, puedes lanzar esos trucos a voluntad. No cuentan para tu número de trucos conocidos. Cualquier truco que lances con esta característica se considera un truco de brujo para ti. Si pierdes tu Libro de las Sombras, puedes realizar una ceremonia de 1 hora para recibir un reemplazo de tu patrón. Esta ceremonia puede realizarse durante un descanso corto o largo, y destruye el libro anterior. El libro se convierte en cenizas cuando mueres. |
Mejora de la puntuación de habilidad | Brujo |
Puedes aumentar una puntuación de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 usando esta característica. (+2 a carisma) |
Versatilidad sobrenatural | Brujo |
Siempre que alcances un nivel en esta clase que te otorgue la característica Mejora de puntuación de habilidad, podrás realizar una de las siguientes acciones, lo que representa un cambio de enfoque en tus estudios ocultistas: Reemplaza un truco que hayas aprendido de la característica Magia de pacto de esta clase con otro truco de la lista de hechizos del brujo. Reemplaza la opción que elegiste para la función Pact Boon con una de las otras opciones de esa función. Si tienes nivel 12 o superior, reemplaza un hechizo de tu característica Arcano Místico con otro hechizo de brujo del mismo nivel. Si este cambio te hace inelegible para alguna de tus invocaciones sobrenaturales, también debes reemplazarlas ahora y elegir invocaciones para las que califiques. |
Trucos: Eldritch Blast, Minor Illusion, Mage Hand, Shillelagh, Guidance, Thaumaturgy
Hechizos de Nivel 1: Hex, Susurros disonantes
Hechizos de Nivel 2: Fuerza Fantasmal, Mirror Image
Hechizos de Nivel 3: Counterspell, Hunger of Hadar
Una ballesta ligera y 20 saetas
Foco arcano (Bastón ("de caramelo")).
Un paquete de erudito (una mochila (navideña), un libro de tradiciones (navideñas), un frasco de tinta (navideña), un bolígrafo (navideña), 10 hojas de pergamino (navideñas), una pequeña bolsa de arena (navideña), un cuchillo pequeño (navideño).)
Y Quarterstaff ("de caramelo").
Brujo | ||||||||||||||
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Nivel | Bono de competencia | Características |
Trucos conocidos
|
Hechizos conocidos
|
Ranuras para hechizos
|
Nivel de ranura
|
Invocaciones conocidas
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1º | +2 |
Pacto Mágico, Patrón de otro mundo
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2 | 2 | 1 | 1º | — | |||||||
2º | +2 |
Invocaciones sobrenaturales
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2 | 3 | 2 | 1º | 2 | |||||||
3º | +2 |
Bendición del pacto
|
2 | 4 | 2 | 2º | 2 | |||||||
4º | +2 |
Mejora de la puntuación de habilidad, Versatilidad sobrenatural
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3 | 5 | 2 | 2º | 2 | |||||||
5º | +3 | — | 3 | 6 | 2 | 3º | 3 |